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A jam submission

Super Capivara JumperView game page

Após a chegada dos portugueses ao Brasil, a capivara decide enfrentar Pedro Alvares. E sua arma será sua chinela.
Submitted by IkiDeFenix — 3 days, 13 hours before the deadline
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Super Capivara Jumper's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Diversão#442.4392.439
Apresentação#442.2682.268
Aderência ao tema#452.1462.146

Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/11WuXSZuhCNQjm6177IHQ8TVnSSUNdh38/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Developer

Olá. Estou repostando o jogo com algumas mudanças baseadas em comentários aqui. Tem bastante tempo, mas infelizmente só consegui pegar para fazer isso agora.

Gostaria de agradecer a todos que comentaram na época, ou que estão jogando agora.

Caso alguém queira ver o Source da nova versão: https://drive.google.com/file/d/12HaoSMgBT16c35Y0Dc6745cd6m1SWC3d/view?usp=shari...

Muito obrigado a todos!

Submitted(+1)

RECEBA!

O visual está meio poluído ksksk, mas tá legal.

A gameplay está legal, mas n dá para entender 

(+1)

Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

Achei o jogo muito poluído infelizmente. Acredito que se tivesse se dedicado para algo mais original poderia deixar muito mais apresentável o seu jogo. 

Gameplay

Não consegui entender muito bem o gameplay. Infelizmente no modo runner eu não consegui avançar no jogo.  Não vou mentir que dei algumas risadas com as coisas que você inseriu. 

Sugestão:

Analisar o jogo num todo, e ver oque você consegue extrair de melhor nele. As game jams servem exatamente para isso ^^

Finalizando

Parabéns pelo o game.

Submitted(+1)

PONTOS POSITIVOS

- o pulo é satisfatório, principalmente pelas partículas

- os sistemas são funcionais, msm sendo bem simples


PONTOS NEGATIVOS

- o jogo tenta ser engraçado, mas é tanta poluição visual e sonora q incomoda

- mts vzs eu nn consigo diferenciar oq é objeto e oq é cenário

- faltou gamefeel, principalmente na batalha do boss

Submitted (1 edit) (+2)

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK tankei foi nada nessa porra 

Submitted(+1)

Ficou legal.  Mas ficou um pouco poluído.

(+1)

engraçadinhos mas meio poluido

Submitted(+1)

- Sei que a ideia do jogo é ser engraçado, mas eu achei tudo muito bagunçado, são muitas informações na tela e a saturação das cores está tão alta que chega dói os olhos, acho que seria legal pelo menos ter mexido no contraste dos obstáculos com o cenário e diminuir um pouco a saturação, às vezes parece que o obstáculo faz parte do cenário e fica difícil de desviar.

- Geração procedural às vezes vinha quebrada, spawnava muita coisa e simplesmente ficava impossível de desviar, o que acabou deixando um pouco frustrante com o passar do tempo.

- Não recomendo usar mouse na hora de criar um jogo no qual o player só atira em uma direção, é legal que, quando a direção é limita, deixar tudo no teclado mesmo, de preferência com a movimentação na setinha, por que ai as possibilidades de teclas para atirar serão maiores.

- Achei muito mancada o jogo reiniciar tudo depois de ter passado a primeira fase, ela já não é tão fácil ai no fim resetar tudo deu uma desanimada.

- Sobre o game feel, ta gostosinho pular com a capivara, principalmente pelas partículas, só senti falta de um feedback maior de dano no boss, principalmente na hora de rebater a barra verde. Tentando usar, por exemplo, mudanças de escala ou sprite, aquela famosa piscada branca, screenshake, exagerar nas partículas, são várias possibilidades.

- Eu gostei da ideia dos chinelos serem limitados, isso faz com que o jogador pense duas vezes antes de ficar só apertando pra atirar.

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