Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Everest PinguinsView game page

Jogo feito para a NONEJAM 10
Submitted by BrunoAle — 1 day, 1 hour before the deadline
Add to collection

Play game

Everest Pinguins's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#882.2782.417
Engajamento#891.8071.917
Composição artística#902.0432.167
GDD#912.2002.333

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1_qEBr0Mf0OsdEE-IO1rgqGejuzso2kSK/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1k8rs8Goe058Lbkf6_qXUiBgEXDa-eChvadsQcWgFlLo/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Parabéns pelo jogo!

Acredito que ele precisa de alguns ajustes. Apertar "Ctrl" para trocar de personagem durante as fases pode ser um pouco confuso e, em alguns momentos, complicado. Precisei me aproveitar do fato de que o personagem continua andando ao trocar para conseguir avançar.
Além disso, começar tendo que fugir dos inimigos pode tornar a adaptação aos comandos mais difícil. Um level introdutório mais simples poderia oferecer uma experiência inicial mais fluida e acessível para o jogador.
Apesar disso, a ideia do jogo é bem legal!

Desejo sucesso!

Submitted

Parabéns pelo jogo. Aqui vão algumas críticas e sugestões construtivas:

  • Já que só podemos controlar um pinguim por vez, seria mais fácil usar ou apenas o WASD ou apenas as setinhas. Geralmente só é interessante ter as duas opções quando realmente podemos controlar os dois ao mesmo tempo.
  • Os inimigos poderiam ser uma cor um pouco mais diferente do jogador. Eles são bem parecidos, o que gera uma certa confusão. Usar cores mais diferentes já deixaria um contraste melhor entre o jogador e os inimigos.
  • Poderia desenhar a vida dos pinguins. Não sabemos quando estamos perto de morrer ou não.
  • Em jogos onde só podemos controlar um de cada vez, precisa de um balanceamento. Na primeira fase os dois grupos de inimigos se movimentam igual e estão a mesma distância. É literalmente impossível desviar alternando entre os controles. Você poderia deixar os inimigos mais lentos, ou coloca-los a distâncias diferentes dos pinguins.
  • Os portais poderiam ter uma pista visual para sabermos que ativamos. Poderia ficar com uma cor diferente.
  • A página do jogo está vazia. Vi que você submeteu o jogo com bastante antecedência (1 dia antes do deadline). Poderia usar esse tempo para rápidos polimentos (como remover o estado_anda desenhado no pinguim grande) e melhorar sua página do jogo. Isso atrai mais jogadores
Submitted

Engajamento:
O jogo inicialmente é MUITO difícil, ainda mais pra mim que uso teclado 60% e um dos personagens por algum motivo é controlado nas setinhas, isso me desanimou muito inicialmente. Isso acontece porque a velocidade dos inimigos em comparação com a dos pinguins é muito rápida e é quase impossível controlar os dois pra que nenhum tome dano. Acho que o jogo seria bem mais engajante e divertido se todas fases fossem só os puzzles sem inimigos, essas partes eu gostei.

Uso do tema:
O uso do tema foi bem génerico, a maioria fez esses puzzles de duplas. Uma coisa que me incomodou foi o fato dos penguins serem controlados por teclas diferentes, isso não faz o menor sentido já que não são controlados ao mesmo tempo. Contudo, querendo ou não, se encaixou no tema, só acho que esses puzzles de duplas são a forma menos proveitosa de usar o tema.

Composição artística:
A arte dos pinguins tão legais, mas faltou deixar o cenário e menu mais bonito. Além disso, senti falta de uns efeitos visuais e sons, principalmente uma músiquinha.

GDD:
Ficou bom, só faltou falar o público alvo e eu teria mudado um pouco a formatação.

Visão geral:
O jogo é legal, mas precisa de algumas melhorias, principalmente no level design. 

Parabéns pelo jogo!
Escrito por Skyel

Submitted

Dá o seguinte erro quando eu tento selecionar uma das opções nos "Controles", acho que não deveria ter clicado

___________________________________________

############################################################################################

ERROR in action number 1

of  Step Event0 for object obj_controles:

Variable <unknown_object>.funcao(100019, -2147483648) not set before reading it.

at gml_Object_obj_controles_Step_0

############################################################################################

gml_Object_obj_controles_Step_0 (line -1)


Também achei estranho aparecer o estado do pinguin maior sempre e preferiria se desse para controlar os dois pinguins ao mesmo tempo

Acho que a única parte de trabalho em equipe está na hora de ambos terem que ir para os portais ao mesmo tempo, mas na fase do gelo eu não consegui chegar a portal do pinguin preto porque ele não passava pela passagem, mas mesmo assim quando o grande chegou no dele eles passaram.

Submitted

legal o jogo, mas tem uns probleminhas, primeiro que não dá pra controlar os dois pinguins ao mesmo tempo, tem que trocar no CTRL, o que não seria um problema se os dois pinguins podessem ser jogados no WASD/SETAS ambos. Segundo os tiros, sem necessidade, não usei pra nada. Terceiro tem um Glitch (acho que é um) que se você troca de pinguins enquanto anda, ele mantem o movimento, então acabei usando isso ao meu favor, mas acho que sem isso seria impossível. Quarto não vi muito do tema, os pinguins não se ajudam em nada, são bem indepedentes, o que acaba não tendo trabalho em equipe.

o resto é legal, as fases são diferentes uma das outras e a jogabilidade não é ruim, parabéns pelo jogo.

Submitted

A ideia é interessante! Gostei de cada um ter seu próprio desafio, porém alguns detalhes:

Acredito que ambos poderiam se mover com as mesmas teclas, já que é necessário trocar de penguim pra se mecher, utilizar movimentação diferente para eles acaba por tornar o jogo confuso.

Segundo é em relação ao "combate", os dois lados ficam ativos ao mesmo tempo e acaba sendo difícil coordenar os dois ao mesmo tempo.

Submitted

Sua ideia foi muito boa, gostei do jogo, mas custei a entender, falta algo mais visual para ter melhor entendimento, mas seu jogo ficou top!

Submitted

achei o jogo bacana, me diverti jogando, cada fase é algo diferente o que é muito bom, só acho que poderia ter alguns indicadores sobre o que fazer, eu sei que tem o texto no canto de tela mas é meio difícil de enxergar, o menu é meio feinho também, adicionar uma arte lá seria bom, alguma efeito nos inimigos de quando você acertar eles ajudaria. 

e acho que no mais é isso, o jogo é curto e divertido, parabéns ao dev!