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A jam submission

Crate BrigadeView game page

Jogo desenvolvido para NoNeJam 10
Submitted by Stremens Games — 9 hours, 17 minutes before the deadline
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Crate Brigade's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#74.6434.643
Engajamento#104.3574.357
Uso do tema#303.9293.929
Composição artística#443.6433.643

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/14zlr4as83zUYmcjpNOn_yrGJRWwucz27/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1mDGy8c-r8cttKebpv32G8xO07sg8tbOJaQEcvZCnXn8/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Engajamento: O jogo é bem criativo, com mecânicas interessantes e uma boa curva de aprendizado. O tutorial foi ótimo, mas o aumento na dificuldade entre as fases pode ser um pouco abrupto.

Uso do Tema: O uso do mouse como mecânica de selecionar personagens foi uma ideia bem única. Embora não tenha sido o mais forte no "trabalho em equipe", ainda assim se encaixou no tema de forma interessante.

Composição Artística: As artes são simples, mas eficazes. A música e os sons estão bem integrados ao jogo, e os personagens são bem desenhados. A parte visual poderia ser um pouco mais refinada em alguns pontos, mas no geral, é sólida.

GDD: O GDD está muito bem estruturado, com bastante detalhe e imagens. Talvez um pouco extenso demais para um jogo de jam, mas cumpre bem seu propósito.

Developer

Obrigado pelo feedback

Submitted

ENGAJAMENTO: amo jogos de puzzles, amei o tutorial (aviso, tem um bug nele, provavelmente vc ja sabe, ocrreu quando eu usei meus passos até o fim e não zerei a fase ), ele cresceu gradual como deve ser, e foi mostrando mecânicas aos poucos e a primeira fase foi como se eu tivesse continuado o tutorial, genial, irei usar essa forma de game design, e gostei muito da segunda fase em que eu tive que você me enganou direitinho fazendo eu achar que poderia usar o chute direto kkkkkkkkk eu ri nessa parte.

COMPOSIÇÃO ARTISTICA: pixel artes pequenas de 32x32, 16x16, 8x8, são bonitas de mais, difícil em certas coisas, mas bonitas, os sons estão conexos e tudo mais, compõe bem as cenas.

USO DO TEMA: dentre todos que joguem, foi um dos poucos que usou o mouse como "ajuda" e se não me engano o único que usou isso como opção de selecionar com quem você que jogar, estava esperando muito uma mecânica como essa, não me recordo de ter visto em outro jogo 

GDD: PERFEITO, irei me inspirar no seu, perfeição

Developer

Obrigado pelo feedback. O crash na real não tem relação com o tutorial, mas sim com o game over. Se todos zerarem, ele chama o game over, que vai crashar o jogo. Dá pra crashar o jogo fora do tutorial também. Esse crash eu vacilei, eu deletei uma fonte que pensei que não era mais utilizada e o GameMaker não avisa nada, mas ela era usada justamente no game over kkkkk. Nos últimos playtests eu esqueci de perder e meus amigos que testaram usaram o botão de reiniciar quando viam que iam perder, aí passou batido o erro.

Se quiser o template do GDD, é o template recomendado pelo Pirate Software, e pode ser encontrado nesse link: https://docs.google.com/document/d/1Vl7BMvzUOhbunJrI_X1gUc6x-LAp3aaBiPwHUf27B70/...

Submitted

Engajamento: Me diverti jogando! A ideia é criativa e as mecânicas tiveram uma execução boa. Com certeza o jogo foi bem feito (com tutorial e tudo). Só achei que teve um grande salto na dificuldade dos leveis, o que fez com que tivesse partes que eu tava tentando até dar certo do que realmente ter aquela realização de um jogo de puzzle, por não ter uma noção muito boa do jogo ainda.

Tema: Pra mim não remeteu tanto no tema "trabalho em equipe", mas foi tudo bem executado

Arte: Simples, mas cumpre seu papel. A musica combina, os bonecos estão bem desenhados. Titulo bonito

GDD: Não podia estar melhor - bem estruturado, cheio de imagens e detalhes específicos 

Developer

Obrigado pela avaliação. Poderia desenvolver mais o porquê não achou que remeteu tanto ao tema de trabalho em equipe?

Recebi vários feedbacks sobre a curva de dificuldade. Esse estilo de jogo é bem difícil de balancear porque você cria a fase a partir de uma solução primeiro, e os jogadores sentem a dificuldade de maneira diferente. Eu deveria ter chamado mais gente para testar durante o desenvolvimento, e pedir para ranquearem as fases em ordem de dificuldade. Na próxima estarei mais ligado :D

Submitted

De nada! Acho que não me expressei muito bem mano, o jogo encaixa sim no tema! Alem de ter sido uma ideia criativa e bem executada. O que eu quis dizer (sendo bem critico, além de ser algo totalmente no achismo) é que não foi um jogo que o tema "trabalho em equipe" veio na minha mente, talvez por causa da falta de interação direta entre os personagens - o que não levei muito em consideração em dar a minha nota por não ser um motivo muito sólido - E por favor, não me leve muito a sério, primeira vez votando 

Developer (1 edit)

Um das mecânicas que tinha pensado para esse jogo era o jogador poder selecionar mais de um trabalhador ao mesmo tempo, e aí quando o jogador movesse, todos os selecionados moveriam ao mesmo tempo. Não tive tempo de implementar essa feature porque tinha uma complicação. Caso eu tivesse implementado isso, no quesito do tema trabalho em equipe, qual das alternativas abaixo representaria sua percepção sobre o tema:

a) "Não mudaria nada. Mover mais de um trabalhador ao mesmo tempo, não mudaria minha percepção do uso de tema"

b) "Melhoraria um pouco. Acho que eu perceberia um pouco a mais o tema"

c) "Mudaria tudo. Ficaria muito mais ligado com o tema!"

Submitted

A questão é, a minha interpretação do tema é diferente da sua, que é diferente do None e todos os outros participantes da Jam.

Eu associei o tema com algo mais direto, de empurrar uma porta juntos ou clicar num botão pra abrir uma porta pra outra pessoa (o que soa um pouco genérico kk) - mas não associei tanto com pessoas fazendo coisas separadas pra chegar num objetivo em comum (que também conta como trabalho em equipe).

Talvez reflete no fato que o meu jogo não tem um objetivo sólido - São clones sem consciência tentando chegar no final da fase - E com certeza tem gente que pensou: "Como pode ser trabalho em equipe se nem um objetivo tem?"(ou algo parecido, queria saber o que as pessoas pensaram também kkk)

No final, é meio imprevisível saber como as pessoas interpretaram o tema, então o melhor que podemos fazer é fazer o melhor da nossa interpretação!

Respondendo a sua pergunta: Acho que depende de como fosse implementado - caso fosse feito um obstáculo direto onde é preciso um grupo de pessoas pra ser superado (como por exemplo uma caixa pesada onde  precisasse de mais de 1 pessoa pra empurrar) encaixaria melhor na minha interpretação do tema! 

Aqui algumas ideias:

-Ter um boneco que consegue dar café para os outros

-Ter algum boneco que conseguisse empurrar os outros bonecos, que nem o grandão chuta a caixa.

-Ser possível empurrar bonecos com outros bonecos (daí se o grandão tivesse muito cansado, algum boneco poderia empurrar ele pra alguma caixa pra ele chutar, ou algo parecido)

Developer

Dois para empurrar a mesma caixa acho que não seria possível, porque apenas um deles estaria em contato com a caixa (ou pareceria que um tá empurrando o outro, o que não é muito intuitivo). Mas gostei da ideia do distribuidor de café, e o que empurra outros. Se eu for evoluir o jogo em um futuro, eu colocaria essas ideias. Obrigado

Submitted

Tive um problema de crash, mas pelos comentarios vi que era por causa da fonte, acontece kkkk, mas num geral eu achei bem interessante, fiquei preso em umas fases mas a ideia foi boa em realção ao tema, gostei da arte mesmo que meio simples, ótimo jogo!

Developer(+1)

Obrigado pela avaliação, my bad pelo crash

Submitted (1 edit)

Jogo bom demais!! A ideia foi muito criativa e a mecânica bem implementada, boa!

Na terceira fase, acabei deixando todos no zero, e quando apertei restart deu o erro que até já mostraram por ser meio recorrente kjkkk (acontece!), mas ainda falando sobre a terceira fase, a curva de difculdade aumentou bastante de repente! Tipo, a 1º e 2º eram bem introdutórias, mas a 3º abriu tanta possibilidade e espaço que até ficou confuso, e as fases após essas diminuíram de dificuldade, com até mesmo nem precisando de todos os personagens, mas nada que atrapalhasse muito também, apesar disso são fases ótimas e divertidas! E no mais, o jogo funciona bem, não tive nenhum outro bug ou problema além do restart e da curva de dificuldade.

A arte ficou ótima, mas os boneco tem cores bem contrastantes, o que não é errado já que os personagens tem que se destacar mesmo, mas tipo, não tava batendo, sabe? Mas tá de boa, de resto tá bom, músicas, menu e design, tá jóa! E que GDD lindo, ficou 10!!

Enfim, me diverti bastante jogando seu jogo, os puzzles foram muito bem feitos! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback. O crash na real não tem relação com o Restart, mas sim com o game over. Se todos zerarem, ele chama o game over, que vai crashar o jogo. O Restart tem que ser feito antes disso. Esse crash eu vacilei, eu deletei uma fonte que pensei que não era mais utilizada e o GameMaker não avisa nada, mas ela era usada justamente no game over kkkkk. Nos últimos playtests eu esqueci de perder e meus amigos que testaram usaram o botão de reiniciar quando viam que iam perder, aí passou batido o erro. Sobre a dificuldade, obrigado por especificar qual foi a fase. É um pouco difícil de balancear porque eu começo pela solução, aí tiveram fases que pareciam fáceis, mas eram difíceis, e fases que achei que seriam difíceis, mas tinha mais de uma solução e ficava fácil. Eu devia ter pedido aos playtesters para ranquearem as fases por nível de dificuldade e ordenar elas. A pixel art eu não faço ideia do que estava fazendo, foi a primeira vez kkkkkkk.

Submitted

O jogo em si foi bem desafiador, tive que pensar bastante em algumas delas.

Quando eu perdia, o jogo dava erra, mas nada que atrapalhasse, mas era chato ter que reabrir o projeto sempre que perida, mas tudo bem.

a arte esta bem legal, apesar de simples está bem legal.

a mecânica é bem engajante! ainda bem que tem tutorial, por que se não, não conseguiria jogar nadakk. Bem interessante a mecânica de ter que usar certos os movimentos de cada personagem pra conseguir colocar as caixas no lugar, é um ótimo puzzle, e até agora foi o mais diferente que vi até agora, bem unico.

o gdd está BEM completo e detalhado, muito bom.

Submitted

O jogo em si foi bem desafiador, tive que pensar bastante em algumas delas.

Quando eu perdia, o jogo dava erra, mas nada que atrapalhasse, mas era chato ter que reabrir o projeto sempre que perida, mas tudo bem.

a arte esta bem legal, apesar de simples está bem legal.

a mecânica é bem engajante! ainda bem que tem tutorial, por que se não, não conseguiria jogar nadakk. Bem interessante a mecânica de ter que usar certos os movimentos de cada personagem pra conseguir colocar as caixas no lugar, é um ótimo puzzle, e até agora foi o mais diferente que vi até agora, bem unico.

o gdd está BEM completo e detalhado, muito bom.

Developer

Obrigado pela avaliação (acho que seu comentário ficou duplicado). O crash eu vacilei, eu deletei uma fonte que pensei que não era mais utilizada e o GameMaker não avisa nada, mas ela era usada justamente no game over kkkkk. Nos últimos playtests eu esqueci de perder e meus amigos que testaram usaram o botão de reiniciar quando viam que iam perder, aí passou batido o erro. 

Submitted

Engajamento:
Alguns levels ficaram bem desafiodores e divertidos de resolver, mas alguns era só baseados em paciencia e foram bem chatos.

Uso do tema:
Uso meio genérico mas foi executado bem.

Composição Artística:
Meio fraca pra ser sincero, deixou a desejar.

GDD:
Ficou muito bom, acredito que um pouco extenso demais pra um jogo simples de jam, mas acho que isso não faz ser um GDD ruim. 

Visão Geral:
Alguns levels ficaram muito bons, soq alguns achei desnecessarios, só tem q melhor a composição artística.

OBS: Tem um bug no tutorial q crasha o jogo

Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel

Developer (1 edit)

O crash não ocorre só no tutorial. Eu vacilei, deletei uma fonte que pensei que não era mais utilizada (e o GameMaker não avisa nada), mas ela era usada justamente no game over kkkkk. Nos últimos playtests eu esqueci de perder e meus amigos que testaram usaram o botão de reiniciar quando viam que iam perder, aí passou batido o erro. Poderia ser mais preciso sobre os outros pontos? Me pareceram mais "gostei/não gostei" do que críticas ou sugestões construtivas.

Submitted

Que jogo maravilhoso! No começo eu admito que não esperava nada do jogo (não sou o maior fã de puzzles), mas eu apreciei demais ao notar que as fases te dão muita liberdade. Essa é uma característica incomum dos puzzles, que é dar liberdade a forma como vamos solucionar ele. Eu achei muito interessante o GDD e a arte é bela. Também achei bem legal o tutorial, apesar da primeira vez ter bugado (acho que você não esperava que um acéfalo perdesse no tutorial kkkk). A única crítica ao jogo é a progressão, que na segunda fase eu vi um monte de coisa e realmente fiquei assustado, perdido e confuso. Logo, minha única sugestão ao dev é que pratique progressões de dificuldade a depender do público alvo. Também peço que pense em comercializar esse jogo (pelo menos já tem um comprador :) ).

Nota: Esse é apenas meu ponto de vista, não a verdade absoluta. Posso cometer enganos.

Developer(+1)

Obrigado pela avaliação.

Recebi vários feedbacks sobre a curva de dificuldade. Esse estilo de jogo é bem difícil de balancear porque você cria a fase a partir de uma solução primeiro, e os jogadores sentem a dificuldade de maneira diferente. Eu deveria ter chamado mais gente para testar durante o desenvolvimento, e pedir para ranquearem as fases em ordem de dificuldade. Na próxima estarei mais ligado :D

Se quiser o template do GDD, é o template recomendado pelo Pirate Software, e pode ser encontrado nesse link: https://docs.google.com/document/d/1Vl7BMvzUOhbunJrI_X1gUc6x-LAp3aaBiPwHUf27B70/...

Submitted
Deleted 5 days ago
Developer(+1)

Obrigado pela avaliação.

Recebi vários feedbacks sobre a curva de dificuldade. Esse estilo de jogo é bem difícil de balancear porque você cria a fase a partir de uma solução primeiro, e os jogadores sentem a dificuldade de maneira diferente. Eu deveria ter chamado mais gente para testar durante o desenvolvimento, e pedir para ranquearem as fases em ordem de dificuldade. Na próxima estarei mais ligado :D

Submitted

O jogo me divertiu bastante, se adequa ao tema tem um GDD muito bom, não vi nem 1 bug meu parabéns um ótimo jogo 

Developer

Obrigado pela avaliação. O jogo literalmente crasha se você der game over (porque eu deletei uma fonte que pensei que não era mais utilizada e o GameMaker não avisa nada) kkkkkk

O GDD é o template recomendado pelo Pirate Software, e pode ser encontrado nesse link: https://docs.google.com/document/d/1Vl7BMvzUOhbunJrI_X1gUc6x-LAp3aaBiPwHUf27B70/...

Eles recomendaram na última Pirate Jam /jam/pirate

Submitted

entendi, mas pra mim não crashou sempre que percebia que ia perder eu dava restart kkkkkkkkkk

Submitted

Engajamento: 

Me entreteu bastante o game, me trazendo uma nostalgia dos jogos antigos. Uso do Tema: Se enquadra perfeitamente no tema não tenho nada a falar. 

Composição Artísticas: 

As artes são bonitas e bem trabalhadas, as musicas se encaixou legal ao jogo. 

GDD: 

Está bem completo não tenho nada o que fala sobre. 

Resumo: 

O tutorial é bem intuitivo de entender, na primeira Run achei fácil, mais sentir que o balanceamento aumento rapidamente da segunda fase pra terceira infelizmente não fui até o final, mais sugiro que de uma Ajustada no equilíbrio dos puzzles para que a dificuldade aumente de forma mais gradual.


Developer

Obrigado pela avaliação.

Recebi vários feedbacks sobre a curva de dificuldade. Esse estilo de jogo é bem difícil de balancear porque você cria a fase a partir de uma solução primeiro, e os jogadores sentem a dificuldade de maneira diferente. Eu deveria ter chamado mais gente para testar durante o desenvolvimento, e pedir para ranquearem as fases em ordem de dificuldade. Na próxima estarei mais ligado :D

(1 edit)

Muito divertido, o puzzle é bem trabalhado, gostei que cada trabalhador tem uma característica diferente, mais achei os níveis muito desbalanceados por assim dizer, tipo, com o passar das fases, em vez de ficar mais difícil, ficava mais fácil, a arte é boa, a musica combinou muito com o jogo e os sons são bem gostosinhos de ouvir

Parabéns pelo jogo

Developer

Obrigado pela avaliação.

Recebi vários feedbacks sobre a curva de dificuldade. Esse estilo de jogo é bem difícil de balancear porque você cria a fase a partir de uma solução primeiro, e os jogadores sentem a dificuldade de maneira diferente. Eu deveria ter chamado mais gente para testar durante o desenvolvimento, e pedir para ranquearem as fases em ordem de dificuldade. Na próxima estarei mais ligado :D

Submitted

Eu simplesmente adorei o seu GDD.

ele é bem feito e intuitivo.

sobre o jogo:

a arte é simples e o jogo é um otimo puzzle e não tenho o que adicionar

Developer

Obrigado pela avaliação.

O GDD é o template recomendado pelo Pirate Software, e pode ser encontrado nesse link: https://docs.google.com/document/d/1Vl7BMvzUOhbunJrI_X1gUc6x-LAp3aaBiPwHUf27B70/...

Eles recomendaram na última Pirate Jam /jam/pirate

Submitted

vlw lindão.

Submitted

Jogo muito bom! Puzzles maravilhosos, mecânicas simples de entender, sound design bom, sinceramente nada a reclamar, adoraria ver uma continuação com mais níveis e trabalhadores!

Developer (1 edit)

Obrigado pela avaliação. 

Eu tenho várias ideias para esse jogo, existe uma chance de me dedicar mesmo a fazer ele completo. Mas primeiro tenho que terminar o curso e conseguir alguém que faça novas artes porque eu sou péssimo nisso kkkkkk

Submitted

Ótima noticia pra se ouvir! É um dos jogos de puzzles mais gostozinhos que joguei ultimamente.

E bem, se precisar de um artista futuramente, eu talvez possa ajudar, só chamar!

Submitted

O jogo é bem divertido e teve muita criatividade ao misturar Sokoban com coop, fez um bom uso do tema,

Uma observação é que eu senti um baque da segunda pra terceira fase, foi uma mudança de dificuldade grande. Fico até com impressão que foi a terceira fase foi a fase mais difícil, enquanto a última fase sinto que foi uma das mais fáceis. Para esse tipo de jogo, é importante ter uma evolução gradual na dificuldade.

O GDD foi muito bem trabalhado, grande porém simples e fácil de entender.

Parabéns pelo jogo!

Developer (1 edit)

Obrigado pela avaliação.

Recebi vários feedbacks sobre a curva de dificuldade. Esse estilo de jogo é bem difícil de balancear porque você cria a fase a partir de uma solução primeiro, e os jogadores sentem a dificuldade de maneira diferente. Eu deveria ter chamado mais gente para testar durante o desenvolvimento, e pedir para ranquearem as fases em ordem de dificuldade. Na próxima estarei mais ligado :D

Submitted

Eu gostei do estilo de arte e a trilha sonora me deu um jumpscare no início porque meu áudio estava alto mas tudo bem kkkk,

toda vez que meus movimentos acabam, apenas da um Code error na tela,  até porque quando o jogador aperta ABORT o jogo apenas fecha, o botão de restart do início portanto não esta servindo para nada no tutorial

Acabei percebendo o mesmo erro na segunda fase, onde o Code error começou a aparecer de novo, fazendo eu perder todo o meu progresso da primeira fase, depois não tive nenhum problema :D

O jogo é bem fofinho e divertido, os quebra-cabeças são bem desafiantes e o GDD está bem organizado! Parabéns pelo jogo, deu para ver que teve muito carinho por ele!

Developer

Obrigado pela avaliação.

Sobre o erro, nossa, eu dei um vacilo inacreditável. O título do jogo era desenhado usando uma fonte. Só que depois, eu preferi fazer ele no Aseprite mesmo, e aí acabei deletando a fonte do título. Só que esqueci que o game over desenha usando essa mesma fonte que foi deletada, e nos meus últimos playtests eu não perdi para checar se o game over tava direitinho.

Submitted

Eita! Mas acontece, mesmo assim eu me diverti jogando :)