Buen juego!
La estética la encuentro bonita aunque de pronto choca el personaje pixelart con el resto. Muy bien logrados los VFX.
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Graficos | #6 | 3.464 | 4.000 |
| Calidad General | #10 | 2.454 | 2.833 |
| Diversion | #10 | 1.876 | 2.167 |
| Audio | #10 | 2.454 | 2.833 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nombre del Equipo
tossing gnomes
Buen juego!
La estética la encuentro bonita aunque de pronto choca el personaje pixelart con el resto. Muy bien logrados los VFX.
Arte muy bueno, se siente magico la exploracion, y el cesped brillante le da ese toque como espiritual.
Pude encontrar la zona de combate sin embargo no supe como interactuar o no me funcionaban las opciones del combate. Por otro lado el juego se sentia muy laggeado como a 10 fps y el audio se pausaba en algunos frames.
Senti que el mapa tenia mucha profundidad como para que la camara fuese estatica, quizas podrian pensar en un diseño de nivel mas lineal limitando el movimiento hacia la camara o quizas tengan pensado mover la camara, Por el estilo 2.5D basar el diseño de niveles como los primeros crash bandicoot puede ser apropiado.

El juego tiene pinta de que se va a ver muy bonito, a mi me dio el sentimiento que todas las casas son iguales, supongo que están aun de placeholder para poner la plaza del pueblo pero como tal no pude encontrar nada de gameplay, hay alguna razón para esto?
en el arte, se siente raro ver un personaje estilo pixel art al lado del estilo de dibujo del perrito protagonista, tal vez tenga algo que ver con lore o algo asi que no se explica de momento
- las colisiones con las cosa se sienten un poco raras y algunos momentos se puede atravasar muchas cosas
se ve que va a estar muy bonito y me gustaría saber que pasa con él mas adelante
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