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Arbeitstitel/Working Title - Aldeeria - The Broken Kingdom

A topic by AliceRPG created Oct 14, 2024 Views: 543 Replies: 6
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(6 edits)

German Below: 

Hey everyone!

I’m currently working on an RPG project called Aldeeria: The Broken Kingdom (the name isn’t final, but it sounds pretty cool, right?). The game is still in the planning phase — so I have more ideas than finished content, but the world I want to create is slowly taking shape!

What’s it about? The game will be a mix of exploration, crafting, adventure, and life-simulation. Graphically, I’m aiming for a style similar to Graveyard Keeper, but there’s still plenty of room for experimentation.

The story is simple: You’re tired of constantly hunting monsters in adventuring parties, running through dusty dungeons, and receiving minimal rewards for your efforts. So, you decide it’s time to settle down, start a business, and maybe even find a partner. Fortunately, you’ve heard of a peaceful continent called Aldeeria, rich in calm nature and forgotten stories. You decide to start anew there. On your journey, you hear that unrest has broken out in Aldeeria, but you think, “Well, there’s always unrest somewhere.”

What’s planned so far and what’s in progress:

  1. Character Creation You will be able to create your own character.
  2. The Profession System You will have two options:
    • Choose from one of the available professions.
    • Answer simple questions, and a profession will be suggested to you.

    Professions I’ve worked out so far:

    • Apothecary/Alchemist
    • Blacksmith
    • Adventurer/Warrior
    • Bard
    • Mage/Scholar

    Each profession comes with the ability to start and specialize a business. For example, an apothecary could open a pharmacy or a herbal shop. Each profession will have its own questline.

  3. Housing (planned)
    • Buy and expand property
    • Furnish and decorate
    • Housing quests
  4. Factions There will be factions you can join or oppose. You can also create your own faction.
  5. Relationship and Reputation System Your quests and choices will affect your reputation and relationships with other characters, which in turn will influence how factions see you.
  6. Crafting System Resources won’t be available everywhere — some will only be found in specific regions. This includes Runes.

Rune System

(Yes, the Image is Poorly done, but i will Rework it. My Kids kept stealing my pen)


I’ve created a set of 6 different runes, each with 3 tiers:

  • Tier 1 (Novice)
  • Tier 2 (Adept)
  • Tier 3 (Master)

While Novice runes are relatively easy to find, the higher tiers will be more challenging. Additionally, not every rune can be found in every region.

How they’re used:

  • Most runes will be used for crafting recipes.
  • Some runes will be required to open locked passages.

Later, I plan to add the ability to combine runes, but that’s still a bit far off.

For now, you can enchant gear with runes. For example, you’ll have runes that increase your gold rewards, as well as classic runes for health points and damage.

Additional planned features:

  • Day/Night System
  • Weather/Seasons (Not so sure yet)

What I’m currently working on:

  • Resources (images)
  • Runes (images)
  • Recipes
  • Story Quests (30% complete)
  • Profession Quests
  • Side Quests
  • Daily Quests
  • Character Sprites
  • NPCs (I’ve designed the main NPCs)
  • The endless search for a good tileset

Well, this is my current idea and status. I’ll try to keep you all updated and hope to hear some feedback.

Tool I am Using:

  • RPG Maker MV/Unity not sure yet
  • ClipStudio 
  • HUION Kamvas GT-191 HD



________________________________________________________________


Hey Leute!

Ich arbeite gerade an einem RPG-Projekt, das sich Aldeeria - The Broken Kingdom nennt (der Name ist noch nicht final, aber es klingt schon mal cool, oder?). Das Spiel befindet sich aktuell noch in der Planungsphase – ich habe also bisher mehr Ideen als fertige Inhalte, aber die Welt, die ich aufbauen will, nimmt langsam Form an!

Worum geht’s? Das Spiel wird eine Mischung aus Erkundung, Crafting, Abenteuer und Life-Simulation. Mein grafisches Ziel orientiert sich an der Stilrichtung von Graveyard Keeper, aber da gibt es noch viel Raum zum Experimentieren.

Die Geschichte ist einfach erzählt: Ihr habt die Nase voll vom ewigen Monsterjagen in Abenteuergruppen, dem Durchqueren endloser staubiger Dungeons und den mageren Belohnungen für eure Mühen. Deshalb wollt ihr euch zur Ruhe setzen, ein Geschäft eröffnen und vielleicht sogar eine Familie gründen. Glücklicherweise habt ihr von einem friedlichen Kontinent namens Aldeeria gehört, reich an unberührter Natur und vergessenen Geschichten. Ihr beschließt, dort neu anzufangen. Doch auf der Reise dorthin erfahrt ihr von den jüngsten Unruhen in Aldeeria und denkt euch: "Unruhen gibt es schließlich überall."

Was bisher geplant ist und woran gearbeitet wird:

  1. Charaktererstellung Ihr werdet euren eigenen Charakter erstellen können.
  2. Das Berufssystem Ihr habt zwei Möglichkeiten:
    • Wählt einen der verfügbaren Berufe.
    • Beantwortet einfache Fragen, und ein Beruf wird euch vorgeschlagen.

    Berufe, die ich aktuell ausgearbeitet habe:

    • Apotheker/Alchemist
    • Schmied
    • Abenteurer/Krieger
    • Barde
    • Magier/Gelehrter

    Jeder Beruf bietet die Möglichkeit, ein eigenes Geschäft zu gründen und es zu spezialisieren. Zum Beispiel kann der Apotheker eine Apotheke oder einen Kräuterladen eröffnen. Jeder Beruf hat eine eigene Questreihe.

  3. Housing (in Planung)
    • Grundstücke kaufen und erweitern
    • Einrichtung und Dekoration
    • Housing-Quests
  4. Fraktionen Es wird Fraktionen geben, denen ihr euch anschließen oder gegen die ihr arbeiten könnt. Alternativ könnt ihr sogar eine eigene Fraktion gründen.
  5. Beziehungs- und Rufsystem Eure Quests und Entscheidungen beeinflussen euren Ruf und eure Beziehungen zu anderen Charakteren, was wiederum Auswirkungen auf Fraktionen und euren Status in diesen Fraktionen hat.
  6. Crafting-System Ressourcen werden nicht überall gleich verteilt sein; manche Ressourcen gibt es nur in speziellen Gebieten. Dazu zählen auch Runen.

Runen-Mechanik (Bild siehe oben)

Wie ihr sehen könnt, habe ich ein Set aus 6 Runen erstellt, wobei jede Rune in 3 Stufen vorkommt:

  • Stufe 1 (Novize)
  • Stufe 2 (Adept)
  • Stufe 3 (Meister)

Während die Novizen-Runen relativ leicht zu finden sind, wird es bei den beiden höheren Stufen schon schwieriger. Außerdem ist nicht jede Rune in jedem Gebiet verfügbar.

Verwendungszweck:

  • Die meisten Runen werden zum Herstellen von Rezepten benötigt.
  • Einige Runen werden verwendet, um verschlossene Durchgänge zu öffnen.

In Zukunft plane ich, die Möglichkeit einzubauen, Runen zu kombinieren. Aber das liegt noch in weiter Ferne.

Aktuell könnt ihr Ausrüstung mit Runen verzaubern. Es wird z.B. eine Rune geben, mit der ihr eure Goldbelohnungen erhöhen könnt, sowie klassische Runen für Lebenspunkte und Schaden.

Weitere geplante Features:

  • Tag/Nacht-System

Woran ich aktuell arbeite:

  • Ressourcen (Bilder)
  • Runen (Bilder)
  • Rezepte
  • Story-Quests (30 % fertig)
  • Berufsquests
  • Nebenquests
  • Tagesquests
  • Charaktersprites
  • NPCs (die Haupt-NPCs sind schon entworfen)
  • Die unendliche Suche nach einem passenden Tileset


Das ist ein kleiner Einblick in meine Idee. Ich versuche, meinen Fortschritt regelmäßig zu posten und euch auf dem Laufenden zu halten! :)
Ich freue mich auf euer Feedback!

Englisch:

Hello everyone, after some time! Recently, I’ve been searching for suitable tilesets, but none quite matched what I had in mind, so I decided to create my own. Inspired by Graveyard Keeper and other fantasy RPGs, I’ve made a basic version of the sets, which I’ll refine or possibly change if I decide on a different style.

I also developed my own character creator plugin for both RPG Maker MZ and Unity. Currently, my focus is on Unity, but I haven’t made a final decision yet.

As for development tools, while RPG Maker MV was my initial choice, I’m reconsidering due to the complexity and depth I envision for the game. Unity allows more flexibility, especially with parallax maps, although RPG Maker would take up considerable storage space. A significant issue is map size, as I aim to create an open world, which would exceed RPG Maker’s capacity.

For now, I’ll create a small test map and keep you updated with progress and previews.

What I’ve made progress on:

  • Story quest: 60% complete
  • Profession quests: 30%
  • Recipes: 80%
  • NPCs: 60% have their own story and daily routine
  • The global resource structure is complete (where each resource can be found)

The layout of the first villages is designed, and a rough sketch is finished.






Deutsch:

Ein Hallo an alle nach einiger Zeit! Ich habe in den letzten Tagen nach passenden Tilesets gesucht, aber keine gefunden, die meinen Vorstellungen entsprachen, also habe ich mich entschieden, eigene Tilesets zu erstellen. Inspiriert von Graveyard Keeper und anderen Fantasy-Rollenspielen habe ich eine Grundversion der Sets erstellt, die ich weiter verfeinern oder ändern werde, falls ich mich für einen anderen Stil entscheide.

Außerdem habe ich ein eigenes Character-Creator-Plugin für den RPG Maker MZ und Unity entwickelt. Derzeit liegt mein Fokus auf Unity, aber ich habe mich noch nicht endgültig entschieden.

Was die Entwicklungstools betrifft: RPG Maker MV war ursprünglich meine Wahl, doch wegen der Tiefe und Komplexität, die ich im Kopf habe, überlege ich es mir noch. Unity bietet mehr Flexibilität, besonders mit Parallax-Maps, während RPG Maker viel Speicherplatz benötigen würde. Ein großes Problem ist die Kartengröße, da ich eine offene Welt erstellen möchte, was die Kapazitäten des RPG Makers übersteigen würde.

Aktuell werde ich eine kleine Testkarte erstellen und euch mit Fortschritten und Einblicken auf dem Laufenden halten.

Womit ich weitergekommen bin:

  • Story-Quest: 60% fertig
  • Berufsquests: 30%
  • Rezepte: 80%
  • NPCs: 60% haben eine eigene Geschichte und eine Tagesstruktur
  • Die globale Ressourcenstruktur ist fertig (wo welche Ressourcen zu finden sind)

Die Struktur der ersten Dörfer ist entworfen, und eine grobe Skizze ist fertig.

(+2)

Hi! I'm a big fan of Graveyard Keeper and also an RPG composer. I'm looking forward to see how your project will unfold! I think since the your ideas are quite good it'd be interesting for you to use Unity as it has more functionalities!

A warm hello to everyone!  

I’ve almost finished the first map and have already set up Unity. The first tree animations are in place, and chopping down trees is working too. Some graphics have already made their way into the Unity folders — all of this in the past 4 days.

To chop down trees, you simply press the action key (left mouse button) 6 times, and for the logs, it takes 3 presses. I’ll definitely refine this further, and not every tree can be chopped down (and not with every axe), but it will remain balanced.

I think I’m making good progress so far and hope to have a very small playable test map ready in the next 2 to 3 months. :)

For many of you, this might be a familiar step, but for me, who has mostly worked with RPG Maker software, it’s an achievement I’m a bit proud of.

The Map have a actual Size of 4096x4096 and is one of 46 outside Maps. 

The hat is only the PlayerReplacement for Testing. 

German Below

Hello everyone! 🌟

After some long testing phases and many trials, I’ve made solid progress on my first map, Eisenfeld, and I’m excited to share some updates! This is the first of 46 planned outdoor maps, and it’s shaping up well despite some bumps along the way.

Over the past few days, I’ve been diving deeper into Unity, refining my workflow, and yes, restarting the map (and some scripts) multiple times. Developing from a visual-first perspective, I’ve managed to combine tilesets like WinLu Fantasy Exterior, Inquisitor, and my own hand-drawn assets to bring my vision closer to life.

What’s Next?

  • Adding the mill wings and implementing regrowing wheat mechanics. 🌾
  • Shifting focus to the next maps while leaving details like vegetation (trees and bushes) for later phases.

For now, Eisenfeld is still missing its greenery, but the foundation is solid, and I’ll keep improving as the project evolves.

Thanks for following along, and I’d love to hear your feedback or ideas as I move forward! Stay tuned for more updates soon. 😊

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Hallo zusammen! 🌟

Nach langen Testphasen und einigen Herausforderungen habe ich solide Fortschritte bei meiner ersten Karte, Eisenfeld, gemacht und freue mich, ein Update mit euch zu teilen! Dies ist die erste von 46 geplanten Außenkarten, und obwohl es einige Stolpersteine gab, nimmt sie langsam Form an.

In den letzten Tagen habe ich mich intensiv in Unity eingearbeitet, meinen Arbeitsablauf verfeinert und die Karte (sowie einige Skripte) mehrmals neu gestartet. Mit meinem visuellen Arbeitsansatz konnte ich Tilesets wie WinLu Fantasy Exterior, Inquisitor und meine eigenen handgezeichneten Grafiken kombinieren, um meiner Vision näherzukommen.

Was kommt als Nächstes?

  • Die Flügel an der Mühle anbringen und die Mechanik für nachwachsenden Weizen umsetzen. 🌾
  • Den Fokus auf die nächsten Karten legen, während Details wie Vegetation (Bäume und Büsche) erst später ergänzt werden.

Eisenfeld ist aktuell noch ohne Grünflächen, aber das Fundament steht, und ich werde die Karten im Laufe des Projekts weiter verbessern.

Vielen Dank, dass ihr mein Projekt verfolgt – ich freue mich auf euer Feedback oder eure Ideen! Bleibt gespannt auf weitere Updates. 😊

German Below:


Today, I’m sharing the latest updates on my project and the map "Eisenfeld". After facing some challenges and restarting from scratch, I’ve rebuilt several elements – including new menus and a first look at the character creation process! 🎮 What’s new? Deciding on a water shader 💧 Adjusting sprites & finding the perfect size New menu designs, including character creation A question menu – who knows what it’s for? 😉 The first steps of an atmospheric cutscene 🎬

But I have to admit, this update was 3 weeks ago. A lot has happened since then, Eisenfeld has had a small overhaul to emphasize the harbor character more, there are 3 new maps that I'm working on and the first NPCs have been given a story, character traits and a visual guideline.

Thanks to some help, I'm reworking the basic model from the beginning again and I hope to be able to tell you more about it soon.



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🌟 Eisenfeld - Fortschritte & Neustart! 🌟 Heute teile ich mit euch die neuesten Entwicklungen meines Projekts rund um die Map "Eisenfeld". Nach einigen Herausforderungen und einem kompletten Neustart habe ich vieles neu aufgebaut – inklusive neuer Menüs und einem ersten Einblick in die Charaktererstellung! 🎮 Was gibt's Neues? Die Entscheidung für einen Wassershader 💧 Anpassung von Sprites & Suche nach der perfekten Größe Neues Menüdesign inkl. Charaktererstellung Ein Fragenmenü – wer weiß, wozu es gut ist? 😉 Die ersten Schritte einer atmosphärischen Cutscene 🎬 Engine: Unity – für ein dynamisches und immersives Spielerlebnis. Musik: Selbst komponiert, um die perfekte Stimmung zu schaffen.

Aber ich muss gestehen, dieses Update ist auch schon 3 Wochen her. Seit dem hat sich einiges getan, Eisenfeld hat eine kleine Überarbeitung bekommen um den Hafencharakter mehr hervor zu heben, es sind 3 neue Karten dazu gekommen an denen ich Arbeite und die ersten NPCs haben eine Geschichte, Charakter eigenschaften und eine Visuelle richtlinie bekommen.

Aufgrund von etwas Hilfe, überarbeite ich das Grundmodell doch wieder von anfang an und ich hoffe, euch bald mehr dazu sagen zu können.


🎶 Bleibt dran für weitere Einblicke in die Welt , die Schritt für Schritt wächst! 💖 Ich freue mich riesig über euer Feedback – was gefällt euch, was könnte ich besser machen?

„Dieser Post ist auch als offizieller Devlog auf meiner Spielseite veröffentlicht – ich teile ihn hier zusätzlich, um euch ein besseres Bild vom Fortschritt zu geben.“

English version below – same videos, same screenshots, just the translation!

Endlich ein Lebenszeichen zu meinem Spielprojekt!

Es war lange still, sowohl hier auf Itch als auch auf YouTube aber ich Existiere noch.

Die letzten Monate waren geprägt von mehreren Krankenhausaufenthalten und OPs an meinem Auge. Leider sehe ich auf meinem rechten Auge noch immer nicht richtig, die Seestärke hat sich nicht verbessert obwohl sie es sollte und Augenärzte sind bei mir in der Umgebung eine ... naja nennen wir es so, es ist schwierig. 3 Augen OPs in den letzten Monaten. Dazu noch das neu aufsetzen vom PC da die Festplatte leider ein bisschen ... naja Kaputt war. Also musste ich nicht nur Augenschonende dinge machen (hat mehr oder weniger funktioniert, sondern auch alle Arbeiten neu machen. Dazu kommt, ich bin ALT. Habe Kinder und neben Alltag musste ich wirklich die Zeit optimal nutzen.

Es gibt aber Lebenszeichen die ich euch heute in mehreren Videos präsentieren werde.

Zu den Tilesets mit denen ich Arbeite:

Das sind (bis auf einige kleine Details die aber nicht der rede Wert sind) alles Sets von WinLu.

Aktuell nutze ich:

Winlu Forest Tilesheet

Military Camp Tilesheet Addon

Winlu Fantasy Tileset - Exterior

Winlu Farm Tilesheet

Warum war recht einfach, mir hatten die Tilesets sehr gut gefallen, der Stil und die Farben haben mich angesprochen.

Viedo 1 zeigt noch einmal die Zusammenfassung von dem alten Spielstand und den alten Entwicklungen, eine kleine zusammenfassung und womit ich neu Angefangen habe.


Im zweiten Video sieht man schon etwas mehr von der neuen Map und dem Script Perlin Noise, zusätzlich seht Ihr wie der Testsprite sich bewegt als wäre er auf einem Karusell (ist behoben und ja es ist ein Testsprite von Hine Sprite hiddenones welches ich NICHT mehr benutze, es diente als Referenz, mehr dazu in den nächsten Videos.)


In Video 3 und 4 geht es um die Sprites. Wie ich vorhin schon geschrieben habe, die Sprites von Hine Sprites benutze ich nicht mehr, nicht weil ich sie nicht schön finde sondern schlichtweg weil die Nutzung nur auf den RPG Maker begrenzt ist und Unity nicht mit einschließt. In dem dritten Video seht Ihr folgende Sprites, hier nochmal vereinzelt als Screenshot.


1. SolaarNoble Free NPCs

2. Pixeline, zu meinem bedauern muss ich sagen, zum Zeitpunkt des Sprite Testens wurde dieser Sprite als kostenloser Sprite in einem Discord-server angeboten (der Grundsprite in 4 x 4 auf 48px) , erst später habe ich herausgefunden das es sich NICHT um den Original Künstler gehandelt hat, demnach habe ich nachträglich die Sprites verlinkt und natürlich auch aus meinem Projekt entfernt. Ich möchte mich nochmal aufrichtig entschuldigen.

3. Hine Sprite hiddenones 

4. Mein eigenes Sprite (in mehrfachen Tests, mehrfachen zeichnungen, MEHRFACHEN versuchen)

 

Was alle diese Sprites gezeigt haben und mir geholfen haben, größe, Form, Farbe und Proportionen zu testen, im Projekt zu sehen und entsprechend einen eigenen Sprite zu erstellen den Ihr letztlich im vierten Video sehen könnt.

Ja ich weiß es sieht nicht wirklich gut aus, die Schwarzen Linien Stören auch mehr aber ich wollte die Größe richtig treffen und ja, ich habe in einer überdimensionalen größe gezeichnet.

Aber ich finde, das erste Ergebnis kann sich sehen lassen. (Ja auch die Kleidung ist von mir, wurde aber bisher von mir noch nicht Priorisiert.)


Was sich neben Arbeit und Alltag ansonsten noch getan hat, mehrere Scripts sind neu gekommen.

Da ich aktuell die Wälder und das Dorf ausbaue, habe ich mich um mehrere Scripts gekümmert. Transparency Drawing (zeichnet auf der ausgewählten ebene mit einstellbarerer Transparenz. Ja, das wäre auch mit der Unity einstellung im Inspector möglich gewesen, aber die Einstellungen in meinem Script sind feiner einzustellen und funktionieren sowohl unabhängig als auch zusammen mit der Fabauswahl von Unity selbst, sprich ich kann in mehreren abstufungen die Grundfarbe um Nuancen ändern und die Transparenz von dem Hauptsprite UND von der Farbveränderung wählen. Beispiel ich setze dunkelgrünes Gras, setze die Transparenz unter den Bäumen etwas runter, das gras wird durchsichtiger, stelle dann die Farbe in Unity unter Color ein, das Gras färbt sich entsprechend , die Transparenz des Tilesets bleibt unberührt genau so wie der Kontrast und ich kann dann extra wählen, wie viel Kontrast und Transparenz über den Hauseigenen Alphakanal die zusätzliche Farbe für dieses Tile hat. Ich hoffe es ist verständlich)

Ein AirbrushEditor (ich kann ausgewählte Tiles mit einer Airbrush direkt in Unity als weiche Kante "sprühen")

Hier mal die ersten Waldabschnitte (Schatten, boden und Kanten werden noch bearbeitet)

Nachdem ich allerdings in diesem Projekt an einige Ecken gestoßen bin, habe ich ein kleines Miniprojekt für mich erstellt, zum Testen von Scripts, Ideen, Zusammenspiel von einigen dingen und um einige alte Grafiken von mir nicht unbenutzt in der Ecke liegen zu lassen.

Das ist aber ein anderes Thema und wird bald auch zu finden sein, denke ich.

Nun das war es fürs erste. Ich hoffe euch gefällt der Einblick etwas und sobald es neues git, erfahrt Ihr natürlich davon.

Now in English (See videos & images above – descriptions below match the order):

Finally a sign of life from my game project!

It’s been quiet for a long time – both here on Itch and on YouTube – but yes, I still exist.

The last few months have been marked by several hospital stays and eye surgeries. Unfortunately, I still can’t see properly with my right eye. The vision hasn’t improved, even though it should have, and finding eye specialists in my area is… well, let’s just say: it’s complicated. Three eye surgeries over the past months. On top of that, I had to reset my entire PC due to a hard drive failure – meaning I had to redo everything from scratch and try to work in an eye-friendly way (which worked only partially).

And… I’m old. I have kids, and with everything going on in everyday life, I really had to make the most out of the time I had.

But there is a sign of life – and today, I’m sharing several videos with you to show my current progress.

Tilesets I’m working with:

All tilesets I use (aside from a few minor, not really noteworthy additions) are by WinLu.

Currently using:

WinLu Forest Tilesheet

Military Camp Tilesheet Addon

WinLu Fantasy Tileset – Exterior

WinLu Farm Tilesheet

Why? Because I genuinely loved the style and color palette. It simply clicked with me.

Video 1

A recap of the old build and previous development, plus a quick overview of what I started anew.

Video 2

You’ll see the new map and the implementation of the Perlin Noise script. Also: my test sprite moves like it’s on a carousel (which is now fixed, and yes – it was a placeholder).

The sprite used was a Hine Sprite by Hiddenone, which I NO LONGER use. It only served as a reference at the time. More on that in the upcoming videos.

Videos 3 & 4 – It’s sprite time!

As I mentioned before: I don’t use Hine Sprites anymore. Not because I don’t like them – but because their license only covers RPG Maker and not Unity.

In Video 3, I tested several sprite sources (screenshots included):

SolaarNoble Free NPCs

Pixeline – At the time of testing, this was offered for free on a Discord server (basic 4×4 sprite at 48px). I later found out that the uploader wasn’t the original artist. I’ve since removed the sprite and linked to the proper source. My sincere apologies.

Hine Sprite hiddenones  (used as a test only)

My own sprite! Multiple iterations, multiple drawings… MANY attempts. 😅 But it helped me understand size, proportions, shape, and color balance – and eventually led to the creation of my own sprite, which you’ll see in Video 4.

Yes, I know… It’s far from perfect. The black outlines are annoying, and the proportions were huge. But for a first attempt? I’m quite proud of it. (And yes – the clothes are also my design, though not yet finalized.)

Scripts & Tools

Alongside map and visual development, I also created a few helpful Unity tools:

Transparency Drawing Allows detailed control of transparency per tile layer. Works alongside Unity’s color controls but with finer adjustments. Example: darker grass under trees, slightly transparent, then recolored via Unity’s color picker – without affecting base tile opacity or contrast.

Airbrush Editor Lets me spray soft, gradient tile transitions directly in Unity – for smoother terrain edges.

Here are a few first shots of the forest area. (Shadows, edges, and ground details are still in progress.)

Small side project

After running into a few blockers in the main build, I started a small test project – to try out scripts, test systems, and use some older art assets that would otherwise go unused. That’s another topic – and will be shown soon!

That’s all for now. I hope you enjoyed this insight – and I’ll keep you posted as soon as there’s more to show!