Play game
There's a Ghost Inside Me's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #17 | 4.389 | 4.389 |
| Composição artística | #27 | 4.056 | 4.056 |
| GDD | #28 | 4.056 | 4.056 |
| Engajamento | #34 | 3.611 | 3.611 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1m-Rc33q05VgK1hXB_HXkc3HPA3U9v5LT/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/19_hC0WOGKZJ9ErIYYpkiHU1K2-17orVCk8sm-uFYA3A/edit?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.



Comments
Muito bom!
A arte está incrível, simplesmente maravilhosa! Os puzzles são bem divertidos, e a mecânica de trabalho em equipe com o fantasma foi muito bem implementada.
A única coisa que me frustrou um pouco foi a movimentação do pulo, que não ia para a horizontal caso eu não estivesse correndo antes de pular. Mas, tirando isso, achei tudo muito bom e me diverti bastante!
Desejo muito sucesso!
Que puzzle divertido!!!!
A mecânica principal do fantasma é genial, a arte é linda e a musica é muito relaxante.
Só tive alguns probleminhas com a caixa enquanto possuida, as vezes entrava nas paredes e achei que a velocidade do personagem atrapalhava em alguns momentos.
Gostei muito do jogo e alguns puzzles me fizeram calcular cada um dos meus movimentos precisamente.
Eu gostei bastante da mecânica do fantasma, eu achei bem única, muito boa mesmo.
Oz puzzles são bem complicados, e isso é muito bom, já que o jogo é sobre isso né kkkkk
Ocorreu apenas um bug comigo, eu acabei entrando em uma pedra do nada e o jogo apenas travou por completo, não to conseguindo nem fechar ele aqui kkkkk mas tudo bem, bugs acontecem.
Gostei de jogar o jogo achei ele muito bom pra ser sincero!, a ideia de ter um fantasminha fez sentido com o tema, mais tenho algumas sugestões do que podia melhorar no jogo, por exemplo o pulo que é oque mais me estressou, de inicio achei o pulo muito legal mais ele buga quando estamos na parede o personagem pula parado mesmo agente colocando pra frente, e a outra coisa é a caixa que fica bugando nas paredes mais isso são so sugestões, o jogo ficou bom e é divertido de se jogar mais o pulo realmente é meio irritante acho q so melhorando essas duas coisas o jogo ia ficar melhor! Bom seu GDD ficou bem explicativo! a arte do jogo eu gostei ta de parabéns!
olá! tudo bem?
seu jogo tem uma gameplay parecida com o meu kk (apesar que você conseguiu executar ela melhor) e diria que ficou bem legal, os puzzles são interessantes, e arte é bonita, acho que o que me incomodou um pouco foi a movimentação, e talvez fosse mais pratico se o botão de pular fosse o w ao inves do k, e os outros botões poderiam estar em um lugar que me fizesse ser capaz de jogar só com uma mão, ou uma mão no teclado e outra no mouse
O jogo é legal, mas tem alguns pontos que precisam de melhorias urgentemente...
Primeiro de tudo, as coisas boas claro, o jogo tem uma música e arte bonitas, condizem bem com ele, e os puzzles são bem feitos e mecânicas interessantes.
Os problemas começam porém na movimentação, principalmente nas coisas que dizem respeito ao pulo. Não existe um coyote time, então pular de beiradas se torna bem difícil dada a acelaração rápida do player, além disso, não é possível movimentar-se no ar, você só mantém a velocidade que já tinha, o que particularmente achei como algo que tira meu controle e torna o jogo irresponsívo.
Essas foram as piores coisas que atrapalharam o meu jogo, de resto foram pequenos bugs de colisão, preso na quina, logo depois dentro da caixa, a caixa entrando no chão quando é possuída, resumindo, idiotice normal de colisão, é assim mesmo, colisão é um inferno XD
No geral, o jogo é muito bom, e se não fosse a movimentação, com toda certeza jogaria mais!
GAMEPLAY / GERAL
o jogo em si é bem divertido e tem uma proposta interessante, porém eu sou um ANIMAL jogando puzzles, entt os puzzles mais simples eu passei dificuldade kakak, mas nada q atrapalhasse a gameplay. Porém, conforme a gameplay eu percebi alguns bugs relacionado a colisão dos objs (tanto o player quando as pedras)
ARTE
a arte do jogo é bem simples e bonita e o background tbm é muito bem feito
MÚSICA / SFX
a música do menu é bem tranquila de se ouvir . A música da gameplay n me atrapalharou durante a jogatina, porém eu achei ela meio repetitiva conforme eu fui jogando
GDD
o GDD é bem estruturado, dando nenhuma dificuldade para terceiros entenderem oq vc quis fazer no seu projeto
PS: o jogo é divertido com uma arte bonita, puzzles bem feitos, músicas calmas. A única coisa q me incomodou durante a gameplay de fato foi os bugs de colisão, mas dá pra entender já q tivemos pouco tempo para trabalhar no jogo
musica fica chata pois não tem outros efeitos sonoros tipo de empurrar a caixa ou quando você invoca e controla o fantasma, faltou um pouco de game feel, mas a proposta do tema foi bem usa ainda mais na mecânica do fantasma possuir as caixas para ajudar o player e só ele poder coletar a outra moeda do jogo, com alguns efeitos sonoros mais trabalhados ia ficar mais legal de jogar o jogo.
Cara, parabéns pelo seu jogo. O período da jam pode ter sido curto mas você soube usar muito bem o tempo. As mecânicas são bem simples de entender, e a música está sensacional. Um único detalhe que não gostei muito é que de vez em quando, quando você pula o player acaba não andando direito.
Gostei muito do jogo!
Ele me cativou logo de início, pois consegui entender relativamente rápido como o jogo funcionava e as mecânicas necessárias para avançar nos níveis (o que, para mim, é uma tarefa relativamente complexa, considerando que eu sou uma completa anta).
Gostei dos puzzles, tanto os que exigiam uma sequência específica para serem resolvidos quanto os que permitiam múltiplas soluções, dando mais liberdade ao jogador para usar sua criatividade.
Demorei um tempinho para me acostumar com a movimentação do player/controles, e houve alguns bugzinhos com as caixas no modo fantasma, mas que são totalmente compreensíveis considerando o curto período da Jam e não foi nada que realmente tenha prejudicado a experiência.
O visual está muito bonito e harmonioso, e o jogo como um todo está bem completo, não há do que reclamar.
Ficou muito bom o projeto, parabéns @zouker!
Adicional: Vou aproveitar o comentário para dizer que, quando comecei o módulo 15 do curso (Space Shooter) a um tempo atras, joguei o Space Shooter que você postou e gostei bastante dele. Usando como referência na minha cabeça para como eu gostaria que o meu fosse também. Não cheguei a postar o que fiz para o curso, mas, no meio do caminho, surgiu o DYAD, que advém dessa mesma base de estudos. Parabéns por esse outro projeto, que também ficou excelente!
ficou bem legal, gostei de jogar e achei bem engajante!
o uso do tema foi bom, apesar de simples foi muito bem utilizado.
gostei muito da composição artistica, ficou tudo bem combinandinho e bonito.
o gdd está bom, apesar de simples está bem completo.
ficou bem legal, gostei de jogar e achei bem engajante!
o uso do tema foi bom, apesar de simples foi muito bem utilizado.
gostei muito da composição artistica, ficou tudo bem combinandinho e bonito.
o gdd está bom, apesar de simples está bem completo.
Ficou muito bom o jogo. Bem redondinho e fechadinho. Cumpriu o tema, implementou um segundo controle p fantasma. Achei um jogo promissor.A arte ficou muito bonita! Anscioso pra te ver na próxima jam, continue assim!
Muito legal o jogo, a ideia foi muito criativa, o jogo ficou bem divertido além de bonito também, as mecânicas ficaram muito bem feitas também, o level design ficou ótimo.
No geral, o jogo ficou muito bom, parabéns, sucesso pra vc e boa sorte na jam :)
gostei bastante da arte e da ideia, a unica coisa que me incomodou foi o pulo do player e a animação meio dura, mais tirando me diverti bastante, parabéns pelo jogo:)
Gostei bastante do jogo! A ideia é boa, as artes são lindas e a música está muito boa. A mecânica de possuir objetos com o fantasma é bem legal, e a progressão da dificuldade foi bem equilibrada.
O que me incomodou um pouco foi o pulo do player. Em alguns momentos, quando está no ar, ele não se move para os lados, o que pode atrapalhar a fluidez da jogabilidade. Além disso, a colisão com as caixas parece um pouco travada.
No geral, o jogo é muito legal! Parabéns pelo jogo!
Mano é um estilo que eu curto muitooooooo, a arte ta incrivel e a ambientação a musiquinha ta demais.
Agr uns adendos, nao wntendi muito pq o pulo é no K poderia ser so no W normal, as teclas de empurrar e invocar o fantasma tb poderia estar mais perto das setas de movimento, de fora isso, um jogo claro o esperado do tema
Maaano muuuuuuuito bom!! curti muito a vibe do jogo e me lembra celeste e moonleap
arte muito bonitinha e achei muito boa a idéia do fantasminha
uníca coisa que vi é que as vezes a colisão é um pouco bugada principalmente nas caixas então as vezes atrapalha um pouco
mas com tudo muito bom o jogo mano!!e uma sugestão bacana seria quando o fantasma chegar no ponto onde ele não consegue mais ir, ter algo pra mostrar porque de primeira pensei que tava bugado ksksks
talvez ele mudando a sprite pra ele fazendo esforço?ou de repente sendo puxado um pouco para trás!!
Resumo: Um jogo onde você e o fantasma dentro de você precisam pegar cristais para passar de fase
Pontos positivos: O jogo tem uma mecânica bacana de controlar o fantasma e de poder possuír objetos com ele etc. As artes e música do jogo são boas, e as fases são divertidas.
Pontos negativos: A colisão do player com as caixas é muito estranha e deixa o jogo mais difícil e chato de jogar. Também vi alguns bugs no jogo, e uma hora o jogo acabou dando um bug de colisão tão grande, que não consegui desligar o jogo e tive que reiniciar o computador para conseguir fechar ele. Também é meio estranho que quando você pula, se você andar pra frente você não consegue. Eu sei que na vida real é assim, mas isso em um jogo fica meio estranho.
Boa sorte e parabéns pelo jogo!
Obrigado pelo feedback e por jogar o meu jogo.
Realmente a colisão das caixas tem muitos problemas. Peço desculpa pelo bug que te forçou a desligar o computador.
Concordo contigo sobre a movimentação no ar. Tentei ajustar isso no final, mas infelizmente não tive tempo suficiente.
Agradeço mais uma vez pelo feedback e boa sorte para a Jam!
eu adorei a mecanica, isso de o fantasma também não conseguir ir pra muito longe do player, a arte do jogo é bem bonitinha, o unico ponto ruim que tenho pra falar é a colisão meio estranha entre as caixas o mapa e etc.
Obrigado pelo feedback e por jogar o meu jogo.
A colisão das caixas realmente precisa de ser ajustada.
Agradeço mais uma vez pelo feedback e boa sorte para a Jam!
de nada! e boa sorte também!