Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

bro we are stuck in gameView game page

Submitted by Vybro.19 — 3 hours, 36 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

bro we are stuck in game's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#703.1183.455
Engajamento#812.3802.636
Composição artística#892.0522.273
GDD#931.8872.091

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1kOjbh_64R85Y4LXav41PucejbztiNgcx/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1PkGdRGV2DD7swEPXEtM1u5c0_-tOKZxqwipX3cbbCuQ/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Engajamento:
As colisões ficaram muito bugadas e a movimentação ficou rapida demais, eu tava esperando um jogo de puzzle mas foi mais um plataforma de precisão mas toda hora fico preso num bloco.

Composição Artística:
Os personagens ficaram bonitinhos, mas os textos ficaram ilegiveis, e o cenário ficou meio estranho. Também notei que não tem nenhum som ou música no jogo.

Uso do tema:
Meio genérico mas funciona, acredito que poderia ter um proveito melhor.

GDD:
Faltaram algumas coisas simples no GDD, como um público alvo, por exemplo. Além disso, eu acho que poderia ser melhor organizado, tu pode ver alguns modelos prontos pra ver como tu prefere organizar o documento, mas por enquanto ta só um "bloco" explicando teclas e a ideia do jogo. 

Visão geral:
O jogo em si não me agradou, mas acredito que tenha sido pelos bugs com colisão e a velocidade elevada dos personagens. Evidentemente é um jogo interessante, mesmo com um uso do tema genérico, acredito que com algumas melhorias e correções de bugs possa ficar bem legal.

Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel

Submitted

O jogo é legal, mas precisa de alguns ajustes.

A mecânica principal do jogo é fácil de entender, mas particularmente achei a gravidade muito punitiva e pesada.  Passei alguns minutos tentando passar do tutorial, os personagens sempre acabavam presos um no outro e boa parte das tentativas de pulo eram ignoradas.

Fora isso, acredito que o jogo poderia reiniciar a room automaticamente caso um dos personagens morresse. Mas o jogo é legal, parabéns!

Submitted

Infelizmente o jogo não reinicia quando algum player morre, mas tirando isso até que tem uns puzzels divertidos. Também gostei da arte dos personagens, mesmo achando que poderia haver mais polimento.

O GDD é simples, mas acho que falta detalhar.

Mas o jogo em si está divertido, parabéns

Submitted

Divertido, mas caso um dos personagens morra o jogo não reinicia.

na primeira fase acabei indo por cima invés de passar por baixo e descobri isso.

olhei o GDD e o tutorial do começo do jogo e não vi um botão que reinicia a fase, mas ele existe.

É importante avisar ao player que existe uma forma de reiniciar a fase

para quem quiser saber qual o botão: R

Submitted

O jogo é bom, mas falta polimento.

A arte é simples, mas adorei as sprites dos personagens, estão muito bem feitas. A cutscene no início também está muito boa.

Não é difícil entender a mecânica do jogo, mas, ainda assim, acho que deveria existir um tutorial para apresentá-la de forma mais clara. O jogo tem potencial para ser muito divertido, mas tem um grande problema. O personagem vermelho é rápido demais, torna-se muito difícil de o controlar e torna-se frustrante jogar com ele.

O GDD podia ser muito melhor, está demasiado simples.

No geral, o jogo é bom, mas falta ser polido para melhorar a experiencia. Bom trabalho e boa sorte na Jam!

Developer(+1)

gente valeu por todos os comentários os jogos de vcs estao muito bons 

irei comentar em todos 

alguem pode me indicar um programa gratuito para fazer musica por favor

Submitted

No curso do NoNe, nas aulas do SpaceShooter ele mostra um, o Bfxr, mas esse é só para efeitos sonoros, não sei para música...

Submitted

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.


GDD: Achei o GDD bem simples, acho que você poderia ter enfeitado mais colocando uma diferença entre título, argumentos/descrições, colocado imagens também para dar uma visão mais explicativa do seu jogo, como uma referência ou uma imagem do próprio jogo mesmo.


Jogo: Primeiramente devo que eu amei a introdução, se fosse pra incrementar algo, eu só colocaria uma música, e sobre música,  este infelizmente é o recurso menos explorado no jogo, durante a jogatina da muita falta de ouvir uma música mesmo que simples, ou um efeito sonoro de coletar as "estrelinhas" ou pular, acho que a experiência seria mais imersiva se você explorasse bastante este recurso, principalmente se fosse uma música simples, mas que lembrassem a época do PlayStation 2 (que na minha visão seria o videogame representado representado). Outro problema que encontrei é o fato de que o vermelho é muito rápido, muito mesmo, eu sei que a dinâmica seria justamente essa, onde o azul pula alto, e o vermelho é mais rápido, mas esta velocidade do vermelho dificultou muito durante as fases e os pulos que ela exigiam.


Considerações finais: Eu achei o jogo super criativo e imersivo na história, as sprites dos personagens estavam muito boas e divertidas, a coisa que eu mais fiquei impressionado é o game desing das fases, com desafios criativos e que te forçam usar a mecânica principal do jogo que seria subir um na em cima do outro, muito bem pensado nesse quesito, parabéns! Só queria que as "estrelinhas" coletáveis servissem para algo mais do que só indicar o caminho (que eu imagino que esta era a principal função delas), mesmo que fosse só uma contagem de quantos você pegou ao final do jogo, como "pontos" por exemplo. Por último, só queria te recomendar enfeitar mais a sua página do jogo, não ter um ícone, ou uma descrição, enfeites chamativos e explicativos sobre o jogo não dão uma 1ª impressão muito boa ao jogador, pois no momento deste comentário, os enfeites da página estão bem simples. Mas entendo que tanto sobre o jogo/gdd/página, você tenha ficado sem tempo, até porque foi bem corrido e está tudo bem.


Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a), para que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo melhor ainda! :D.

Submitted(+1)

Opa, tudo bem? pô curti bastante a idéia dojogo e num geral foi bem executada bem legal!!

só acho que poderia ter uma explicação sobre o que fazer pra pessoas desfavorecidas de intelecto que nem eu ksksks

mas curti bastante, não cheguei a zerar mas do que joguei curti a interação dos dois e ter que subir na cabeça do outro pra usar de "plataforma"

Submitted(+1)

Boa tarde


Não cheguei a zerar o jogo mas, vou falar o que gostei.

 * Eu gostei muito da animação dos personagens.

 * A mecânica dos blocos para cada personagem especifico.

 * Level design de algumas fases.

* A cutcene explicando o contexto do jogo

 - Mas acho que faltou um pouco de controle aereo nos personagens e achei eles muito rapidos (tava meio complicado saber onde eles ian cair).

- E ao perder acho que a fase poderia reiniciar automaticamente (tive que apertar o R muitas vezes)


O jogo em si tem uma ideia interessante  e a cooperaçao é bem presente nele, acho que faltaram mais estimulos visuais e sonoros.

Submitted (1 edit) (+1)

Boa tarde!

Bom, zerei o jogo e vou falar umas coisas que gostei.

  • A maneira que o sistema é apresentado, sem tutorial em específico... Gosto de jogos assim.
  • A ideia de cada um ter sua cor de bloco
  • Animação e sprite dos personagens principais
  • Level design interessante em algumas fases

Porém, sem algum som no geral fica parecendo que falta algo.  O jogo não tem tutorial, não que eu reclame, porém, demorei um pouco para descobrir que o R reinicia... E faltou algo mais visual caso o player morra... Um som, tremida de tela, reinicio automático . A dinâmica é bem apresentada, o tema é essencialmente esse, pular de bloco em bloco e eles poderem pular entre eles, mas cara, eles são MUITO rápidos, o que fez eu morrer diversas vezes por ele andar demais e esbarrar na colisão, mas talvez o jogo seja assim mesmo (com o intuito de ser difícil e fazer com que o jogador seja muito preciso).  E nas bolinhas verdes, elas poderiam ser mais coloridas, já que o jogo tem uma grande paleta de cor, pois teve uma que eu só reparei quando meu irmão que nem estava jogando, me disse.  

Mas ao todo, acho que diminuindo a velocidade, fazer um game feeling interessante (tela tremer, e reiniciar ao jogador morrer/música para dar uma imersão), colocar um pequeno tutorial de início,  mudar a cor da bolinha verde, e mudar um pouco a colisão (ser um quadrado já pode ser eficaz)  já faz o jogo ficar excelente! Tem um potencial muito interessante esse jogo.

Submitted(+1)

Olá! tudo bem?

acho que algumas que podem deixar o game mais engajante seria adicionar efeitos sonoros para o pulo, os coletaveis e uma musiquinha de fundo. também poderia ser feito um tutorial mais explicito, que indicassem que seu objetivo é obter as estrelinhas e que deveria ultilizar os próprios personagens como plataformas, isso já faria o game melhorar bastante!