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A jam submission

Two deepView game page

What is under the sea?
Submitted by Beast Andal — 2 seconds before the deadline
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Two deep's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#194.3534.353
Uso do tema#283.9413.941
GDD#383.8823.882
Engajamento#433.4123.412

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1LumouN77tocAzAyFvFvhocj2t_eWoofR/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1eUtbwd0t-yoS1qSXjiIvlBgNcUPqKK_ipzkXORF5eXE/edit?usp=sharing

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Comments

Submitted(+1)

Achei bem criativo, nao entendi direito no começo mas depois eu me acostumei, gostei da forma que os dialogos são feitos, bem dinâmico e mesmo sendo curto nem percebi o tempo passar. Sobre a boss fight eu acho que seria melhor mudar o efeito da boca que é igual aos olhos, confesso que morri pq achei que era pra iluminar a boca dele kkkk, enfim, melhorando e adicionando mais coisas da pra lançar de forma comercial, , ótimo jogo!

Submitted(+1)

Engajamento 

A forma como os controles foram apresentados foi criativa e divertida, usando um humor "bobinho" dentro do jogo, o que deixou a experiência mais leve e engraçada, a gameplay também me prendeu bastante, principalmente pela necessidade de alternar entre o farol e o barco para pegar os peixes. A única parte em que senti uma mínima dificuldade foi no boss, onde inicialmente tentei apontar as luzes do farol para os olhos dele, o que fez sentido e funcionou, mas quando mirei na boca nada aconteceu, depois de um tempo, percebi que deveria usar o arpão ali, e acredito que essa confusão aconteceu porque o efeito visual que indicava os olhos era o mesmo da boca. No geral, a experiência foi bem divertida e me deixou curioso para ver mais sobre esse universo. 

Uso do tema 

A sensação de precisar administrar entre usar o controle do farol e usar o do barco para conseguir pescar cria um tipo de cooperação interna dentro do próprio jogador, o que achei bem interessante. 

Composição artística 

A arte do jogo é muito bonita e passa bem a atmosfera de um farol no meio do mar, além de ter uma estética muito agradável. A animação dos peixes e a forma como a luz interage com o ambiente fazem o jogo ficar ainda mais bacana. 

Sugestões

 Em versões futuras, adicionaria um controle separado para a direção do farol, pensando em um modo multijogador onde um jogador controlaria o barco e outro o farol. Também seria interessante se os peixes tivessem um tempo máximo de susto com a luz do farol e depois fugissem mesmo com ele ligado, para adicionar um pouco mais de estratégia. O jogo parece bastante promissor e aberto para melhorias, como a adição de arpões diferentes com efeitos variados

GDD 

A unica parte que nn entendi do gdd foi a "tabela" que continha símbolos como "x", "o" e '?", poderia ter sido adicionado alguma legenda para ajudar no entendimento

Submitted(+1)

Eu achei o jogo bem divertido, só os controles que me confundiram um pouco, muitas vezes eu ficava clicando o F tentando mudar o personagem kkkkkkk

A arte é muito linda, eu gostei muito dela, e provavelmente nao era o objetivo do jogo, mas eu senti um pouquinho de medo, deve ser porque tenho talassofobia kkkk muito bom o jogo, gostei demais

Developer(+1)

Aêêê, provoquei o medo uuuuu kkkkkkk. Obrigado pelo feedback, Nick! Fico feliz que tenha gostado!!

Submitted(+1)

Engajamento:
O jogo tem uma ideia muito boa, de verdade, só não foi tão divertido pra mim porque eu uso teclado 60% e não tem como controlar com WASD. Uma coisa que eu mudaria seria deixar o farol um pouco mais rápido e deixar a boss fight um pouco mais fácil de entender o que tem que fazer, porque das 2 vezes que eu morri foi por não entender o que tinha que fazer.

Uso do tema:
Muito criativo, as mecânicas dos personagens se complementam bem e deu pra entender como foi usado o tema. Não tenho muito o que falar sobre, acho que a ideia foi boa e a execução também.

Composição artística:
A arte visual do jogo é linda, mas faltou um feedback sonoro. Acredito que a boss fight poderia ficar um pouco mais intensa se tivesse uns sons do peixe e uma música diferenciada, ia ficar muito bom. De resto, os efeitos visuais tão legais.

GDD:
Acho que pro GDD, ter uma lista de fazeres e ideias que foram consideradas antes é inútil e só deixa maior do que realmente precisava. Mas pegando a parte que realmente explica o jogo, eu achei muito vazia, faltou bastante coisa. Contudo, vendo o que explicou do jogo, ficou bem escrito.

Visão geral:
O jogo é muito bom, só faltaram efeitos sonoros e deixar a boss fight mais simples de entender.

Parabéns pelo jogo!
Escrito por Skyel

Developer

Obrigado pelo feedback, Xijnim! Eu sou uma desgraça com sons, e realmente não dediquei quase tempo nenhum pra isso. Agradeço mesmo por ter ressaltado esse ponto! E peço desculpa pra vc e pra todo mundo pelo GDD, só listei minha cabeça funcionando kkkkkk

(+1)

Gostei da gameplay. Senti meio lento a movimentação do farol, mas ela é boa.

Achei CRIMINOSO assassinar peixes tão fofos kkkk.

O game feel ficou muito bom. Não gostei do fato de ter muitos textos logo no comecinho do game, mas quando começa a gameplay tudo é compensado.

Uma coisa que me encomodou profundamente foi não ter muitos efeitos sonoros e principalmente música no game, com excessão daquele peixe gigante (que da um medinho sim).

Gostei da mecânica de coleta de peixes e a surpressa de ter aquele peixe GIGANTE no fim do game.

Jogo muito bom. Imagino ele sendo jogado pela galera do Mobile.

Developer(+1)

Eita poxa, obrigado pelo feedback! Agradeço mesmo pelo comentário, Estopa! Vou anotar seus pontos pra melhorar na próxima

(1 edit) (+1)

Adorei a ideia! Pode melhorar e se tornar um game comercial.

Gostei, particularmente, da troca de falas entre os NPCs. As ‘expressões’ (animações) deles, do barquinho. Todo o cuidado visual que teve(ou tiveram) com a arte. Bem bacana. Parabéns!

Bora polir esse game, tem futuro! =)

Developer(+1)

Obrigado, fico muito feliz que tenha gostado!!!

Submitted(+1)

gostei bastante da arte e da gameplay, só achei o ritmo meio acelerado. passei os primeiros minutos tentando adivinhar os comandos, aí iniciou-se o tutorial que me ensinou a pescas os peixes. quando aprendi a pescar mal pesquei uns 5 peixes e já apareceu o vermelho. então talvez deixar o ritmo só um pouco mais lento seria bom. algo que é mais preferencia minha, é que tinha uma mecânica que eu podia usar vários botões para acioná-la, mas a movimentação era só nas setas, e como sempre uso w a s d, sempre ia nele primeiro pra dps ir no certo, então seria legal adicionar uma essa opção


alguns bugs q vi

esse primeiro não tenho certeza se era para ser assim ou é um bug, mas o s peixes azuis ficam tremendo ao aparecer na luz, mas de um jeito meio bugado, diferente do peixe vermelho


outra é q não tem um limite na room, então eu saí da tela e pelo visto caí, e não consegui voltar


são só coisas técnicas, esse jogo tá muito bom, tem bastante potencial

Developer(+1)

Eu tô surpreso de verdade com o tanto de pessoas que tentaram passar da borda da tela kkkkkkkkk eu vi esse erro no final e acabei esquecendo de corrigir. E sobre o ritmo, eu deixei o jogo curto pra não encher muito a galera durante a jam com algo demorado, porque a pesca poderia ter uns segundinhos a mais ainda. E o "bug" do peixe azul é que eu desenho ele de uma forma diferente do vermelho, só pra esclarecer mesmo. Eu preferi deixar assim por que pareceu um efeito legal que ngm perceberia preguiça mesmo, honestamente kkkkk

Submitted

super entendo kkkkkkkk

Submitted(+1)

O jogo está bem legal e bem divertido!

PONTOS POSITIVOS:

A mecânica do barco e do farol são bem legais e bem únicas com a proposta do tema dessa jam.

Os gráficos Pixel Art estão bem bonitinhos e bem consistentes com o estilo, a resolução também fez o jogo não ter nenhum Pixel torto para mim.

PONTOS NEGATIVOS:

Um dos únicos pontos negativos é que: como as mecânicas que para mim, são coisas novas, então no começo elas eram bem confusas, principalmente quando chegou a boss fight, os pontos vitais também não ficaram óbvios de primeira, por conta da falta de efeitos sonoros.

Esse aqui tem haver com uma coisa que falei no tópico anterior, é que eu senti muita falta de efeitos sonoros e músicas, mas de resto o jogo está muito bom.

É isso, espero que tenha compreendido!

Developer(+1)

Obrigado pelo comentário, Tuti! Eu acabei faltando nessa parte dos efeitos sonoros mesmo, foi mals. Nem tinha reparado na falta de som para o chefe tomando dano! Obrigado por ressaltar esse ponto!!

Submitted(+1)

O jogo esta bem bonitinho, mas eu achei ele muito confuso, não da pra entender nada, também não tem em nenhum lugar mostrando os controles, eu procurei ate na pagina da itch, e é impossível de pescar quando o peixe grande aparece, pesaram a mão na dificuldade. mas parabéns pela trabalho os efeitos e o textinho estão bem legais

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback! Foi mal pela falta de instrução, eu acabei não pensando na acessibilidade pra todo mundo e fiz algo diferente. Só caso queira testar outra vez, os controles aparecem caso você aperte várias teclas que não sejam as corretas. Mas de qualquer forma, obrigadão pelo comentário pra eu prestar mais atenção nisso

Submitted(+1)

O jogo é divertido, tem diálogos engraçados, acho que perdi a parte que diz que tab alterna entre o farol e o barco pois apanhei um pouco pra descobrir isso kk, tive um bug em que o barco caiu pra fora da tela, e achei muito lento os movimentos tanto do barco quanto do farol o que quebra muito a imersão, mas a ideia é muito boa 

Developer

Obrigado pelo feedback!! Eu acabei esquecendo de limitar o bichinho dentro da tela kkkkkkk

Submitted(+1)

ainda estou traumatizado com o peixe vermelho só chegando e comendo todos os peixes que eu tinha prendido 

- Engajamento -

o jogo é bem divertido, eu só achei curto demais, não consegui sentir o jogo direito. O tutorial é incrivel a forma como tu fez, os dialogos são bem divertidos kkkkk, a forma de pescar e matar os peixes ficaram muito boas mesmo, achei bem criativo. Senti um pouco de falta de sons no jogo também, acho que se tivesse mais sons eu ficaria mais imerso, mas não que isso tenha afetado minha experiencia. O boss do jogo ficou muito bom, apesar de simples, foi uma dinamica boa. Uma sugestão minha seria por o barco um pouco mais rapido, e, caso tu for trabalhar depois nesse jogo, adicionar varios tipos de peixes, ai faz pra poder vender eles, seria um jogo bem interessante pra postar na steam, eu me veria jogando por horas facilmente!

- Uso do tema -

Perfeito, não tenho o que reclamar, muuito criativo!

- Composição artística -

jogo lindooo, também não tenho o que reclamar da arte

A musica infelizmente não teve, mas os poucos efeitos sonoros que tinham ficaram bem bons!

- GDD -

Bem completo, acho que talvez só por umas imagens.

- Resumo -

Jogo muito bom, tem grande potencial para um projeto comercial, algo como um chill game, ou então um jogo com historia mesmo, por uma lore pra cada região que eles forem, ai tem que conseguir tal tipo de peixe e tals, por favor, continue esse jogo B.Andal, eu lhe imploroooo-
Meus parabens pelo jogo!!

Developer(+1)

Olocooo! Muito obrigado pelo feedback, B3hrry. Agradeço demais pelo comentário. Tu me deu umas boas ideias pra continuar esse projeto. Fico feliz demais que tenha gostado!! <3 (desculpa os defeitos sonoros, eu fiz tudo por áudio de whats pq não deu tempo de procurar)

Submitted(+1)

Jogo muito bom! Mecânicas compreensivas, e o tutorial nem se fala, quando perdi a primeira vez não fazia ideia do que fazer, aí veio a piadinha me dizendo, sinceramente, tutorial extremamente imersivo, e um jogo maravilhoso!

Developer

Valeeeu Tawo!! Fico muito feliz que tenha gostado!!!

Submitted(+1)

jogo muito bom, ele  é bem curto mais deixa com aquele gostinho de "quero mais", porque ele tem uma mecânica bem legal, pena que é muito fácil, talvez se adicionar mais mecânicas e novos peixes fique ideal, além de que existe um bug que faz com que o texto saia da caixa de texto. uma coisa que seria legal também seria fazer cada personagem ser diferente do outro, só um boneco vermelho e um amarelo me parece meio se personalidade. uma coisa que acertou muito foi na arte, ela tá linda.

mas é basicamente isso, parabéns aí

Developer(+1)

Valeu pelo feedback!! Eu tenho problema com personagens porque eles saem muito genéricos, daí em vez de perder tempo criando personalidades eu fiz o mais genérico possível kkkkk. Obrigado pela crítica construtiva, Pato!

Submitted(+1)

as duas mecanicas são legais mas não tem nenhuma dificuldade, e o jogo tem tipo 3 segundos de duração.

falar que o jogo é bonito e bem polido é verdade mas é eufemismo. além da arte ser bem feita, tudo combina muito bem e cada arte individual é bonita por si só. não é o jogo com a arte mais complexa e grandiosa da jam mas pra mim é a mais bem feita.

parabéns

Developer

Obrigado pelo feedback!! Fico contente com os elogios! <3

Submitted(+1)

Jogo bom de mais! Uma ótima ideia em relação ao tema, mas que aflição no boss kkk, ficou muito bom, parabéns é um ótimo jogo! 

Developer

Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha alcançado a intenção com aquele boss estranho kkkkkkkkkkkk

Submitted(+1)

Que jogo incrivel 

As mecanicas e a dinamica entre os personagens sao maravilhosas

A arte é muito linda

Na hora que o bixao apareceu e eu so li o dialogo "Agora deu o diabo" rachei o bico. nunca achei que ia ver uma boss battle tao legal em um jogo de pesca

O jogo em nenhum momento te deixa confuso sobre o que voce deve fazer

Sinceramente ADOREI

Developer

Obrigado pelo feedback, Eziolu! Fico feliz que tenha gostado!!!!

Submitted(+1)

Oooopaaaaaaaaaaaaaaa, olha só se não é o Melhor Andal com um jogo fodástico novamente!

Cara, primeiramente citar a estética que o jogo tem, você manda bem demais nas artes e dessa vez não foi diferente. Ficou tudo maravilhoso, muito fluído e as cores combinaram muito bem com todo o clima do jogo.

Seus diálogos são sempre divertidos e cheios de humor, gostei como você implementou a conversa entre os personagens com dicas sutis de como utilizar as mecânicas juntamente aos comandos. O "F" foi genial!

Aquele peixe vermelho safado me deixou preocupado quando começou o roubo descontrolado, todo peixe que ia pegar o bichão já chegava metendo a boca. Era óbvio o que tinha que fazer, mas estranhamente demorei um tempo pra realizar a ação kkkkkkkkkkkkkkkkkk pensei que tinha que pegar eles antes de serem devorados, mas percebi que era impossível de fazer isso após algumas tentativas falhas.

E rapaz, te contar viu... Mais desesperador que seus 2 segundos de deadline foi a minha situação quando vi aquele peixe cabuloso com tamanho de uma ilha. Pra tu ter noção, o personagem do barco ficou tão assustado que simplesmente sumiu na primeira vez que joguei kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk não sei o que aconteceu, quando eu vi aquela criatura demoníaca em forma de peixe eu fui pro canto da tela o máximo que pude. Provavelmente fui tão pro canto que o personagem só desistiu do jogo e partiu pra outro (e sei que foi bug porque não renasci igual a segunda vez que joguei e também morri pra esse peixe colossal).

Depois que abri o jogo e tentei de novo, foi bem mais simples e entendi perfeitamente a mecânica pra derrotar esse boss ai. Também achei genial a maneira que temos que utilizar ambos, as dicas visuais ajudaram MUITO. Eu não sei se era pra acontecer isso, mas achei uma forma de roubar nesse boss, basta jogar o negócio lá embaixo e depois mirar nos olhos dele com a luz que quando for a vez da boca, já da o dano sozinho.

Uma pena que tenha sido tão curto, mas teve variação suficiente para manter engajado até o final, realmente foi um ótimo trabalho. Não sei se pretende expandir a ideia futuramente, mas uma "jornada rumo ao maior peixe" seria uma coisa louca de se ver. Por exemplo, percebi que os peixes não tem utilidade no jogo no momento atual, mas uma mecânica de pesca progressiva usando peixes anteriores como isca para ir pegando os maiores até chegar nos brabos seria bem legal.

Pelo seu GDD, a coisa ia ser bem mais louca, as ideias foram realmente bem divertidas e acredito que seriam um ótimo acréscimo pro jogo atual caso tenha interesse em continuar. Gostei da forma que foi escrito, bem descontraído e deu pra entender bem onde você queria chegar. Eu sei que foi o tempo (os 2 segundos dando spoiler), mas seria uma boa tachar as coisas que não foram utilizadas no conceito geral, é um detalhe bem "bobo", mas ajudaria a ter um norte melhor sobre o objetivo do game em seu estado atual.

Um jogão!! Eu realmente curti demais, parabéns por ele brother. Abraços e boa sorte na jam! 

(Aliás, comentando aqui porque lembrei desse detalhe no final da análise, aquele efeito do farol ficou MUITO FODA, deu a impressão que era 3D já que a luz ia ficando mais comprimida a medida que virava pros lados. Como cê fez esse efeito? Vou vasculhar seu código, mas uma explicação do criador supremo seria bastante útil). 

Developer

Obrigado, brother!!!!! Fico feliz demais com teu feedback!
Só dando um disclaimer: eu fiz o play teste com meu irmão e esqueci de limitar o barco pra não cair nas bordas kkkkkkk eu foquei mais no que eu tinha facilidade, que era a parte visual.
Sobre o farol, a luz eu usei um retângulo pra criar um triângulo. Basicamente desenhando cada ponto do triângulo, e dá esse efeito de distância. Testa usar draw_sprite_pos() e muda só um lado da sprite.

Mais uma vez, valeuzão, Zoldyck!!