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Pluricelular's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #1 | 4.800 | 4.800 |
| GDD | #3 | 4.800 | 4.800 |
| Uso do tema | #4 | 4.600 | 4.600 |
| Composição artística | #18 | 4.360 | 4.360 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/15T9YJ-9VeBi3c-7bJLm6cwUNDw54nAuU/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/14ZQ6RHV7leHR6_HQqB4kHqky-DA7p3gTVAJL3YVTnuI/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
jogo incrivel amei!
obrigado!!
Eu jurava que havia comentado aqui antes, apesar de ter votado kkkkkkkkkkkkkkk devo estar ficando louco, mas vamos lá!
Cara, que jogo INCRÍVEL!!! Eu simplesmente amei a maneira como começamos ele, eu achei fantástica porque já diz tudo necessário ao jogador para iniciar a jornada sem precisar se extender demais e sem complicar as coisas, sendo simples, direto e objetivo
Eu curti MUITO a arte, ficou muito bonita mesmo, da até uma sensação de nostalgia por algum motivo. Talvez pela estética? Ou será pelas cores? Não faço ideia, só sei que é realmente uma coisa muito boa e satisfatória
O único "problema" que tive durante a gameplay foram alguns ataques de inimigos que acabavam me atingindo mesmo que a célula que ocupava a posição onde o tiro atingiu já estivesse destruída. Mas nem pense que isso atrapalhou a diversão, muito pelo contrário, tornou mais desafiador e interessante
É realmente um jogo muito viciante e você tem um ótimo projeto em mãos. Com certeza tem um grande potencial para ser lançado comercialmente com algumas adições extras e polimentos. Da mesma maneira que você me disse, te digo de forma recíproca, nunca desista de fazer jogos! Pois esse aqui está incrível e tenho certeza que os próximos que virão serão ainda mais incríveis
Por último, falando do GDD também, eu amei a organização colocada. Deu pra entender tudo perfeitamente. Particularmente eu gosto de imagens para representar alguns elementos mas isso é mais um gosto pessoal, então não houve problema algum. Você mandou bem demais nisso também.
Meus parabéns pelo jogo, muito bom mesmo. Desejo sucesso e uma boa sorte na jam!
Muito obrigado pelo feedback, e pretendo lançar comercialmente sim! Se tudo certo kk!
Valeu demais, nunca desistiremos de fazer jogos!
Engajamento: Cara, eu fiquei de queixo caído... É um jogo que eu genuinamente me diverti de mais jogando, e que provavelmente vou jogar mais por um tempinho depois da jam acabar. Tem uma variedade boa de inimigos, elementos de progressão, um sistema de pontuação ótimo... Nada a reclamar.
Tema: Encaixa perfeitamente no tema, além de ser algo pensado totalmente fora do usual. Acertou em cheio nos 2 principais aspectos: criatividade e fidelidade com o tema.
Arte: O jogo em si é lindo, todos os efeitos visuais encaixaram perfeitamente na gameplay, e da pra ver que teve uma grande atenção aos detalhes (como por exemplo o olho das células se movendo de um lado pro outro, o que é simples, mas foi a cereja do bolo)
GDD: Alem de visualmente bonito, extremamente completo.
Caso você resolva continuar o projeto, ja tem um cliente!!
Muito obrigado pelo feedback, que bom que gostou e espero que goste do que vai vir!! Valeu!
Um dos jogos mais únicos que joguei até o momento, criativo e muito diferente de tudo que poderia imaginar para o tema dessa jam. As batalhas entre celulas são bem engajantes, porém o jogo tem um problema de balanceamento bem grande. Algumas celulas claramente tem funções mais fortes do que outras como as celulas vermelhas e principalmente as celulas roxas que podem criar centenas de bichinhos haha. Acho que a visão poderia do jogo poderia ficar mais longe a medida que seu personagem cresce. Se for dar continuidade no jogo, uma sugestão seria criar um sistema de rouds a medida que seu xp progride, aonde poderiam ter bosses e inimigos diferentes.
Parabéns pelo jogo, se você continuasse, eu com certeza compraria!
Essa célula roxa tá me matando jkkkkk, e queria implementaro sistema da câmera afastar, mas acabei ficando sem tempo. Valeuzão pelo feedback, bom que gostou!!
Divertido demais! Ficou incrível! Acabei passando mais tempo jogando do que esperava.
Acredito que o jogo tem MUITO potencial para ser lançado como um projeto robusto. Acho que alguns power-ups extras, como algo que cure todas as células, seriam muito bem-vindos na gameplay, senti falta disso enquanto jogava.
Desejo muito sucesso!
Pretendendo lançar algo mais completo futuramente sim! Fico feliz que tenha gostado, valeu pelo feedback!
Parabéns pelo jogo simplesmente excelente! Ele tem o potencial de ser aumentado e publicado na Steam tranquilamente. Como ele já tem esse potencial todo, vou dividir minhas sugestões entre sugestões para Jam e para uma futura versão expandida caso queiram continuar a evoluir o jogo. Para Jam:
Já para um jogo maior:
Cara, quanta ideia boa, valeu demais, tá tudo anotado! Muito obrigado pelo feedback, e que bom que gostou!
Summoner Supremacia
Engajamento
Esse provavelmente deve ser o jogo que mais me manteve engajado na Jam inteira. Quando percebi, já teve nele a uns 40 minutos. Vc realmente acertou muito no estilo dele! Esse estilo auto battler de correr, atacar, se esquivar de ataques, ficou muito bem implementado. No começo foi um pouco difícil pq eu tava dando azar de só achar células de "defesa" e me via correndo de uma horda de inimigos sem poder de ataque nenhum pra revidar. (in)felizmente percebi q a célula roxa tinha um potencial interessante. Decidi upar ela no máximo e ver oq acontecia. O resultado foi q ela me deixou imortal, ficando parado enquanto os minions matavam os monstros fora da tela (usuário médio da classe summoner no Terraria). A partir daí meio q nao teve mais oq fazer gjkadfdj. Mas foi legal encontrar cada uma delas e ver oq cada célula fazia.
Uso do Tema
Um dos mais originais q encontrei. Várias células trabalhando em equipe pra manter um organismo pluricelular vivo! Simplesmente genial. O esquema de dano em cadeia nas células mortas realmente dificulta um pouco e te faz evitar que isso aconteça, mas acho que poderia ter um equivalente dele nas células de cura, pra ir curando todo o organismo junto, além de poder ver a vida de cada célula, seja com a barra de vida ou com ela morrendo visualmente (escurecendo ou ficando com a sprite danificada)
Composição artística
As artes ficaram bem consistentes. O efeito dos olhos se mexendo ficou ótimo, e a música combinou perfeitamente com a gameplay
GDD
Extremamente completo e detalhado. Nada a comentar
Extra
Cara, seu jogo ficou sensacional. Se tivesse na Steam, eu compraria com certeza! Sério, continua ele depois da jam, dá uma polida, adiciona algumas células e inimigos a mais, e vc tem facilmente um jogo comercial nas mãos!
É isso. Boa sorte na jam!!
Obs: enquanto escrevia a review, deixei o jogo aberto com o player parado e a célula roxa matando todo mundo.
Essa célula roxa me persegue kjkkkkk, mas realmente, pela falta de tempo não deu pra deixar equilibrado. Mas enfim, ideias anotadas e muito obrigado pelo feedback, fico feliz que tenha gostado!!
Um ótimo jogo! Mais de 1 celular, apelidado de Pluricelular, me parece mais uma demo de um projeto grande do que o protótipo de uma jam. Um ponto a se observar é que não consigo ter uma noção da vida das células visualmente, isso não ajuda muito nas estratégias. Agora um lado positivo é o que foi mencionado antes: estratégia. Esse jogo possui muitas estratégias, principalmente no posicionamento das células. Outro lado que eu achei positivo é as células mortas não sumirem, elas ainda estão lá e são como uma ferida aberta, muito interessante. Tenho várias questões a pontuar, como a forma que ele se encaixa no tema (genialmente), mas deixaria esse comentário extensivo. Resumindo tudo: É um jogo incrível (e que dá para se tornar comercial).
Nota: Esse é apenas meu ponto de vista, não a verdade absoluta. Posso cometer enganos.
Muito obrigado pelo feedback, bom que gostou!!
Achei o jogo incrível, jogar ele foi uma experiência muito divertida, é um jogo que da pra ser jogado diversas vezes e da pra testar combinações diferentes e isso é muito legal, ficou bem parecido com aqueles jogos .io de antigamente (não sei se foi uma inspiração), mas se fosse um provavelmente eu jogaria bastante kkk.
Sobre as artes, tudo ta muito bonito e muito bem feito sério e também forma com que você encaixou o tema foi muito criativa, gostei bastante.
No geral ta um jogo ótimo parabéns, te desejo mt sucesso :)
Muito obrigado, fico feliz que tenha gostado!!
definitivamente um dos mais engajantes da jam, a ideia foi bem bacana e o gamefeel é bem legal, sem falar que foi o unico dos jogos que eu joguei que tem um sistema de progressão bem implementado, uma melhoria que eu diria não ser nescessário, mas que enriqueceria muito o jogo seria que eu pudesse organizar as células, para que pudesse deixar as laranjas na frente das outras por exemplo, mas o jogo em si já é otimo!
Muito obrigado fel feedback, bom que gostou!
E ideia anotado, valeeeu!
Engajamento:
O jogo ficou muito divertido, o estilo auto battler é bem viciante. No começo foi um pouco confuso porque não encontrava nenhuma celula e não sabia o que fazer, mas depois de entender o jogo ficou muito legal. A única coisa que eu mudaria pra deixar o jogo mais divertido, seria em vez das células aparecem pelo mapa, o player poder montar seu time antes de começar o jogo.
Uso do tema:
O uso do tema foi muito bom e diferenciou da maioria, que fez puzzle estilo water boy e fire girl. Da pra entender bem como cada célula se completa como equipe. (Inclusive eu usei o tema da mesma forma no meu jogo XD)
Composição artística:
O estilo de arte ta muito bonito, só achei um pouco 'inconsistente" o estilo das células pros inimigos, mas isso é detalhe. A música e os sons também ficaram legais e os efeitos visuais ficaram muito bem feitos.
GDD:
O GDD ficou muito bom e bem feito, não sei o que eu mudaria. Visão geral: Por fim, o jogo ficou de modo geral muito bom. Alguns pontos que nós percebemos foi que as células que vem "bloqueadas" só seriam desbloqueadas encontrando no mapa e que as células pareciam estar sempre no mesmo lugar. Mas de resto, o jogo ficou ótimo!
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Muito obrigado pelo feedback!! Fico feliz que acharam divertido!
Peço perdão pela demora pra achar as células, foi defeito no playtest kkjkkk! Mas enfim, os pontos que você destacou são bem importantes, mas as células não se desbloqueiam com você achando elas, e sim evoluindo pra sair do 0!! No mais, agradeço, tudo anotado!!
E é legal que a gente tenha usado o tema da mesma forma, o jogo de vocês ficou incrível!!
Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.
GDD: Sua organização e explicação/detalhamento do jogo está impecável, não tenho do que reclamar sobre esta parte, mas acho que seu GDD seria ainda mais explicativo e bonito se tivesse imagens, tanto do jogo em si, para ilustrar o que você quer dizer, só que com imagens deixando muito mais claro, quanto sobre as referências que seu jogo tem, por exemplo (não tenho certeza, mas até onde eu vi), seu jogo é bastante parecido com o Centipede Gun, aquele jogo comercial de um aluno do curso, ajudaria muito na interpretação também.
Jogo: Já adianto que joguei o jogo inteiro, até maximizar todas células. Começando, achei o jogo muito bonito, as animações dos olhos, os efeitos, os inimigos, tudo muito animado e cativante, a música eu vejo que você não teve muito tempo, como você mesmo disse, e como eu vi que seu jogo é um jogo bem longo, acho que deveria ao menos ter 2 músicas de fundo, para não ficar com uma música tão repetitiva depois de uns 10 ou 15 minutos de jogo, mas mesmo assim, está ótima também. Quando comecei a partida, gostei bastante de poder ter uma célula vermelha do lado esquerdo ou em baixo, mas acho que isso poderia ser um pouco mais aleatório, podendo variar a célula que irá aparecer e também fazendo com que ela possa aparecer em cima ou na direita (que pelo menos pra mim, não apareceu nenhuma vez quando fui para estas direções no começo do jogo), seu jogo foi muito bem trabalhado e eu vejo isso, os inimigos e a progressão do jogo está ótima, nem muito rápida ou muito devagar. Mas agora começando a falar um pouco dos problemas que ocorreram comigo/que eu vejo que seria melhor ser de outro jeito, primeiro, eu acho que as células cinza são desnecessárias, sei que "esse é o propósito", mas elas sinceramente mais atrapalham do que ajudam, porque quando elas morrem, eu começo a ter uma grande abertura pra tomar dano com a célula morta, e o pior é que (pelo menos comigo), as células cinza são as mais comuns, e mesmo que elas atrapalhem meu sistema em geral, eu pegava sempre porque querendo ou não, era uma célula a mais, já que demorava muito pra aparecer uma, então quando aparecia eu não podia reclamar, e para mim este também é um problema, juntando com as várias células "inúteis", com o fato de que demorar muito para aparecer outra célula, faz com que eu tenha que passar boa parte do jogo só fugindo e até mesmo sem poder atacar, porque eu só achava célula cinza, nada de vermelha ou roxa, que são as que mais me defendem. Falando um pouco mais sobre células mortas, acho que seria mais interessante se eu não tivesse que carregas uma até eu morrer, acho que seria melhor somente carregá-la por 30 segundos ou 1 minuto, para que o player tenha sua punição por deixar a célula morrer, mas que também não tenha que levar esse peso para sempre. Mas ok, esse foram os problemas que eu vi no começo do jogo, agora passando pro meio do jogo, onde meus personagens estavam todos nível 2 ou 3, eu descobri um bug que era simplesmente "ou você não vai longe/não progride, ou você vira um Deus supremo que não morre nunca", o bug funcionava era com a célula roxa, onde quanto mais você tiver no seu sistema, e quanto maior for o nível dela, o bug fica mais fácil de acontecer, porque até onde eu percebi, o bug "tem uma chance" para funcionar, enfim, com essa célula roxa, se você juntar duas ou três, ou só tiver uma mesmo, mas no nível máximo, em algum momento do jogo, os minions vão parar de morrer sozinhos depois de um tempo, eu vi que existe essa proteção dos minions morrerem sozinhos, mas ela não dura muito, e quando ela acaba os minios começam a se juntar cada vez mais e mais e mais, e sério, é tanto minion que você pode ficar parado o resto do jogo e você não vai morrer nunca mais, o único jeito de sair disso é com o M (boa ideia de poder acabar a partida quando quiser), mas claro que eu aproveitava ao máximo, eu subia cerca de 10 níveis quando esse bug acontecia, e eu só parava quando meu pc começava a travar de tanto minion que existia. Com isso eu literalmente fui jantar e deixei o jogo farmando xp sozinho, quando eu voltei (uns 40 minutos depois), eu ainda estava vivo, todo lagado, e com muito xp de inimigos mortos para pegar, com isso eu zerei o jogo. Tirando esse bug "gigantesco" tem outros pequenos, como o bug de uma célula entrar dentro da outra, e eu ter 2 no mesmo lugar (esse é raro, comigo só aconteceu uma vez), e outro que é até bem comum, que com a célula lima, que deixa um rastro de lentidão, ela desacelera muito os inimigos que parece "cometas", que vem super rápido, essa célula desacelera tanto eles que é quase como se eles ficassem totalmente parado, na verdade eu acho que eles realmente ficam, mas depois ele saem como "cometas" de novo quando efeito de lentidão acaba.
Considerações finais: Só por dizer, não se preocupe, seu jogo não está ruim ou "cheio de bugs", pelo contrário, seu jogo está ótimo, foi um dos mais legais, viciantes, e bem trabalhados que eu joguei na gamejam inteira. Eu gostei muito dos itens que aparecem pelo mapa, eles ajudam e muito (menos o de cura, acho que ele poderia curar o sistema todo, mesmo que pouco), o sistema de níveis e upgrades que eu pessoalmente amo, foi um ótimo uso do tema e sinceramente você está de parabéns com um jogo desse nível em uma semana! Mas completando, acho que o jogo seria ainda mais viciante e divertido se tivesse mais balanceamento entre as células, vendo que "muito raro" achar uma célula durante o jogo, sendo que essa é a mecânica principal, e que algumas células são absurdamente quebradas (roxo, amarelo, ciano) e outras quase inúteis (cinza, azul, lima), mas não culpo você, eu sei que esses jogos são muito difíceis de se balancear (principalmente quando você pode juntar habilidades com outras habilidades ao mesmo tempo), seu jogo foi uma experiência ótima e muito divertida, mesmo com esses bugs, não se preocupe (na minha opinião seu jogo é no mínimo top 20 dessa gamejam).
Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a), a melhorar e progredir como desenvolvedor(a) de jogos! E que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo ainda melhor! :D.
QUE TEXTÃO QUE ISSO!! Mas brincadeiras a parte, muito obrigado pelo feedback!!
Os pontos que você tocou realmente foram muito importantes e concordo, e como você disse, tive pouco tempo pra testar e equilibrar, mesmo com meus amigos testando também (tô com ódio da célula roxa até agora, porque já resolvi o problema e deixou ela bem melhor, e era simples kjkk). E sobre o GDD agradeço, queria ter tempo pra ter colocado a imagens tbm, e é a segunda pessoa que fala que lembra o Centipede Gun, então espero ter a oportunidade pra jogar, porque amo esse tipo de jogo!!
Enfim, agradeço de novo, foi um ótimo feedback e só me deixou mais animado pra deixar o jogo melhor, valeu!!
Mano, o jogo é muito engajante! Fiquei jogando por uns 20 minutos fácil. A experiência é muito bem feita, e a música é simplesmente perfeita, combinando demais com a estética do game.
Porém, o fator sorte acabou me frustrando um pouco. Não sei se essa era a intenção, mas achei incrivelmente difícil encontrar as células de ataque. Passei boa parte do tempo só fugindo, enquanto os inimigos se acumulavam muito rápido. Como é complicado conseguir a célula certa quando preciso, o jogo acaba ficando mais punitivo do que desafiador.
Acho que seria mais interessante reduzir a quantidade de tipos de células e aumentar a chance de aparecimento. além disso acho que tem muitas cores diferentes, dava pra cortar umas quatro, fácil. Além disso, algumas parecem muito mais frequentes que outras—por exemplo, a cinza aparece toda hora, enquanto outras são super raras.
Fiquei frustrado justamente porque o jogo me prendeu bastante, e eu queria avançar mais! No geral, tá muito bem feito e bem fechado. Meus parabéns!
isso é uma imagem do meu gameplay pra vc ter ideia, tipo to cercado de bixo, e so celula de fugir ou coisa do tipo.
Valeu aí pelo feedback!!
Pode deixar que a questão de sorte já ta sendo consertada kkkk, quero gente se divertindo, então colocar só pra correr não é lá uma boa estratégia pra fazer isso acontecer jkkkkk.
Realmente, um limite de bichos e um equilíbrio maior faria uma direção boa pra não parecer tão punitivo como disse, enfim, valeu demais!!
Parabéns pelo jogo, que ideia genial kkkk.
Ficou muito divertido, a arte ficou ótima e assim como todo rogue like é bem viciante.
Pontos que poderia melhorar:
O rng do jogo torna meio lento achar novas células, e se tratando da mecânica principal do jogo, você quer que o jogador tenha acesso e utiliza ela o mais rápido possível.
Seria interessante um power up que aumentasse a velocidade do player permanentemente, nem que fosse só um pouco. O jogo acabou ficando meio lento.
Muito obrigado, bom que gostou!!
Realmente, o RNG acabou ficando complicado pelo tempo apertado, mal deu pra testar direito. E essa ideia de aumentar a velocidade já tá anotada! Valeu!!
Gostei! A ideia é legal e se parece bastante com um game meu que tá na gaveta desde 2023 (tem a primeira fase e mecânicas). Um pouco mais avançado que o seu.
Tem muito futuro! O que eu senti falta foi de movimentar mais rapidamente. Me deu aquela sensação de jogar Stardew Valley no normal, depois de jogar com o mod pra andar rapidinho, sabe? Eu teria feito o movimento mais rápido e o raio eu daria um poder de dash, ou algo assim.
Bom jogo!
Bom que gostou! Vou levar a velocidade em consideração, podexá!
E desengaveta esse projeto aí ein! Pode dar um jogo tão bom quanto o meu. Enfim, obrigado!
Eu passei muito tempo nesse jogo me divertindo para caramba!!
PONTOS POSITIVOS:
A ideia do jogo foi executada de uma maneira bem boa, e chega a ser até viciante eu diria.
Todas as células se complementam muito bem uma com as outras, elas tem um equilíbrio muito bom, exceto por uma que vou falar depois.
Alguns dos inimigos estão bem equilibrados e divertidos de lutarem contra, mas tem dois em especifico que quero falar depois também.
A Pixel Art tá bem bonita e bem limpinha, combinou bastante com o estilo do jogo.
Os itens são muito bom e muito satisfatórios de se usarem, principalmente o de explosão.
PONTOS NEGATIVOS:
Continuando aquilo que eu falei no segundo tópico, é que a célula roxa quebra o jogo inteiro, com duas delas o jogador basicamente fica imbatível, por conta que os tiros dela não tem um cooldown para desaparecer depois de um tempo, e chega a matar até os inimigos que estão fora da tela, mas isso é mais questão de equilibrar mesmo.
Tem uns dois inimigos que eu particularmente achei meio chatos, que são aquelas amebas verdes e vermelhas, elas aparecem muito do nada, bem no caminho do jogador, sem avisar de onde eles vão vir, o que é um pouco frustrante, mas nada que arruinou minha jogatina.
O RNG do jogo é bem inconsistente, por conta que algumas das células que você compra e precisa delas, aparecem bem raramente, é bem difícil achar células novas nesse jogo, mesma coisa para o RNG dos inimigos.
PONTOS EXTRAS:
Acredito que seria legal se o item de cura desse uma reação em cadeia de cura, que nem a célula verde de cura, o que seria bastante útil.
Uma das maneira de arrumar a parte de RNG da células, seria se tivesse áreas de spaw para certas células, uma para cada cor, que surgem de forma aleatória no mapa, mas com um limite de spaw, não precisa ser algo muito obvio, mas para representar isso, poderia ser uma espécie de uma célula transparente com a cor correspondente de cada célula do jogo, ou só poderia ser uma área do cenário pintada de cada cor deles. Para os inimigos poderia ser algo parecido, exemplo: Área roxa: spawna certos inimigos, que você irá precisar de alguma célula de outra área para combater de forma mais fácil.
Para complementar o feedback anterior, poderia ter um Mini mapa em algum canto da tela, para facilitar um pouco a navegação e o jogador não se perder fácil.
O seu jogo tem um potencial imenso! E eu acredito que vai dar certo caso for polir mais ele, eu realmente me diverti demais com esse jogo, fiquei umas 2 ou 1 hora jogando ele.
É isso, espero que tenha compreendido!
Muito obrigado pelo feedback e bom que gostou!
A célula roxa realmente tá muito quebrada kjkk virou até meme no meu grupo de amigos (mas já tá consertada já!), e você tocando no ponto dos slimes que não tem aviso que vem é realmente algo pra se trabalhar pra deixar mais justo.
E eu pensei a mesma coisa na parte da cura em área! Vai acabar sendo mais justo e recompensador. E genuinamente gostei da ideia de spawn em lugares certos, e tive mais ideais mais pensando nisso, então obrigado!! E a ideia do minimapa é boa também.
Enfim, fico feliz que tenha jogado meu joguinho POR UMA OU DUAS HORAS QUE DOIDEIRA!!
joguei até aquela bolinha de baixai ir pro 6, queria jogar mais mas o tempo é apertado. achei um jogo bem divertido, só demorei alguns segundo para achar o botão de iniciar a partida, seria uma boa deixar ele mais visível. a gameplay tem potencial de ser algo bastante frenético, não sei se é por opinião minha, mas acho que a câmera poderia ser um pouco mais afastada para facilitar de encontrar inimigos e itens. também, não sei se foi por eu estar nos primeiros níveis ou não, mas achei que os power ups vem muito pouco. só na última partida que veio mais de uma célula pra se juntar a mim, não sei se tem algum nível em específico que aumenta o numero delas em partidas, mas não vi nenhum. e tem os itens que aumentam a vida e matam inimigos em área, eles são bem úteis, mas nunca vem quando eu preciso, no fim sempre morria pq tinha uns 20 inimigo na minha cola e não achava nenhum item para ajudar, por isso acho que uma câmera mais afastada podia ajudar mais visualizar.
to reclamando demais mas o jogo é 100% radical, gostei demais, to até pensando em levar comigo pro curso pra jogar no tempo livre. ele me lembrou um pouco as primeira fases de spore; não sei o quão complicado ia ser isso, mas caso vocês fossem publicar comercialmente esse jogo algum dia poderiam colocar aquela mecânica de quando você cresce demais, vai para um nível de células maiores. seria tipo, se você juntasse muitas células no seu corpo vocês se fundiam virando uma célula maior, ia ser legal ver a sua pequena célula virando um amontoado de várias células com vários olhos e poderes. isso talvez poderia deixar o jogo um pouco caótico, mas seria uma ideia legal
parabéns pelo jogo incrível!
Obrigado pelo feedback!!
Não era pra ser tão difícil de achar as coisas nos primeiros níveis!! A falta de tempo, mesmo com uns amigos meus testando, não deu tempo pra definir certinho a questão do spawn. E isso pros inimigos também, não cheguei a dar um limite pra eles pra equilibrar pra pessoa conseguir sobreviver e se divertir ao mesmo tempo que tenha desafio roguelike.
E bom saber que tu vai levar pro curso! Podexá que na próxima atualização vai ter save (e se tudo der certo mobile). E o Spore foi uma das inspirações, bom saber que alguém percebeu. E achei a ideia das células se fundirem incrível, apesar de bem complicada kkkk, mas quem sabe um dia!
Enfim, valeu demais!!
O jogo é muito criativo e bem gostoso de jogar, mas infelizmente é uma gameplay que se torna monótona e no fim acaba por consistir de fugir de tudo pra um lugar aleatório, rezando pro RNG te ajudar.
As propostas que eu teria pra resolver esse problema são:
Gerar mais célular spawnando, ou então dar células extras como recompensas pelo player subir de nível.
Para incentivar o player a lutar com os inimigos, poderia-se aplicar uma "loja" pra uppar as células durante a run ao invés de faze-lo no final de toda a run, ou então implementar waves.
Os pontos mais positivos do jogo são as variedades de células e a maneira que estão organizadas, um menu para poder escolher a ordem delas ou mesmo mudar seria interessante, mas também entendo que poderia "quebrar" a mecânica do jogo ao dar liberdade de pegar a célula em qualquer lado para depois reorganizar.
No geral é um jogo muito bom, bem divertido e com mecânicas interessantes, parabéns!
Agradeço pelo feedback! Entendo a frustação, vou tentar melhorar isso futuramente. Mas de qualquer forma fico feliz que tenha achado bom!
Realmente talvez quebraria, MAAS, quem sabe um modo novo que poderia ter essa organização que você falou, não é uma má ideia. E falando de ideia, essa recompensa do player ao subir de novo é interessante, vou deixar anotado!
Enfim, valeu por ter jogado!
Críticas Positivas
- Os sfxs e a música combinaram demais para mim
- Bom conceito de jogo, amei de verdade
- A arte do jogo é simples, mas é isso que cria o charme e deixa ele único, gostei muito
- A variação dos inimigos ficou muito bom, me engajou muito a continuar jogando
- O sistema de evolução das células no menu é muito bem implementado, dá vontade de continuar jogando
- O que mais me engajou no jogo foram os itens, principalmente aquele que dá uma explosão e mata todos os inimigos presentes na tela, aquilo é satisfatório demais!
Críticas Construtivas
- Se tivesse mais efeitos sonoros enriquecendo a imersão do jogo, seria muito perfeito, recomendo você a baixar o BFXR, um programa muito simples e leve que cria efeitos sonoros 8bits, e é rápido e fácil de criar
- O jogo não é muito balanceado, nas minhas plays eu obtive de 4 a 6 células no máximo, e isso não é suficiente para matar os trocentos inimigos que atiram que dão spawn, para resolver isso, aumentaria o timer de spawn dos inimigos que atiram por serem os mais dificéis de matar (ou simplesmente deixaria eles com menos vida) e aumentaria a quantidade de células que podemos acumular em uma run, até mesmo se fosse um número ilimitado de células deixaria o jogador mais feliz em minha opinião
- Sabe os itens? Eles são uma parte essencial da gameplay por fazerem o feeling do jogo algo mais gostoso de se jogar e mais engajador, você poderia aumentar a quantidade de itens que aparecem, para o jogador se manter preso ao seu jogo, acho que ficaria muito interessante
É um ótimo jogo, parabéns pelo trabalho! Eu super jogaria esse jogo novamente, mas para isso tem que dar mais destaque para aquilo que engaja o jogador, uma dica de game design que eu ouvi uma vez é: faça a mecânica mais divertida ser a mecânica principal do jogo. Se o que mais diverte o jogador jogando são itens, a quantidade de células e poder evoluir elas conforme você for jogando, aumente isso em quantidade no jogo para que tenha seu destaque toda vez que o jogador for jogar. Meus parabéns pelo projeto!! De verdade, tem um grande potencial (quero muito ver uma versão mais finalizada desse jogo, ficou muito bom de verdade kdskdkskd caso você tenha um canal de devlog no yt, tbm adoraria ver)
Muito obrigado pelo feedback!! Os pontos que você mencionou realmente foram muito importantes, pode deixar que vou anotar todos eles pra implementar prum futuro (que espero que seja próximo).
E devo postar algumas coisas no twitter, mas um devlog não é um má ideia.
Enfim, valeu demais, tava ansioso pra sua review, fico feliz que gostou!!
ah sim, eu ainda penso em ter um twitter, mas ainda n tomei coragem (n acho a plataforma um bom lugar para se pisar kskdskdks), devlogs são mais eficazes para mim. Parabéns pelo jogo! Tbm to ansioso por suas críticas no meu
Achei o jogo incrível, serio, com certeza parece algo que eu compraria, só tem algumas coisas pra balancear, tipo a célula roxa, ela é muito forte, chegou um momento que eu tive que fechar o jogo porque eu vi que não ia morrer mais (fiquei uns 10 minutos parado), eu também acho q o jogo podia ser mais rápido, talvez aparecendo mais upgrades e os inimigos mais fortes, mas o jogo realmente esta muito bom
Muito obrigado!! Que bom que gostou (e que compraria... isso me bota pra pensar...)
Uma curiosidade: a célula roxa era muito mais OP, mas meus amigos me falaram pra nerfar, e ainda assim tá forte kkkk! Mas enfim, bom saber pra dar aquela melhorada, agradeço demais!