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A jam submission

Plínio, Capixaba, Baisha e RogerioView game page

Um jogo de trabalho em equipe
Submitted by Prido0 — 1 day, 8 hours before the deadline
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Plínio, Capixaba, Baisha e Rogerio's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#134.4314.909
Engajamento#453.3653.727
Composição artística#613.1183.455
GDD#673.2003.545

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/19geTlIcfQMDGl0Q6etc6lhCxHnCnApCq/view

GDD
https://docs.google.com/document/d/12qV2v1PgRXf8smsmWDFJPL3w9hRoqWFKVOT9CgPmgBw/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0United States

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Comments

Submitted(+1)

Olha meus parabéns de verdade, a ideia, a arte e a execução foram muito boas, as vezes eu me perdia em qual Fn apertar mas depois de umas duas fases ja da de decorar,  a musica tambem dá um otimo ar pro jogo, deixando ele nada enjoativo, enfim meus parabéns, excelente jogo

Developer(+1)

obrigado pelo feedback

Submitted(+1)

a arte e mecânica do jogo são bem legais porem achei um pouco lenta a movimentação dos personagens mesmo correndo, os puzzles ficam bem fáceis dps q tu pega a manha porem serial legal um hud com os personagens e o botão pra trocar entre eles e tbm um feedback de troca de personagem, mts vezes tinha q ir apertando os Fs até achar o certo

e eu acho q nao é mt legal um tutorial escrito assim jogando todas as infos ao mesmo tempo pq quando acabou eu tive q ler tudo de novo conforme ia avançando 

e as musicas ficaram bem legais, no geral o jogo ficou nem um pouco chato 

Developer

Obrigado pelo feedback

Submitted(+1)

Bem divertido o seu jogo, fiquei confuso no inicio mas peguei as mecânicas é um puzzle bem divertido, a musica é muito boa tmb, mas tem alguns pontos a considera, como a colisão dos personagens, o verde não corre(não sei se é especifico dele), mas em geral é muito bom, parabéns!

Developer

Obrigado pelo feedback

Submitted(+1)

Primeiramente parabéns pelo trabalho e por entregar o jogo.

Achei um pouquinho complexo a princípio a questão dos comandos dos dinossauros, mas acostumei.

Achei muito boa a sacada de cada dinossaurinho fazer algo específico, porém o vermelho tem algum utilidade na prática? Acho que não cheguei a usar ele...

Acredito que na terceira fase o portão q era para ser aberto por um dos dinossauros esteja sem colisao, passei reto por ele hehe...

Nada de fato me incomodou, jogo rápido e objetivo. Gostei bastante!

 Meus parabéns novamente, sabemos que em uma semana tudo é corrido.

Developer

o dinossauro vermelho abre esse portão kkkkk e na última fase também, a porta ela ficou sem colisão sem querer esquece de colocar que era sólido mas percebi tarde demais, vlw pelo feedback

Submitted(+1)

Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.


GDD: Seu GDD ficou bem explicativo na parte de mecânicas, mas acho que poderia ter um pouco mais de de enfeites e organização, como deixar os títulos em negrito e maiores, e também poderia colocar imagens para facilitar a visualização da sua ideia, sinto que a parte de diálogos não foi tão necessária, mas caso ainda queira colocar em futuros GDDs, coloque em uma parte separada do resto do GDD, como se fosse "uma folha só pros diálogos", mas em geral está cumprindo seu papel de explicar o jogo.


Jogo: Gostei da introdução, dando um contexto geral, mas nas falas dos personagens gostaria que a foto deles fossem mais "próximas", por exemplo, quando o azul falava, ficava um quadrado azul, isso é bom, mas também ficava uma imagem com 4 dinossauros azuis e muito distantes, acho que ficaria muito mais bonito de ver, se fosse só 1 dinossauro, e ele estivesse mais próximo, ou enquadrado corretamente para ficar mais fácil a visualização. Acho que você deveria avisar em algum lugar, mesmo que seja na página do Itch, que o Espaço acelera os diálogos, fiquei um tempão para descobrir. Ainda no tutorial, eu (falando minha opinião) , não gostei muito da maneira que os poderes foram apresentados, porque eu sinto que explicar os poderes dessa maneira "quebra" um pouco a imersão do jogo, e fica estranho o personagem explicando para "si mesmo" como se movimentar, ou seus poderes, enfim, acho que seria bem mais imersivo e divertido colocar esses poderes à prova e mostrar ao jogador o que cada personagem é capaz de fazer. Logo no começo do jogo, percebi que todos tinham animações iguais, menos o verde, e isso acabou me incomodando um pouco para falar a verdade, todos sincronizados, menos o verde, mas é só um detalhe, mas continuando no verde, não vejo o porquê dele não poder correr como os outros, não acho que ele ficaria "quebrado" se corresse, até imagino que possa ser algo sobre colocar alguém que pode correr lá na frente do mapa, trocar de lugar, e depois voltar correndo já que assim é mais rápido, mas eu a maior parte do tempo só vi como algo que deixa o jogo mais longo, e ainda no verde, eu (sendo super curioso), fiz um teste de metralhar o botão F e M, N, e B para ver se acontecia um bug, e realmente aconteceu, eu acabei duplicando um dinossauro e outro dinossauro simplesmente sumiu, mais tarde descobri que isso acontece quando você aperta 2 botões de dinossauros diferentes ao mesmo tempo (Ex: Aperto F com o verde para ver o menu de trocar de lugar com outro personagem, aperto B e M ao mesmo tempo. Resultado: Um dos dinossauros selecionado (B ou M), será duplicado, e o outro sumirá), mas consegui voltar ao normal com facilidade, o botão R é muito útil e agradeço por ter adicionado ao jogo. Continuando, na 2ª fase, eu gostei do puzzle simples que faz você descobrir na prática que o amarelo empurra coisas grandes (estantes somente), e o azul passa por lazers, e era esse tipo de tutorial que eu acho que se encaixaria muito melhor no tutorial, para ensinar as habilidades, nessa fase comecei a perceber que tinha alguma coisa errada nos Fs (1, 3 e 4), onde eu clicava e meu personagem não trocava, ou só "ficava selecionado" enquanto eu mantinha o tal F pressionado, e geralmente só resolvia quando eu apertava F2, não atrapalhou muito, mas era chato quando acontecia e fez eu pensar que meu problema era no meu pc, e já falando dos Fs e troca de personagens, eu achei muito complicado ter que trocar usando eles, pelo menos comigo fica meio ruim ter que apertar Fn e depois o F que eu quero, acho que seria mais prático se fosse os números normais (1 - 4), ficaria mais fácil e prático. Agora na fase 3, comecei a reparar numas coisas meio chatas na colisão e também nos movimentos diagonais, a colisão era só que eu travava em qualquer lugar, era meio difícil andar perto de paredes, e no movimento vertical, o personagem movia mais rápido, mas eu não levei muito em consideração porque é normal esses 2 detalhes em jogos top down com 8 direções, sei que é difícil resolver esses detalhes e nós estávamos sem tempo, e eles também não atrapalhavam muito, agora ainda falando de movimento diagonal, eu achei muito estranho que o personagem quando vai para a diagonal (esquerda cima) ou (direita baixo), ele fica andando de costas, também não atrapalha, mas é muito estranho. Continuando na terceira fase, achei o puzzle bem divertido e criativo, parabéns pelo level desing, nem muito simples, nem muito complexo, agora indo para a 4ª fase, vi que ela era (pelo menos pra mim) até mais fácil que a fase anterior, mas tudo bem, só achei muito longa, sair lá de baixo do mapa e subir até os 4 botões é algo meio cansativo, e por fim a 5ª e 6ª "fase" me deixaram muito confuso, a 5ª fase eu entendi que era uma cutscene, mas a 6ª, eu demorei para entender o que estava acontecendo, quando eu entrei nela, a tela tava completamente esticada, eu só consegui ler a frase final "foi tudo um sonho" ou coisa assim, e o jogo do nada voltou pro menu do jogo (que por sinal eu gostei, só achei muito vazio, poderia ter algo mais, ou então um botão maior, ou o título em coluna um em baixo do outro, para não deixar tão vazio), e nisso que eu voltei para o menu do nada, eu pensei "ah mano, o jogo crashou/bugou, agora eu vou ter que jogar tudo de novo", eu não tinha percebido que o jogo tinha acabado, isso fez eu jogar o jogo umas 4 vezes, só para "tentar ver o final sem bugar", mas olhando novamente o GDD eu percebi que esse era o final, não vou mentir que foi um pouco frustrante porque o jogo não deu um "gostinho de finalizado", e sim de "bugado", acho que o jogo precisaria muito de ou uma tela de finalização, para avisar que o jogo acabou, ou pelo menos uma transição, música e história/diálogo que indica que esse é o final do jogo.


Considerações finais: Só para deixar claro, eu não detestei seu jogo ou algo do tipo, ele foi realmente muito criativo e em boa parte tem um bom level desing, o uso do tema foi ótimo e eu gosto muito desse estilo de jogar em conjunto para resolver um puzzle, as artes do jogo, sei que a maioria não foi você quem fez, mas elas também estão ótimas e foram muito bem utilizadas para o seu jogo, as músicas também, ajudam na imersão do jogo e deixa tudo mais interessante. Os pontos que citei no texto acima, são apenas minha opinião sobre o jogo e o que eu acho que poderia ser melhor, não para "te criticar" ou enfim, seu jogo foi incrível e sinta-se orgulhoso(a) de tê-lo criado.

Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar sua habilidade de desenvolvimento de jogos, e que assim, na próxima gamejam você consiga fazer um jogo ainda melhor! :D

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e por apontar bug que eu nem sabia

Submitted(+1)

Puzzle bem divertido!! Parabéns!!

As mecânicas dos personagens são bem legais, a historia é simples mas é divertida.

Fiquei meio perdido com o começo com a explicação dos personagens(acho que as mecânicas poderiam ser apresentadas ao decorrer do jogo em vez de tudo no começo). 

Developer

OBrigado pelo feedback

Submitted
Deleted 5 days ago
Developer

Obrigado pelo feedback

Submitted(+1)

O jogo está ate interessante por conta dos puzzles, eu curto, ele entra dentro do tema tranquilo e se encaixa bem na sua proposta, mas poderia ter um polimento a mais nas colisões e dimenções dos objetos, fui torrado por um lase sem ele nem me encostar pois o dino azul estava na frente, mas tirando essas partes, o jogo me interessou por conta dos puzzles mesmo e a parte comica nos dialagos, parabens pelo jogo !!!

Developer

Obrigado pelo feedback

Submitted

O jogo é super divertido e bonito, vi o pessoal reclamando da velocidade dos dinossauros, mas não achei tão lento assim, pode ser coisa minha.

Pra reclamar eu só tem a colisão do amarelo com os objetos moveis, mas isso deve ser difícil pra programar então ta suave.

Ficaria suave jogando pra passar o tempo em alguma tarde de chuva, bom demais meu nobre

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback

(+1)

Os puzzles estão daora. Achei engraçado algumas partes kk. Porém, não me prendeu muita a atenção, os dinossauros estão lentos, não vi diferença quando eles estão correndo. Bom uso do tema.

Developer

obrigado pelo feedback, os dinossauros ficaram meio lentos mesmo, e pelo visto eu aumentei muito pouco quando aperta para correr a velocidade

Submitted(+1)

Os puzzles ficaram bem legais, gostei da vibe engraçadinha do jogo.

Pontos que poderiam melhorar:

Os dinossauros são lentos, mesmo correndo.

A colisão deles é meio bugada, eu me agarrei nas paredes algumas vezes, principalmente com o dino amarelo.

Talvez fosse legal dar uma alteradinha no assets dos personagens, por exemplo deixar o dino amarelo maior, já que em teoria ele é o " Fortão " deixar o dino vermelho arco-íris já que o poder dele é pisar nos botões coloridos, isso faria o jogo ficar mais intuitivo e necessitaria de menos texto no tutorial.

Developer

obrigado pelo feedback

(+1)

Jogo muito bonito e bem feito, faz sentido com o tema e é meio engraçadinho. Uma coisa que não entendi é que nenhum dos personagens realmente corre, a velocidade deles continua a mesma. quando o vermelho aperta o botão de desativar os lasers... não desativa, só para de mostrar eles mas ainda tem a colisão

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback

Submitted(+1)

O jogo é divertido!

Mas alguns pontos pra melhorar seriam:

-Velocidade dos personagens, sendo bem sincero, eles correndo e andando não vi muita diferença, ao meu ver continuavam extremamente lentos

-Um tutorial menos.... TEXTO. Sabe, eu demorei pra conseguir pegar as mecanicas de cada um, uma dica que lembro de ter ouvido é que jogadores tendem a compreender mecanicas melhor quando utilizam.

-E por ultimo, se você pressionar F e sair andando com o dino do teleporte você pode pintar a tela toda!


No geral, os puzzles são interessantes, o sound design é bom, e se trabalhado um pouco mais nas mecânicas base, com toda certeza tem um futuro!

Developer

Muito obrigado pelo feedback mas eu não sabia desse bug do teleporte obrigado por me falar

Submitted(+1)

Achei seu jogo bem divertido.


Uma historinha bobinha, gameplay interessante.
Os poderes de cada um dos dinossauros bem utilizados, só achei que o azul quando entrasse na frente dos lasers os outros dinos poderiam passar, já que bate nele e somem, se isso fosse possível seria uma adição a mais para os puzzles, mas também talvez poderia ser desnecessário e bem difícil aplicar essa possível alteração por conta dos poderes de troca do verde. 


Achei um pequeno bug que não me incomodou mas já fica ai pra consertar no futuro (talvez), é o fato da sprite dos dinos ficarem do lado contrário quando eles se movimentam na diagonal.

Toda a arte do laboratório é bonita, mas acho que contrasta muito com o estilo dos dinossauros. Como foram pegos de assets diferentes, é compreensível, confesso que só me incomodou no comecinho mas logo relevei, pois, faz sentido todo esse contraste também, são literais dinossauros em um laboratório kkkk. 

Último ponto que me incomodou foi o fato de ter sido construído um storytelling quando começamos a jogar e que logo é quebrado com o "tutorial disfarçado" (como diz no seu GDD), onde cada dino começa a dizer os controles do jogo e o que fazem.
Acho que o game design poderia ter sido melhor trabalhado nesse tutorial com dicas um pouco mais sutis. Mas também pela minha pouca experiência nesse ramo, pelo menos pra mim, seria um pouco difícil pensar em um tutorial mais sutil.

Jogo bem divertido, me entreteve e encaixa no tema de uma forma descontraída. Parabéns!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feeback