O fato do jogo não estar completo é o que mais pecou infelizmente na hora da votação. A falta de tempo fez com que todos os critérios de votação tenham que ser demasiadamente afetados pela idéia que não teve tempo de ser implementada. Possuia muito potencial, mas não dá nem pra dizer se está bom ou ruim, é somente uma idéia que sequer tem uma mecânica diferencial. Continue tentando! Da próxima vez, faça uma idéia mais enchuta. E não se preocupe, sofri pelo mesmo problema em meu jogo. É normal haha
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Anarchy's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #45 | 3.699 | 3.769 |
| Composição artística | #81 | 2.566 | 2.615 |
| Engajamento | #93 | 1.283 | 1.308 |
| Uso do tema | #94 | 1.283 | 1.308 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://www.notion.so/GDD-Anarchy-1942fa9a545580b0b36edf3426a15b7e
GDD
https://www.notion.so/GDD-Anarchy-1942fa9a545580b0b36edf3426a15b7e
Domínio público
Comments
ENGAJAMENTO - Não entendi o que tem que ser feito, embora o jogo não está finalizado, é incrível a movimentação suave, os ataques, o MENU, enfim, o que tem no jogo está 'bom' na medida do possível. O problema que parece que faltou tempo. Mas eu achei interessante e eu apoio você continuar no projeto!
USO DO TEMA - Não achei nada relacionado ao tema, provavelmente por falta de tempo como antes pontuado.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA - Ótima escolhas de sprite! Uma pena que o boneco está despido kkk mas no restante está bem bonito!
GDD - Muito bem feito! Parabéns! Não está completo (falta POUQUÍSSIMAS coisas) mas está muito bem feito e bonito.
RESUMO - Continue o projeto! O jogo não foi terminado e tem alguns bugs, mas creio que até o final do ano, caso fique trabalhando, já pode ser lançado comercialmente! Muito bem feito e boa sorte nesse projeto!
o jogo está incompleto, entt n dá muito pra avaliar e as coisas q tem são meio obvias, como o fato do jogo n tem nenhuma trilha sonora. Oq dá pra mim dizer e q dê pra agregar um pouco é os erros de camada, por exemplo:

como dá pra ver, o player está entre o pilar. Outra coisa q qria dizer, é q o player consegue bater nos inimigos através das paredes, oq acaba sendo injusto e faz com q a gameplay fique bem fácil
Honestamente, o jogo tem potencial, mas acho q a ideia do projeto era grande demais pra apenas 8 dias. A arte do jogo é bonita, e dá pra ver q tu pegou uma referência de tibia.
O fato de vc ter q clicar Alt + WASD acaba sendo meio chato, seria melhor equipar os itens com o mouse ou com as setinhas do teclado. O jogo em si está lgl, mas poderia estar muito melhor. Acho q o erro foi ter uma ideia grande pra pouco tempo de produção
claramente o jogo está incompleto então não tem muito o que falar, mas digo que passei pelo mesmo problema que você, o problema que você teve foi o mesmo que o meu tentar criar um jogo com muitas mecânicas sem ter muito tempo para se trabalhar no projeto mas acredito que você teria entregado algo mais palpável se tivesse mais tempo mas não tem pra onde correr gamejam é isso, experiencia é sempre bom mas devo admitir ficou ótimo o sistema de inventario deve ter levado um bom tempo e dores de cabeça pra fazer.
O jogo claramente não esta completo, nem sei oq falar sobre, porque não tem nada pra fazer nele né, mas acho que clicar no alt e WASD para usar os itens não é legal, seria melhor se fosse nas setas talvez, eu recomendo penar em um escopo menor na proxima vez, com mecanicas mais simples para voce conseguir terminar
O jogo em sí é uma ótima base pra algo, mas da maneira que foi entregue, infelizmente não acredito que está finalizado o suficiente.
O mapa parece vazio, não encontrei quase nenhum objetivo pra seguir, e só consegui derrotar todos inimigos porque conseguia bugar eles na parede pra que não me atacassem.
Apesar de o GDD constar diversas mecânicas que são interessantes, no jogo em sí não consegui encontra-las.
Não entenda errado, o jogo tem futuro e pode se tornar algo bom, mas no momento ele está "cru".
A ideia do jogo é boa, mas demasiado ambiciosa para uma gamejam de 7 dias, pelo que claramente não houve tempo para o terminar.
Achei os inimigos demasiado fortes, é muito difícil vencer uma luta 1x1, então quando eles se juntam torna-se mesmo impossível.
Encontrei alguns bugs em que as sprites do cenário, como vasos e paredes, atravessam o player. Alem disso, ao atacar com a espada a sprite de sombra está um pouco estranha.
Como o sistema de recrutamento não foi finalizado, o jogo acaba por não entrar no tema.
O GDD está bom e demonstra como a ideia era muito boa.
O jogo tem potencial, recomendo que continues a trabalhar nele, adorava poder jogar a versão completa. Bom trabalho e boa sorte na Jam!
Cara, a ideia do jogo está impressionante! Não sei se você pretende continuar desenvolvendo, mas eu acharia muito legal. Se quiser, pode até me chamar para testar uma versão mais próxima do finalizado!
O jogo em si parece que só não teve tempo suficiente para implementar tudo que queria. Tem alguns bugs aqui e ali, mas dá pra ver que o projeto tem muito potencial. Se for continuar, pode contar comigo para testar de novo. Vou gostar de ver até onde ele pode chegar!
Eu adorei a ideia proposta pelo GDD, mas pelo visto não deu tempo de colocar tudo.
os sprites são bonitos e o mapa principal foi bem feito
teria q se atentar a colisão dos vasos que as vezes "seguram" o player
talvez seja por conta da mascara de colisão
Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal
GDD: Ótimo GDD, muito bem organizado e separado, só faltou realmente imagens tanto das suas referências quanto da gameplay em si, mostrando com imagens para ficar ainda melhor de entender sobre o que você quer/queria fazer, mostrar suas ideias em prática.
Jogo: Sobre o jogo eu vejo que realmente não deu tempo de finalizar, vendo que o personagens e inimigos só possuem a base de um mesmo personagem, somente a espada é utilizável (e por algum motivo você corre mais lento com ela, o que pelo menos pra mim não é uma mecânica muito agradável, se não eu teria que tirar e equipar a espada todo momento só pra correr e atacar), e o mapa está até bem enfeitado, mas completamente vazio quase, eu explorei o mapa todo vendo se tinha algo de diferente, mas o máximo de interação que consegui foi os inimigos verdes, que (pelo menos ao enfrentar sozinho) são muito fortes, e seria basicamente impossível de enfrentar eles sem usar todas as poções do jogador (que por não funcionam), sei que o objetivo do jogo era juntar recrutas, e com isso ter ajuda na hora de enfrentar, mas aqui falarei de um jeito mais focado no jogo atual/minha experiência atual. Outra coisa com relação ao inventário, eu acho que seria mais interessante já poder começar com os itens organizados, ou então, de alguma outra forma, mostrar ao jogador que é possível juntar itens, ainda no inventário, um problema que eu vejo na mão, é o espaço do meio, já que eu posso colocar um item lá, ao que o jogo indica "é um item que eu posso selecionar sem entrar no inventário", mas é impossível de eu selecionar o que está no meio do menu da minha mão, acho que o quadradinho do meio poderia ser vazio, como os dos cantos, ou eu poderia selecionar o meio de outra forma. Também senti falta de música e efeitos sonoros, entendo que no momento você não estava focando nisso, mas novamente eu estou apenas avaliando o projeto entregue na gamejam.
Considerações finais: Seu jogo no papel parece realmente muito chamativo e interessante (na minha cabeça tendo uma pegada quase roguelike), mas vejo que não deu tempo de finalizar quase nada no jogo, entendo que você ficou sem tempo e está tudo bem, não te julgo, mas falando sobre a competição em si, eu sinto que você acabou criando um projeto muito amplo e pesado para ser finalizado em só uma semana :/, então infelizmente eu terei que avaliar o projeto enviado, mas falando da gamejam pra fora, espero que você consiga terminar esse jogo e até lançar na Steam como é seu objetivo principal :), será um jogo muito atraente e divertido se você conseguir entregar tudo o que está no gdd pelo menos.
Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar seu jogo, e também fazer você conseguir entregar um jogo melhor ainda na próxima gamejam :D.
Obrigado pelo Feedback, eu entendo sim que o jogo estava incompleto, inclusive até o sabado eu estava crendo q dava para terminar e dediquei o domingo inteiro a isso, e o maximo que tive foi esse prototipo, acredito q era pra eu ter mirado em algo mais enxuto, sem inventario, sem inventario de mão pra entregar algo realmente jogavel, mas nas ultimas horas de jam mesmo vendo que não seria entregue a tempo continuei o projeto pra enviar pelomenos um prototipo doq estava planejando para realmente receber feedbacks como o seu e o dos outros que responderam, se a ideia do game é valida pra continuar trabalhando nele, caso queira ver a “versão final” desse prototipo esta aqui: https://eduardolustosa.itch.io/anarchy-jam-edition
Nela eu dediquei mais algumas horas depois de ter acabado a jam para pelomenos entregar a ideia base doq eu queria, não está muito diferente mas pelomenos adiciona a mecanica principal do game
não tive tempo de deixar ele 100% por conta da rotina, nem consegui a tempo adicionar a mecanica principal que se encaixava no tema( q é recrutar prisioneiros para o seu bando ) mesmo estando tudo quase pronto n finalizei, mas quero enviar assim mesmo para receber feedback, além disso eu irei enviar nesse comentarioum link da versão finalizada então caso meu projeto seja desclassificado por favor avaliar esse projeto finalizado quero muito ter um feedback sobre ele
versão de Jam finalizada(04:00, 17/02/2025): https://eduardolustosa.itch.io/anarchy-jam-edition
Gostei do jogo e a ideia parece promissora, consegui só matar alguns inimigos e andar pelo mapa.
Acredito que nao deu tempo de adicionar todas as ideias no jogo por causa do prazo.
Acredito que se trabalhar mais um pouco nesse jogo ficara muito bom.
a proposta é promissora, mas eu imagino que não tenha dado tempo de fazer o que estava proposto no GDD, mas acho que se conseguir colocar mais tempo nisso tenho certeza de que ficara bom!
Gostei bastante do jogo! a ideia ficou muito legal parece muito promissor principalmente depois de ler o gdd, mas eu não consegui jogar muito, matei alguns inimigos com a espada e só, não consigo usar os outros itens do inventario acredito que acabou não dando tempo, mas mesmo assim parabéns pelo jogo!



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