Play HichiMuchi
Hichi Muchi's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Trailer | #5 | 3.067 | 3.429 |
| Adaptacion del Tema y Disenio | #10 | 2.619 | 2.929 |
| General | #12 | 2.619 | 2.929 |
| Graficos y Sonido | #15 | 2.428 | 2.714 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Descripcion corta del juego
Hichi Muchi es un juego de plataformas dinámico donde usas un gancho para balancearte entre obstáculos, evitar trampas, acabar con enemigos y llegar a la meta. Con una física realista y niveles desafiantes, cada salto requiere precisión y reflejos rápidos. Domina el arte del balanceo y supera todos los desafíos.
Nombre completo de cada miembro
Hicham Medad Amine, Álvaro Maya Crespo, Paulo Renato Teixeira Delgado
Link trailer de YouTube o Google Drive
https://www.youtube.com/watch?v=sasCSAXz9HU
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Super buena forma de tratar el tema de la jam. Me parece muy divertido y creo que ha quedado muy bien. Visualmente me recuerda a Leap Year (lo digo como un alago), me gusta como se van introduciendo las diferentes mecánicas y me sorprende la cantidad de niveles que hay. Y el tráiler espectacular.
Y como dicen otros comentario el movimiento se podría pulir algo más, en este tipo de juegos donde moverse es el 90% del juego por poco que falle se nota mucho.
Enhorabuena!
Muchas gracias!! En algo si que se puede parecer jajaja
Me ha parecido super divertido ir por ahí con el gancho. Además hay muchos niveles, felicidades :D
Por decir algo que mejorar, pulir un poquito más los controles haría el juego más smooth a la hora de jugarlo ^^
Tendríamos que haber priorizado más eso, la verdad. Muchas gracias por el comentario.
Enhorabuena por el proyecto!
Me ha gustado mucho la idea y la mecánica principal, se adapta bien al tema propuesto. Creo que podrías expandir el juego y hacerlo, o bien un rage game esitlo Getting Over it, o bien un juego de speedrun.
Me ha sorprendido muchísimo el tamaño del nivel, era gigantesco! Y el estilo doodle art tiene algo cautivador. Por deciros algún aspecto a mejorar, a veces saltar de una sala a otra verticalmente era dificilísmo con los cambios de cámara.
Creo que el character controller necesita también bastante refinamiento. Igual que le comenté a otro grupo, os recomiendo echar un vistazo a este repositorio para un buen character controller 2D: https://github.com/Matthew-J-Spencer/Ultimate-2D-Controller
Seguid así!
Muchas gracias, le daremos un vistazo al repositorio.