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Heróis da Vila's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #47 | 3.693 | 4.091 |
| Engajamento | #50 | 3.200 | 3.545 |
| Composição artística | #53 | 3.365 | 3.727 |
| GDD | #58 | 3.447 | 3.818 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1zqkEZso5sNiDf7eimAPE595phfP6Y6fg
Domínio público
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Comments
Achei legal a premissa, o cuidado em querer colocar uma história e um conceito.
A Gameplay foi bem divertida, por mais que eu tenha morrido varias vezes, eu sentia vontade de continuar pra finalizar.
Achei os puzzles bem bolados, e divertidos. Parabéns pelo Gamedesign deles.
Infelizmente eu não consegui concluir o jogo, creio que eu tenha parado já próximo do final, fiz bastante salas, mas a dificuldade e o numero de puzzles/salas me fez desistir. Dica legal pra Gamejam é : deixe seu jogo pra ser um jogo de 10 minutos no máximo (digo nessa situação de Gamejam, onde varias pessoas vão jogar seu jogo e querem finalizar logo pra ir para o próximo) É melhor ter um jogo com 3 fases que a pessoa consiga terminar e ao mesmo tempo explorar todas as mecânicas que o jogo tem, do que um jogo com bastante conteúdo (repetindo as mesmas mecânicas, porem com resoluções diferentes) porem a maioria dos jogadores não chega ao final e acaba não consumindo tudo que vc fez :).
Acho que o GDD poderia ter prints do próprio jogo invéz de desenhos, não precisava ter mencionado áreas que não não tem utilidade para o jogo.
Achei bacana mesmo o jogo, parabéns, senti que você botou bastante carinho nele. Parabéns e boa sorte na Jam!
Jogo divertido e bem construído! Adorei os puzzles e o level design. Arte bem trabalhada e a música música bem feita! Parabéns!
Olha a ideia do jogo é legal, tem um boa arte um ótimo gdd mas tem alguns problemas de colisão mas sei que é difícil deixar isso direitinho até eu tive esse problema, e a segunda fase de iluminar as coisas está em difícil , mas é um ótimo jogo parabéns
Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal.
GDD: Seu GDD ficou muito bem explicado e detalhado, só senti falta de imagens do jogo mesmo, da gameplay, para ficar mais claro o que você estava dizendo, também acho que seria interessante colocar o tópico PUV (Ponto Único de Venda) e também de Referências, mas mesmo sem eles, seu documento está ótimo e muito bem organizado.
Jogo: A introdução do jogo está impecável sério eu amei muito toda a história, música que acaba junto com o título, os desenhos o conto, tudo está perfeito, se fosse para melhorar, acho que eu só pediria para você fazer o sistema de que eu/o jogador avançasse o diálogo manualmente, com o espaço por exemplo, mas mesmo sem ter isso está ótimo, nem tenho do que reclamar. Tela do menu com o tutorial estão ótimas, gostei das animações e do modo de seleção, no começo do jogo em si, gostei dos personagens seguirem o atual selecionado, ao ler a carta e mais futuramente as placas, eu achei estranho que você precisa segurar E para ler e não só apertar e depois apertar de novo, ou então Esc para parar de ler, mas não atrapalhou muito no geral, gostei muito do "mapinha aberto" que o jogo apresentaria e falando algo pessoal, eu nunca fui de jogar esse estilo de jogo, 2D com 8 direções e um mapa para explorar (estilo Pókemon e etc), mas depois de jogar seu jogo e ver o quão bonito e interessante seria poder explorar esse tipo jogo/mundo, deu até vontade de um dia desses jogar esse tipo de jogo, mas continuando, já na caverna, o level design está incrível, o jogo tem a progressão de dificuldade no ponto certo, assim a gente vai cada vez mais se acostumando e se adaptando ao gameplay e o jogo fica mais difícil para também dar o desafio principal do jogador, colocando também novas mecânicas e enfim, está ótimo também, parabéns! Em geral, todos os puzzles estão muito bem feitos e mesmo que os finais sejam mais complicados, não vejo que isso seja um problema, já que é para ter o aumento de dificuldade e dar mais graça ao jogo, todas as artes estão bem feitas, mesmo que você não tenha as feito, elas foram muito bem utilizadas no seu projeto. Agora falando um pouco sobre mais minha opinião e experiência com o jogo, eu acho que seria mais dinâmico pro jogador se os botões de trocar de personagem fosse 1, 2 e 3, cada um tendo seu respectivo personagem claro, não que tenha sido ruim usar o Tab, mas as vezes, por exemplo, eu queria usar o personagem 1, e eu estava usando o 2, ai eu tinha que dar toda "uma voltar (mesmo que minúscula)" para usar o personagem 1, só acho que seria mais prático, nos botões dos leveis, acho que eles tinham que ter uma cor mais destacada, como um vermelho ou enfim, já que eu quase não via eles, até imagino que algumas pessoas podem ter ficado perdidas na gameplay porque não achavam um botão, voltando nos personagens, eu vejo que eles não tiveram muito polimento em relação ao estado de quando eles trocam ou não estão uso, pois muitas coisas, que até podem ser engraçadas acontecem quando um personagem está nesse estado, os que eu achei foram que: O Bravo fica "paralisado" dash, eu uso o dash com ele e depois troco de personagem rápido, ele fica parado no meio do dash e depois ele só completa o movimento quando eu seleciono ele de novo, outro é que todos os personagens quando eu troco de personagem enquanto me movimento, eles ficam parados andando, não é um problema ou nada do tipo, é até engraçado, mas vejo que isso não era para ser proposital, e outros dois bem parecidos, são que, se um personagem está em cima de uma plataforma que poder sumir (ex: O Puro está naquelas plataformas que só aparecem quando eu estou em cima de um botão, no caso vou dizer que O Sábio está em cima de um), e eu desativo ela (O Sábio sai de cima do botão), O Puro fica "voando parado no ar", ele não cai (a n ser que eu selecione ele), e eu não morro, fazendo isso eu posso até mesmo ativar a plataforma de novo que vai ser como se nada tivesse acontecido (e isso até me salvou uma vez, eu tirei um personagem de um botão importante e quando eu vi que era para eu ter morrido, eu coloquei ele no botão de novo e deu tudo certo), mas com isso, eu percebi que eu também posso fazer isso quando eu estou caindo (Ex: comecei a cair, estou fazendo a animação de girar, mas antes de morrer eu troco de personagem), o resultado é que aquele personagem fica congelado caindo, e eu posso fazer isso até com dois personagens, mas nesse caso não tem volta, se você selecionar o personagem que está caindo ele morre e você recomeça a fase, creio que isso também deve acontecer com a caixa, mas não cheguei a testar. Mas esses não são graves e sinceramente a maioria eu só percebi quando eu já tinha zerado o jogo e estava "procurando bug", mas um último "erro" que eu quero citar é sobre um personagem ficar preso dentro da caixa, isso é bem frustrante principalmente em uma das últimas fases, onde a caixa precisa ficar num botão que fica no canto da parede, mas tinha um personagem segurando esse botão, resumo, o personagem ficou preso e eu tive que reiniciar a fase, pelo menos não foi o jogo todo, obrigado por color o R para resetar, mas enfim, acho que aqueles que não interagem com a caixa poderiam ou ser "intangíveis" com ela, ou talvez ter um colisão um pouco mais rígida, para não acontecer da caixa atravessar eles. Acho que também vale citar um bug que me incomodou um pouco, onde as vezes O Bravo não dava dash de uma plataforma sob os espinhos para o chão onde fica a passagem para a próxima fase, parecia que ele "batia numa parede" ou algo assim.
Considerações finais: Seu jogo está incrível, ao jogar por jogar mesmo, muito raramente você encontra algum bug, no máximo o player se sente perdido pensando sobre como resolver um puzzle ou porque não viu um botão, mas a parte de ficar perdido é comum em jogos de puzzle, e ainda assim acho difícil alguém não ter conseguido resolver todos, o que eu mais amei nesse jogo de longe foi a composição artística, mesmo que você não tenha feito a maioria, o jeito que você usou ficou muito bom, sei que eu já disse isso, mas realmente ficou impressionante, as músicas que acompanham os leveis e o final do jogo, está tudo ótimo, eu só não gostei de uma coisinha, os espinhos, não ser chato mas achei um pouco feio comparado com os resto do level, se ele pelo menos não tivesses aquela borda quadrada, acho que ficaria bem mais bonito, mas de resto não tem nem o que eu falar. Também gostei muito das mecânicas de cada personagem, com seus poderes e habilidades, usando o tema com perfeição também, parabéns pelo jogo.
Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar seu desenvolvimento de jogos, e que na próxima gamejam você consiga fazer o um jogo ainda melhor! :D
Cara, legal a ideia, gostei que cada personagem tenha sua função no jogo. Pequenos problemas de colisões, nada de mais, a questão de ter que segurar o botão para ler os textos também, um pouco estranho e o dash do personagem no mouse é um pouco contra intuitivo, mas são coisas fáceis de arrumar.
É um jogo bacana, fiquei preso na fase de iluminar as coisas, não entendi muito o que tinha que fazer, mas ainda sim o game me prendeu.
É isso parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!
Parabéns pelo jogo e por construir toda uma história. Usou bem o tema. Aqui vão algumas críticas e sugestões construtivas.
Opa, vlw pelo feedback,
Os pontos que você citou são muito relevantes, principalmente a do reinicio da sala, acabei não vendo isso antes pois fiz poucas playtests com outras pessoas então nem percebi que isso incomodava, mas pode ter certeza que vou levar em consideração no futuro, muito obrigado :)
O jogo é bom! Gostei dos puzzles, e as mecânicas são interessantes.
As únicas coisas que acredito que podiam melhorar é em relação as colisões o dash e as "placas"/Interações, infelizmente achei o dash pouco intuitivo por ser usado no mouse e seguindo o mouse, acredito que seria mais facil entender e utilizar o mesmo se fosse feito utilizando o teclado e a direção em que o player está olhando. Em relação as places, precisar segurar o botão para elas continuarem aparecendo na tela foi meio incômodo pra mim, acredito que clicar no botão pra abrir e clicar novamente pra fechar talvez seja um sistema mais intuitivo.
Fora isso, o jogo é bom, eu gostei, parabéns!
Oie, valeu por jogar, fico feliz que tenha gostado dos puzzles, com certeza vou levar seus feedbacks em consideração nos meus próximos projetos
Sucesso pra vc meu querido :)
Mano curti demais!!! muito fofinho e esses dialogos...me morri de rir com o "oreia seca" KKKKK
a idéia é bem interessante e a histórinha cativa demais, porém a colisão é muuuito bugada, desde coisas que deveriam ter colisão e não tem a partes com uma colisão esquisita
não fui muito longe pois fiquei um pouco travado mas num geral o jogo é bem bacana e me lembra harvest moon por algum motivo
mas show demais mano parabéns!!
O primeiro que pegou o easter egg cearense kkkk.
Essa parte da colisão em alguns objetos foi algo que eu realmente esqueci, fui montando o cenário e era tanta coisa que acabei deixando passar, principalmente algumas partes dos espinhos, ficou meio complicado e eu só fui ver depois, espero que não tenha atrapalhado a gameplay.
Mas obrigado por ter jogado e pelo feedback, fico muito feliz, sucesso e boa sorte na jam :)
Engajamento : o jogo parece durar bastante, infelizmente não consegui passar de uma parte em que precisa iluminar a sala com um personagem, a mecanica de cada personagem ficou muito legal apesar do roxo e verde (até pelo oque eu vi) parecerem iguais (não me aprofundei na historia do jogo então não sei se foi explicado em algum lugar oque faz cada um me perdoe).
Tema : o tema ta bem estabelecido no jogo, você controla os 3 personagems pra passar as fases, e um precisa do outro pra conseguir passar!
Composição Artística : eu gostei do estilo de arte, e fiquei surpreso com o tanto de sprites que tem no jogo pra só 9 dias, muito bem feito!
GDD : o GDD parece bem completo!
Opa vlw pelo feedback mano, fico muito feliz por ter jogado, a ideia era 2 utilidades pra cada um deles sabe, uma habilidade e uma interação com o cenário, só que a interação do roxo e do verde ficaram meio parecidas mesmo, mas realmente não tem algo explicito dizendo a utilidade deles, eu tentei deixar pra interpretação do jogador, nas plaquinhas.
Sobre as artes tem bastante assets, principalmente os cenários, tive que usar pq n iar dar tempo é muita coisa mesmo kkk, mas os objetos do puzzle e as artes das cutscenes eu tive que fazer.
Mas enfim, vlw por ter jogado e pelo feedback, sucesso pra vc meu querido :)
obrigado! tudo de bom pra vc tbm!
Infelizmente fiquei preso na parte da escuridão, e acabei ficando cansado, tipo, a mecânica é muito boa mas o fato de ter que adivinhar onde é pra ir com a sala reiniciando toda, acabou ficando meio cansativo.
Mas agora falando da parte geral, é um ótimo jogo com uma ideia muito boa! Mas pelo o que eu vi do GDD você planejava bem mais coisas, né? Tem que tomar cuidado com isso de ideias grandes demais pra pouco tempo!! Mas enfim, o tema foi bem colocado, cada personagem com sua habilidade, ficou ótimo.
Em questão de arte, A INTRODUÇÃO É PERFEITA!! A narrativa foi bem construída. E no resto ficou ótimo também, mas só questão de detalhar alguns aspectos visuais e de game feel, como por exemplo: Câmera ir de personagem em personagem de forma suave, mais clareza de quando troca de personagem (algo como a borda da tela piscar na cor dele), partículas para quando alguma ação mágica acontecer e etc. Além disso, acho que seria mais confortável se a placa fosse menor e o texto maior, deixando mais bonito confortável de ler. E outra coisa que deixaria melhor em seria indicar quando um botão é pra ser segurado, acabei ficando um tempo apertando E naquelas folhas ao invés de segurar.
Agora apontando alguns errinhos: tem um pixel faltando no botão de controles (coisa boba eu sei, mas dá uma agonia kjkkk), e quando um botão que faz uma plataforma é desativado enquanto um personagem está sobre ele, ele vai ficar flutuando no espinho até o controle ser dele.
Enfim, acho que é isso! Ótimo jogo, mas só questão de ajeitar coisa de level design, game feel e feedback visual. Nunca desista de fazer jogos, boa sorte!!
Opa, vlw pelo feed back, realmente os apontamentos que vc deu sobre gamefeel, efeitos e etc é algo que faltou msm, só que quando eu vi já tava tarde de mais pq eu acabei deixando essas coisa por último ai acabou n dando tempo, a maioria dos erros foram coisas que eu fui deixando e no final n tive tempo de resolver kkk.
Sobre a fase da escuridão, nela vc usa o puro pra iluminar ai da pros outros verem o caminho, talvez o level design n tenha exposto isso muito bem.
Enfim, obrigado novamente pelo feedback, pode ter certeza que vou levar esses apontamentos pro meus próximos jogos, sucesso pra ti, vlwww
Cara, muito bom!
As cutscenes estão excelentes, transmitindo um tom de jornada épica que motiva o jogador logo de início, o que é um ponto muito positivo para o critério de engajamento da Jam! Gostei bastante do fato de, no começo, os personagens andarem em fila no estilo Chrono Trigger. É uma pena que isso não pôde ser mantido durante o restante do jogo, pois estava bem legal, mas entendo que talvez não se encaixasse tão bem com os puzzles.
Falando em puzzles, eles foram o que mais se destacou para mim. Cada um está genial! Misturar as mecânicas de cada personagem para resolver os desafios ficou muito satisfatório. O level design está INSANO de tão BOM!
Houve alguns poucos problemas, como a hitbox dos espinhos, que às vezes parecia injusta, e situações em que algum jogador ou caixas ficava preso em certos lugares, mas isso é totalmente compreensível em um jogo desenvolvido em apenas 1 semana, então nem vou me aprofundar nisso.
De feedback, o único ponto é que houve muitas mecânicas diferentes implementadas. Mesmo que cada fase tenha introduzido as mecânicas aos poucos, tive certa dificuldade para assimilar tudo, demorando um pouco para entender como o jogo funcionava no início (talvez seja porque eu sou uma ameba, e não um problema do jogo em si). Talvez considerar o game juice para adicionar feedbacks visuais, mostrando quando e como cada mecânica pode ser utilizada logo no começo, ajudaria a tornar o funcionamento do jogo mais claro e acessível para o jogador.
Dito isso... parabéns! O jogo está maneiro, me divertiu e me manteve entretido por cerca de uma hora, que foi o tempo que levei para zerar (será que demorei ou esse é mais ou menos o tempo esperado de gameplay?).
Sucesso, @Gabes.Dev!
Opa meu querido, muito obrigado pelo feedback incrível, fico muito feliz que vc tenha se divertido com o jogo, sinceramente essa era uma das minhas maiores preocupações junto com o level design, nunca tinha feito algo nesse estilo de puzzle então foi um das coisas que eu sofri um pouquinho pra pensar então não sabia se ia ficar muito bom, mas que bom que deu certo kkk.
Sobre a parte deles se seguirem, ela foi uma das coisas que eu também apanhei pra fazer kkkk, infelizmente acabou aparecendo pouco pq tive que cortar uma parte do jogo pq n ia dar tempo, mas a ideia era ter um pouquinho de exploração no jogo.
Sobre a parte do tempo de gameplay, o que eu tinha estimado era de 15 a 30 min, mas isso foi me baseando no tempo que eu fiz então n conta muito, então acredito que o tempo geral vai ser esse mesmo, se pa que ficou meio longo 0-0
Enfim, novamente, brigadão por esse feedback, mt sucesso pra vc tbm meu mano.
Bom... se bem que o tempo é relativo de jogador para jogador e tem o critério de engajamento também se o jogo deixar o publico engajado, assim como me deixou, por mais tempo do que era o estimado, será até um acerto maior, se preocupa não!
Vllw!