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Magnelos's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Composição artística | #28 | 4.001 | 4.077 |
| Uso do tema | #46 | 3.699 | 3.769 |
| Engajamento | #51 | 3.170 | 3.231 |
| GDD | #81 | 2.642 | 2.692 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/15CdMMAQhmxYXS9ZajZh1WX5gZFd-uTwL/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/14GEk8AvZkOl88SatsftOJcpnFzSiM3AfR7wUUKNa-90/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Engajamento: A ideia dos cogumelos magnéticos é bem criativa e o jogo é divertido, mas senti dificuldade no começo com as mecânicas. Quando entendi, fiquei mais envolvido.
Uso do tema: O magnetismo está bem aplicado, mas poderia ter mais interação entre os dois cogumelos. Ainda assim, se encaixa no tema de forma legal.
Composição Artística: A arte é simples, mas muito bonita. A música e os sons funcionam bem, só o menu que poderia ser mais intuitivo.
GDD: O GDD está bom, mas poderia ser mais detalhado e organizado para facilitar a leitura e compreensão.
ENGAJAMENTO: o que eu mais vi foi jogos de puzzles e gostei de muitos, esse não foi diferente, cogumelos magnéticos foi algo muito criativo, esse será um dos vários que irei guardar pra jogar mais tarde após a jam. Mas, a unica coisa que me incomodou um pouco, foi não ter entendido muito como usar a habilidade do azul, a primeira fase passei de boa, mas na segunda, não entendi como a habilidade do azul funcionava. talvez gravar um vídeo da mecânica sendo usada e colocar no próprio jogo seria uma solução, não sei direito.
COMPOSIÇÃO ARTISTICA: artes simples e bonitas , sons perfeitos, efeitos e tileset lindos, bem jogos de puzzles.
USO DO TEMA: não há o que falar, está dentro do tema.
GDD: tivesse mais tópicos e imagens, ficaria perfeito.
Engajamento: Eu tive bastante dificuldade pra conseguir entender e passar todos os leveis, mas até que foi divertido! Metade do tempo eu não conseguia usar as habilidades do cogumelo azul (possivelmente por causa de uma mecânica que eu não entendi), mas tudo certo.
Tema: Eu senti que podia ter um pouco mais de interação entre os cogumelos. Grande parte do jogo é o cogumelo azul avançando sozinho e no final o vermelho indo até ele, o que não me lembrou muito trabalho em equipe
Arte: Combinou com o estilo simples do jogo, as animações são bonitas e a musica agradável
GDD: Poucas informações
Um ótimo jogo. Fiquei extremamente engajado com ele. A ideia é simples, porém é genial! É muito divertido resolver os puzzles. O jogo se encaixa perfeitamente no tema e possui uma bela arte. Apesar disso, GDD é mediano, falta aprofundamentos sobre o que é dito. Não explica, por exemplo, a variação entre a interação com os espinhos e os blocos. Além de não explicar as habilidades dos personagens. Apesar disso, é um excelente jogo. Uma sugestão ao dev é que estude mais sobre GDD e sua finalidade.
Nota: Isso é apenas meu ponto de vista, não a verdade absoluta. Posso cometer enganos.
Cara legal o game, bem desafiador e a ideia é muito boa. Tive um pouco de dificuldade pra entender como funcionava as habilidades deles um pouco de frustação ali um pouco aqui, mas no fim conseguir entender.
Gostei das fases, empaquei em uma, não vou mentir, mas até lá, estava maneiro de jogar.
Parabéns pelo jogo, e boa sorte na jam!
Engajamento:
De inicio foi bem frustrante pq n tava entendendo nada de como funcionava o jogo, mas dps q eu vi q era mais ou menos como imãs funcionavam eu comecei a conseguir passar das fases e ficou bem divertido
Uso do tema:
Gostei muito, deu pra manter um tema central, o magnetismo, mas cada personagem teve uma função unica
Composição Artística:
As cores me lembram muito do jogo Heart Star (eu adorava o jogo quando era mais novo, ent me deu nostalgia kkkkk). Entretanto o menu não me agradou tanto, e acho q os efeitos sonoros não combinaram muito
GDD:
O GDD falta algumas informações, como público alvo e ponto de venda. Mas ele explica bem a ideia do jogo.
Visão Geral:
Jogo bem divertido. Só falta mais polimento
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
jogo bem desafiador, os puzzles ficarem bem desafiadores e divertidos para quebrar a cabeça do jogador kskskksskskksk, a arte tá linda, os sons e as musicas ficaram bem gostosinhos
Parabéns pelo Jogo
Jogo maravilhoso! Muito inteligente com mecânicas interessantes. Consegui pegar o que cada um faz depois de um tempo, mas um tutorial com fases bem óbvias apenas pra aprender mecânicas viria a calhar.
Algumas observação, o Botão de reset não funciona. Apenas pisca a tela em preto.
No geral me diverti muito pensando em como resolver os puzzles, só passei raiva no último level por causa daquela desgraça de bala, mas é completamente skill issue XD
Muito bom o jogo, adoraria ver mais!
Gostei do jogo, mas devo admitir que o começo foi meio frustrante. O menu estava fora da tela, tive que adivinhar onde estava os botões e faltou um tutorial mais detalhado, pois o tutorial mostra os botões de ação mas não diz que precisa de uma condição (eles estarem perto) para funcionar, fiquei algumas fases para entender esta condição e mais algumas fases para entender que o cogumelo azul se joga ao lado oposto do cogumelo vermelho. Além disso o botão reiniciar não estava funcionando corretamente.
Os puzzles ficaram muito divertidos e inteligentes,
A arte ficou muito boa, gostei bastante,
O GDD poderia ser um pouco mais detalhado, uma melhoria que eu dou é você pegar as funcionalidades dos cogumelos na visão geral e deixa-los em um tópico próprio, isso pode ajudar as pessoas a buscar a informação que ela precisa mais rápido. O GDD precisa ser simples e fácil de entender, quanto mais você facilitar a leitura, melhor fica seu documento.
No geral, parabéns pelo jogo!
Eu adorei o game, achei ele bem desafiador! As artes e o SFX estão otimos, levei um tempo para me acostumar com os controles... e empaquei numa fase bem no inicio... tirando isso acredito que de pra melhorar bastante o game! Parabens!
Eu adorei os detalhes e o estilo minimalista do Menu! Porém acredito que ele deveria ter uma semelhança com o conteúdo do jogo para que o jogador saiba que tipo de jogo ele estará jogando, a pixel art está ótima e os SFX também. Entendi a sua ideia de imãs nos cogumelos, mas senti falta de um tutorial mais polido, sem ele ficou difícil de jogar até o fim, apenas joguei algumas fases depois de muitas frustrações, portanto seria bom se no menu você pudesse colocar uma fase tutorial, explicando como as mecânicas funcionam :D Parabéns pelo jogo! Está bem bonitinho.
O GDD poderia ter um pouco mais de detalhes, inclusive, poderia ter colocado as mecânicas por lá pelo menos!
Críticas Positivas
- O menu é muito bonito cara, muito bonito
- A música é uma delícia, muito relaxante
- As cores preto e branco do menu combinaram demais
- Os efeitos do menu são muito bem trabalhados
Críticas Construtivas
- O menu não estar centralizado ou seguindo um padrão de alinhamento me incomoda um pouco, acho que se seguisse um, seja ele: centralizado, na direita, na esquerda, acho que ficaria mais agradável
- A apresentação das mecânicas é muito confusa, eu não entendi nada do tutorial, eu até consegui arremessar o cogumelo azul para esquerda, ele bugou na parede e teleportou para a direita, me deixando mais confuso ainda.
Opiniões minhas
- O tamanho da fonte é pequeno demais para mim dkskksf
- O jogo é apresentado com cores preto e branco no menu, mas quando entramos no jogo, nos deparamos com outras cores, isso é meio confuso e quebra um pouco a imersão, eu acho que colocar as mesmas cores do menu no jogo ou as mesmas cores do jogo no menu daria uma apresentação melhor.
Infelizmente, por conta das mecânicas terem me confundido, não consegui passar nem da primeira fase, o que é triste
achei o jogo bem bonito mas faltou polimento nas mecânicas. não consegui passar da segunda fase pq os personagens pararam de usar as habilidades. a forma que o vermelho é puxado é bem estranha, as vezes funciona e as vezes não, e é tão rápido que não dá pra mirar ou ter qualquer fase que exija algum movimento levemente preciso usando essa habilidade, talvez seja por isso que não passei da segunda fase, mas não sei se entendi oq era pra fazer. o jeito que a trajetória do pulo do outro cogumelo muda é muito esquisita, pq não usar o mouse?