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A jam submission

GRUPO SOBREVIVENTEView game page

Perdido numa ilha, você deve reunir aliados, levantar muros e combater seres misteriosos dessa ilha.
Submitted by FG_BAIANO — 3 hours, 37 minutes before the deadline
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GRUPO SOBREVIVENTE's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#792.7083.000
Engajamento#822.2982.545
GDD#852.4622.727
Composição artística#931.7231.909

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1jC9-StJShAZIAR13Ez0hCEAJ5ytmvT-6/view

GDD
https://drive.google.com/file/d/1zjbZ3m1vGHEe4LXpPeQcjRZOdmbyX-lE/view

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Engajamento: Eu gostei da ideia de sobreviver em uma ilha e recrutar aliados, mas achei objetivo do jogo um pouco confuso. Os inimigos são fracos e a maioria do tempo vc fica parado sem fazer nada. Logo de começo vc ja consegue pegar 360 madeiras, conseguindo então fazer 360 barricadas deixando o jogo bem facil logo no começo. Mas tirando esses detalhes até que foi divertido. O tutorial tem bastante coisa, mas cumpre o seu papel bem.

Tema: Gostei bastante da ideia de recrutar aliados para sobreviver. Teria sido melhor se os aliados fizessem algo mais diretamente (por exemplo o construtor é uma mesa de trabalho ambulante praticamente), mas o fato deles atacarem os inimigos e interagir entre si fez com que se encaixasse bem com o tema

Arte: O visual do jogo ficou simples, mas cumpre seu papel. Seria melhor se tivesse algum efeito sonoro.

GDD: Achei um pouco simples, mas tem as informações básicas

Submitted

-O jogo no começo me deixou perdido, pois tem MUITA coisa para ser feita. Achei uma ideia grande e você conseguiu ir bem no desenvolvimento, embora não teve muito "Game Feeling", e não sei se é meu PC mas não tem som algum, o que causa uma pequena estranheza! Enfim, achei interessante a ideia e acho que se você der mais algumas semanas de desenvolvimento vai ficar ainda melhor, parece promissor. Mas tente diminuir o tanto de opção (não só as de MENU, como a de OPTIONS que não tem nada, mas as do player.  Abri o tutorial e tem MUITA opção). Aliás, gostei demais de como funciona o MENU!
-E no inicio pensei que era um jogo aleatório e que não tinha a ver com trabalho em equipe, mas depois fui compreender o uso,  e eu achei criativo!
-Creio que se tivesse sprites como indicativos de vida etc, e colocasse um pouco mais de trabalho ficaria muito melhor. Mas já gostei demais por pelo menos eu ACHO que foram feitos por você, o que é muito impressionante! Programar um jogo assim e criar os sprites!
-GDD => Tem coisas que poderiam ser descartadas, por exemplo, o resumo do jogo, já que ele faz o que o conceito geral e o detalhes da gameplay tentaram fazer! E não entendi o motivo de ter uma separação de palavras cinza com as outras.

RESUMO:

Eu gostei, do jogo, embora não seja meu tipo de jogo favorito, tentei ser justo! Inicialmente a ideia parece muito grande e você ainda conseguiu programar, fazer os sprites, meus parabéns! Senti falta de um Game Feeling e sons! Mas está interessante! Mais tempo no projeto e ele fica excelente! Tudo de bom para vc! Boa sorte!

Submitted

Engajamento:
O jogo em si me pareceu um pouco confuso, pelo fato de ter MUITO texto, acho que dava pra remover muitos dos textos. A ideia de ir montando uma equipe recrutando aliados é interessante, mas acho que daria pra deixar mais divertido se você tivesse que escolher entre dois aliados. Por exemplo, tu tem a opção de um soldado ou de um médico, se tu pega o médico tu vai ter cura, mas o soldado vai te proteger, isso deixaria bem divertido. De resto, só dar uma atenção nesse tanto de texto espalhado pela tela que melhora pelo menos 2x o jogo.

Uso do tema:
Eu entendi o uso do tema, acho que foi bem criativo. Só acho aquilo que falei antes pra dar uma otimizada na ideia, a mecânica de escolha faz o jogador ficar mais engajado e mais concentrado no seu jogo.

Composição Artística:
Acredito que o jogo ficaria mais bonito removendo todos os textos que simbolizam vida por sprites do objeto sendo destruído. Além disso, efeitos visuais como partículas e uns flashes (não sei se esse é o plural de flash XD), iriam deixar bem atrativo seu jogo.

GDD:
Por algum motivo na primeira página os textos parecem estar com a opacidade baixa, mas da pra ler. O GDD parece bem feito e explica tudo. Inclusive, percebi que as páginas parecem dar as mesmas informações só que de maneiras diferentes, não entendi o porque disso.

Visão Geral:
A ideia do jogo é promissora, só dar uma melhorada na execução e pode se tornar um jogo maravilhoso. Ademais, notei que não há menu de opções, mesmo existindo um botão pra ele.

Parabéns pelo jogo!
Escrito por Skyel

Submitted

Uma ideia ambiciosa, parabéns pela coragem. Eu acho que o escopo dessa ideia é muito grande para uma Game Jam. Jogos de construção são bem complicados de fazer. Caso você queira continuar, aqui vão algumas críticas e sugestões construtivas:

  • No tutorial tem alguns bugs. Alguns ataques do player ficam invisíveis; o de Defesa nenhum NPC se junta e não da para construir; é possível sair da tela
  • A tela de opções está vazia, é melhor só remover o botão
  • Nas mensagens de objetivo, poderia usar pontos ou um bullet list. As frases ficaram muito grudadas
  • A tecla F faz voltar paro o menu inicial e perdemos todo o progresso. Ela fica muito perto da tecla R (usada no jogo), o que é bem perigoso de apertar sem querer (aconteceu comigo duas vezes)
  • Não ficou muito claro como a gente perde o jogo. Do nada ele voltou para tela inicial e eu fiquei sem entender o que tinha acontecido. Em outra tentativa, surgiu um inimigo, mas eu quase não conseguia ver e tive a impressão que ele surgiu do nada. Seria bom dar um enfoque maior nos inimigos e fazer eles surgirem de fora da ilha
Submitted(+1)

A ideia do jogo é realmente muito legal e tem bastante potencial, a galera já deu meio que uma noção do que precisa melhorar e especialmente se você quiser levá-lo adiante. No estado atual, parece que ainda faltam alguns elementos, mas mesmo assim, já dá para ver o quanto o conceito é promissor.

Se você for continuar o desenvolvimento, adoraria testar novamente e ver como ele evolui! 

Developer

Muito grato pelas palavras e comentário. Eu não sei se irei continuar, pois a ideia que eu tenho é grande de mais para meu nível atual, talvez muito mais a frente eu tente novamente.

Submitted(+1)

A ideia do jogo é muito interesante, mas acredito que falta bastante desenvolvimento.

É um projeto e tanto pra tentar concluir no tempo limitado de uma jam, com toda certeza da pra trabalhar encima do que você já tem, é uma base muito boa, eu me diverti pelo pouco que joguei, mas seguem alguns pontos pra melhora:

  • Alguns textos na tela ficaram difíceis de ler, acredito que desenvolver um HUD para posicionar paredes, etc. pode ajudar bastante.
  • Senti a atmosfera muito silenciosa, só de colocar efeitos sonoros já melhoraria o jogo em muito!


Fora isso, não vejo muito mais o que melhorar, o jogo já bem feito até o momento, principalmente pelo tempo limitado que teve, parabéns!

Developer

Obrigado pelo comentário. De fato há muito o que  melhorar, e pensarei nesse pontos caso eu for mexer no projeto futuramente.

Submitted(+1)

Mano achei o jogo bem bonitinho!me lembra aqueles jogos beem antigos e eu curto demais então curti a pegada!

coisas que acho que melhorariam seria os sons/efeitos sonoros no geral que fazem tooda uma diferença,  e também parece que o tutorial é mais entendivel que o jogo em si, sabe?acho que poderia adcionar o tutorial no próprio começo de jogo normal porque o jogo em si deixa muito confuso e os sobreviventes não fazem muita coisa


mas num geral ficou bem bacana sua idéia mano, vai em frente!!

Developer(+1)

Opa, eaí, que bom que gostou, queria ter trabalhado mais nas artes, principalmente no menu, fazer um tileset mais conexo, porem, acabei me embaraçando e vários pontos principais do jogo, como mecânicas, sons, programação, e até o GDD,  acabaram deixando a desejar,. Outro ponto que você citou, sobre os tutoriais, me chamou atenção, talvez poderia ter feito como o do minecraft, onde aparece de forma discreta as as mecânicas básica, sinto que acabei dando voltas em pontos desnecessários, poderia ter focado em fazer parecer intuitivo ao inves de entregar de qualquer forma.

Submitted

Críticas positivas

- O menu é muito fofo, me fez lembrar um jogo antigo que eu fiz

- Parabéns pela arte do jogo no menu, ela não segue um padrão de paleta nem nada, mas é bonita

- Muito legal o sistema da camêra se mover de acordo com a opção que o jogador clica, isso mantém o jogador mais preso ao jogo e com vontade de clicar nas outras opções para ver mais o ambiente do jogo

- Minha opção favorita do menu foi o tutorial, muitos botões me surpreendeu quando eu vi, e pequenos minigames em cada opção é deveras muito interessante

- Muito legal mesmo o inventário! Adorei pegar madeira e acender o pilar

- Não consegui parar de me surpreender com as mecânicas do jogo, do nada veio um sistema de montar portas, dar funções, mano que legal!

Críticas construtivas

- O jogo me deu um ar de medo por ser bem parado os sprites, acho que se você utilizasse isso ao seu favor, daria o jogo outra cara ksdkskdsk e ficaria muito bom

- Alguns efeitos sonoros poderiam fazer toda a diferença, principalmente em pegar madeira e ligar o pilar

- Os inimigos poderiam ter um aviso de que tão chegando, de noite mal dá para notar a presença deles tentando bater no pilar.

Opiniões Minhas (são só opiniões minhas, ignore caso queira sldlsld)

- A opção do tutorial no menu ter muitos botões, apesar de ter me surpreendido, não acho uma boa ideia ter tantos comandos para aprender assim de uma vez, como se fosse um manual do jogo e não um tutorial de fato

- Os inimigos poderiam ter algum sentido em querer destruir o pilar para aumentar o engajamento do jogo

Mano, pelo fato do jogo ter bastante coisa, eu fiquei muito engajado no jogo, mas a falta de efeitos sonoros e a atmosfera desconfortável do jogo, não consegui continuar ksdkskdksd mas muito bom o projeto, você tem muito futuro com isso caso continue se aprimorando, de verdade, parabéns pelo tanto de coisa que conseguiu fazer em 8 dias, ficou muito bom!

Developer

Olá, tudo bem? obrigado pelas opiniões.
. O sistema de câmera no menu me inspirei no jogo freshly frosted, quando vi aquilo, gostei muito da mecânica e pretendo adotar.
. Perante as mecânicas, elas precisam ser polidas, muito polidas, principalmente a das funções das pessoas, sinto que deixou a desejar perante o que eu pretendia, mas como é uma jam, é de se esperar esses pontos inacabados .
. O jogo não era pra ter esse foco no medo, mas posso pensar em adicionar isso, ou melhorar essa sensação.
. Os efeitos sonoros, sempre acabo por não separar um tempo, tenho que rever isso na próxima
. Perante o manual, realmente vejo que algumas coisas foram desnecessárias, o que acabou tomando espaço de outras coisas que realmente importavam, talvez se o tutorial tivesse cutcenes e interações, contando uma história ao mesmo tempo que demonstra mecânicas , poderia ser mais fluído.
Enfim, os pontos mais relevantes para mim que eu queria esclarecer estão aí.

(+1)

Falta polimento, desenvolver formas melhor de mostrar os valores, a falta de sprites dificulta a imersão, os sobreviventes parecem n ter vida, apenas lojas

Developer

quando você diz "a falta de sprites", que dizer animação ?

Submitted(+1)

Achei o conceito de recrutar aliados cada um com uma profissao muito criativo

Developer

Gostaria de ter me esforçado mais nessa mecânica por ser a principal, o polimento dela daria mais charme e deixaria o jogo mais fluído.