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A jam submission

Blue and PinkView game page

Submitted by Joaojj
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Blue and Pink's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#483.6154.200
Composição artística#712.9263.400
Uso do tema#782.7543.200
Engajamento#911.7212.000

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/15DJxgN-DDft3mHCkCd5qBC3-ywKlvaOd/view?usp=drive_link

GDD
https://docs.google.com/document/d/18Bhb_sY72CbNAOTHiHw9_2cDETFnVTL5uEgZaXJqcyU/edit?usp=sharing

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Comments

Submitted(+1)

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal


GDD: Seu GDD está ótimo, bem detalhado, com imagens, referências, tópicos importantes como mecânicas e os detalhes de gameplay.


Jogo: Falando de modo geral, vi que faltou um pouco de polimento no seu jogo, já no tutorial, a tela de morte se torna fixa caso você morra e tente jogar novamente sem voltar para o menu, e alguns detalhes e mecânicas parecem estar muito incoerentes com a gameplay que o jogo "deveria propor", como por exemplo, a rosa pula muito baixo, muito mesmo, não sei se é um bug, mas também não vejo motivo para ela pular tão baixo, os botões só são pressionados quando você "está selecionando" o player que está em cima do botão, além disso, acho essa mecânica de "selecionar o player" um pouco inútil para o jogo, já que você pode controlar o outro player mesmo não estando com ele selecionado, outro grande problema que eu vi, é o dash da rosa, especialmente as bolinhas que recuperam o dash no ar, ficou uma mecânica muito difícil de lidar e aprender (cheguei até pensar que estava bugado), mas enfim, caso você passe por bolinha que recupera dash, enquanto está dando dash, você ganha outro dash, o que faz algumas partes da rosa (principalmente a final), serem muito difíceis ou até impossíveis. Também sinto que o jogo poderia ser "mais rápido" porque depois de usar uma habilidade, demora muito tempo para poder usar de novo.


Considerações finais: Eu gostei do jogo, principalmente pela pegada de Celeste, mas essas partes da rosa tiram um pouco da graça do jogo, porque enquanto com o azul é muito tranquilo, e realmente divertido, com a rosa é muito mais desafiador, e eu acho que não era para ser assim. A última fase em específico, eu nem usei a rosa, passei ela só com o azul (o que eu acho que não era para ser possível), mas não tinha nada me impedindo de fazer. Por fim, vi pessoas dizendo, e eu concordo, os controles ficaram muito confusos/estranhos, as teclas das habilidades poderiam ser algo mais próximo do controles de movimentação. Sem ser por esses pequenos erros, seu jogo ficou ótimo, parabéns pelo projeto.

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar suas habilidades, e que na próxima gamejam, você consiga fazer um jogo ainda melhor! :D

Submitted(+1)

jogo divertido, arte bonita e mecânicas criativas. a tecla do poder ficou meio complicada de usar durante o jogo, mas tá ok. Curti o lvl design das fases

Submitted(+1)

Gostei do jogo, achei bem bonito e legal as mecânicas, só achei as teclas do poder meio difíceis de usar.

Em geral o jogo e legal, meus parabéns e boa sorte nesta jam!

Submitted(+1)

Gostei do jogo, achei bem bonito e legal as mecânicas, só achei as teclas do poder meio difíceis de usar.

Em geral o jogo e legal, meus parabéns e boa sorte nesta jam!

Submitted(+1)

Parabens pelo jogo!! MAs infelizmente eu não conseguir jogar pois não consegui entender as mecanicas e o jogo ja começa dificil, não consegui pegar o cristal nem no tutorial kkk

Submitted

o jogo é legalzinho, mas os controles não estão muito bons, você poderia melhorar muito o jogo se dedicando um pouco mais na parte dos controles viu, jogar com o rosa é quase impossível, e a posição das teclas para clicar não faz sentido nenhum para mim.

Submitted(+1)

Bonitinho d+ o jogo.

a mecânica da rosa está um pouco bugada pelo visto,

as vezes o dash reseta, as vezes não. e eu demorei um pouco pra entender como usar ele da melhor forma.

mas o jogo é divertidinho parabéns

Submitted(+1)

O jogo é divertido, mas as mecânicas acabam tornando meio frustrante.

Só descobri como o dash do rosa funcionava olhando os comentários aqui do jogo, então, uma explicação mais detalhada dele talvez ajudasse.

Pra ser bem sincero, não consegui passar da primeira fase, quando estava quase conseguindo, entrei embaixo da plataforma que descia sem querer e o personagem foi enterrado no chão.

Outra coisa que pra mim também foi incômodo é em relação ao jogo todo ser jogado pelo teclado (com as duas mãos ouso dizer) e precisar do clique do mouse para reiniciar o nível, acredito que isso poderia ser automático quando o jogador morre, ou então com alguma tecla de fácil acesso como R.

A maior parte são só coisinhas, é algo que você pega com o playtest e muitos comentários, sozinho eu compreendo que é difícil ter essa noção, com o tempo cê pega o jeito, só não desistir! Uma frase que eu ouvi a um tempo e guardo até hoje é que "Pra um DEV, seu jogo sempre vai ser Fácil, tanto de compreender mecânicas, quanto executá-las, mas o caminho certo é subestimar seus players, coloque tudo explicado e demonstrado, e mesmo assim, vai ter gente que vai achar difícil". Jogos  se resumem a experiência, e alguns tem mais que outros, melhor recomendação que posso fazer é colocar seus futuros projetos pra play test, isso com toda certeza vai te ajudar, tudo que um dev precisa (Criatividade, conhecimento da engine, criação de níveis, etc.) tudo você já tem, é só seguir em frente e superar suas falhas!

Developer

Valeu pelo feedback mn! eu entendo, não consegui players testes a tempo, mas com certeza compreendi as falhas do meu jogo, muito obrigado!

Submitted(+1)

Jogo bem bonitinho, arte linda.

Música repetitiva, sempre repete quando a fase é reiniciada e isso acontece com frequência pela dificuldade do jogo. No início ela estava legal, mas depois de tanto ouvir só joguei sem som mesmo.

Consegui ir até a fase três. Consegui pegar um pouco da mecânica do rosa, mas mesmo assim é frustrante, porque ao pegar as bolinhas rosas que deveriam resetar o dash, elas não resetam, isso só acontece quando você pega elas em um tempo muito específico no final do dash. Parece que enquanto nós estamos dando o dash, talvez o jogo ainda considere que estamos com um, só tentando prever o código porque não vi o source nem nada, mas acho que você deve ter feito uma lógica parecida com:
"Se ele ainda está com o dash, você não faz nada, se não, resete o dash"
Mas, só considera-se que estamos sem o dash nos 45 do segundo tempo, e o único jeito que consegui fazer as bolinhas rosas funcionarem é dar o dash quilômetros antes pegar ela no final e dar o outro. 

As hitboxes das serras da segunda fase são um pouco injustas, ela ainda está no chão e pega no azul. E a terceira fase até onde eu consegui chegar também é bem difícil. Os lasers que não encaixam nenhum pouco com o resto do cenário eles ativam muito rápido, sei que a intenção é passar com o rosa ali, mas talvez poderia diminuir essa rapidez pelo menos só um pouco.

E por favor, coloque um botão de reset no jogo. Na segunda fase, estava controlando o rosa e fui para a plataforma de cima e fui muito pra direita, pensando que iria colidir com a parede da fase, eu simplesmente cai pra fora da room e não consegui mais voltar. E quando fui voltar pro azul, ele estava preso porque não tinha liberado ele com o rosa, ou seja, não dava eu morrer pra resetar a fase, tive que fechar o jogo e começar tudo de novo, pois não tinha um botão de resetar a fase.

Parabéns pelo jogo 

Developer(+1)

Valeu pelo feedback mn! O dash do rosa, eu sinceramente não consegui entender e nem resolver, porque a logica foi para que ao encostar na bolinha rosa o dash resetava, mas não entendi porque não funcionou bem, mas sinto que faltou competência, mas com certeza vou melhorar isso. Obrigado!

Submitted

É nois fi, só não se cobra muito não kk

Submitted(+1)

Críticas positivas

- Não sei identificar se foi você ou não que fez a música, mas caraca que música boa a do menu, parabéns

- Muito legal as mecânicas do azul poder dar um pulão e a rosa poder dar uma espécie de voada no ar, caminho trilhado não sei ksdkskds, gostei

Críticas construtivas

- A música não deveria reiniciar quando eu morresse, isso é meio frustrante porque não ouço a música por completo

- Poderia ter variações em cima dessa música ou músicas novas para não ficar repetitiva, porque ela é boa, mas fica chata quando somente ela é usada

- O que impulsiona o rosa para cima poderia ser maior em sprite ou simplesmente ter uma colisão maior para ajudar o jogador com a mecânica de dar a trilha no ar

Opiniões Minhas (são só opiniões minhas, ignore caso queira sldlsld)

- Ao invés de ter que clicar com o mouse para reiniciar a fase, acho que seria mais rápido o jogador só clicar em R para dar restart ou simplesmente a fase reiniciar sozinha, e voltar ao menu fica no esc

Eu não passei da primeira fase porque o jogo é bem injusto com o jogador quando se fala do dash do rosa e do pulo do azul, e quebra muito o fluxo da jogatina tendo que reiniciar o jogo com um clique no mouse. Parabéns demais por esse projeto, dá para ver que você entende dos conceitos de criação de jogos e que você é criativo com mecânicas e level design, parabéns por ter feito seu primeiro jogo aparentemente, não desiste! Vai fundo nisso que com a prática você vai muito longe, ainda consigo ver esse seu jogo, daqui há um tempo com mais experiência, muito mais trabalhado, com artes suas e efeitos sonoros seus, com toda certeza vejo isso sim! Eu recomendo você dar uma olhada no app BFXR gratuito e leve, o qual cria efeitos sonoros e continuar estudando o curso do none, porque vai longe!

Submitted(+1)

Cara, seu jogo tem potencial para ser um plataforma co-op divertido, Maaaas... vou ser sincero aqui, e nao me leve a mal. O que me pareceu foi que voce nao jogou seu jogo o necessario para ver como ele tava... primeiramente, a personagem rosa nao funciona direito, ela simplesmente nao consegue pular o necessario nos obstaculos, a mesmo que tenha um timing extremamente preciso, e isso na primeira fase..., eu tentei bastante, mas sem sucesso de terminar a fase 1 (um checkpoint poderia ter melhorado o engajamento)... alem disso, tem um bug de música, caso a pessoa clique em voltar ao inves de restart, a musica volta a rodar em looping... eu sei que o tempo é apertado, entao nem vou pegar no pé na questao da musica ( um if(!audio_is_playing(snd_musica)) resolveria), mas a questao de o rosa nao funcionar direito realmente atrapalhou bastante no engajamento.... uma pena, seu jogo tem potencial, continue evoluindo e que esses problemas sejam parte do seu aprendizado! se nao fosse pela questao do rosa, diria que o level desing ta legal. Tive outro bug quando a plataforma desceu para a cabeca do boneco, e ele atravessou o chao, resultando-o nele ficar grudado na plataforma móvel kkkkkk. Parabéns por ter conseguido entrega-lo, já é uma vitória!

Developer

Valeu mano! infelizmente por conta da rotina de trabalho não consegui players teste para meu jogo oque acabou deixando ele muito injusto. Em questão da musica foi muito em cima da hora que eu resolvi colocar ela oque acabou ficando bugada. Mas valeu pelo feedback, com certeza vou melhorar, muito obrigado!

Submitted(+2)

Gostei muito do jogo mas não passei da primeira fase, mas é um jogo muito divertido e interessante.