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Spell & Shield's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #45 | 3.701 | 4.300 |
| Engajamento | #59 | 3.098 | 3.600 |
| GDD | #84 | 2.496 | 2.900 |
| Composição artística | #87 | 2.410 | 2.800 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1W72WSWmdxLXGUdRxqNGVsMLulOi1nmOW/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1Ae502iUJCW52PRkgJaq7T5Wt712oxhTY/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Olá, vim dar meu feedback e minha experiência pessoal sobre o jogo.
GDD: Serei sincero, achei o GDD um pouco simples demais, os tópicos que ele aborda e explica, estão realmente bem feitos, mas acho que seria muito mais explicativo e melhor se tivesse mais explicações sobre o jogo, não só a ideia geral do jogo e do projeto, por exemplo, colocar o tópico de mecânicas que é muito importante, suas referências para criar esse jogo. São tópicos relativamente importantes para um GDD, e eu senti muita falta deles no seu documento, mas também vale dizer que o GDD também precisa de um pouco de ilustrações, principalmente imagens do próprio jogo (não que seja super importante), mas ajuda bastante na sua explicação e apresentação do seu jogo. Mas com o GDD que foi apresentado vejo que sua organização é ótima, mas que infelizmente você não teve/não forneceu tempo o suficiente para seu GDD.
Jogo: No começo do jogo, já devo dizer que a aparência está muito agradável, infelizmente não posso dizer que é uma das melhores, mas com certeza vejo que você se esforçou bastante nela e combinou muito com o jogo, não vi créditos sobre a arte usada no jogo, então vou assumir que são todas suas, e eu recomendo que você continue trabalhando na sua pixel art (não que esteja ruim, por favor não interprete de um jeito ruim), quero dizer que com o nível que você já está, com certeza no seu próximo jogo suas artes estarão realmente incríveis. Mas voltando para o jogo de fato, senti falta de efeitos sonoros e uma música, mesmo que fosse simples e você pegasse aqui do Itch mesmo, ou do Incompetech (citando nos créditos claro), faria uma grande diferença na imersão do jogo, e seria uma experiência muito mais agradável. Também senti falta de um tutorial, mesmo que simples também, onde por exemplo, tivessem textos voadores que explicam as mecânicas do jogo, e 2 delas que eu demorei para descobrir, porque não foram mencionadas em nenhum lugar e não eram tão óbvias (pelo menos para mim), é sobre os personagens poderem pular, e sobre eu poder apontar o escudo do cavaleiro para cima, então eu fiquei um certo tempo na tela inicial, só tentando descobrir como jogava (quase fechei o jogo achando que "aquele era o jogo todo"), você poderia ter mencionado pelo menos na página do Itch, creio que seria bem mais fácil mesmo não sendo um "tutorial" de fato. Mas quando finalmente aprendi a jogar, eu amei a temática do jogo, principalmente os coletáveis, sou o tipo que ama fazer 100% de um jogo, mas senti que um coletável em específico foi um pouco de sacanagem com o jogador (o 3º do jogo pra ser mais específico), onde eu só podia coletar se ainda não tivesse derrubado a caixa de uma plataforma, mas essa foi a primeira coisa que ei fiz, mas tudo bem, continuando nas próximas fases, eu achei muito legal a mecânica do cavaleiro atordoar o inimigo para depois o mago finalizar. As fases na floresta foram a mesma pegada, gostei dos puzzles, inimigos, coletáveis, o level desing está ótimo, mas pulando para a parte que eu não gostei muito, o boss, primeiro que eu achei o efeito de morte/ressuscitação meio estranho e um pouco desconfortável, também senti falta de uma barra de vida e de um indicativo de dano no chefão, já que eu nem sabia se era possível derrotar ele, mas acho que para mim o pior foi o ataque em que ele solta uma bola de fogo que sobe e desce, o espaço para desviar dessa bola é muito pequeno, e fica quase impossível desviar os dois personagens a tempo, sem contar que se eu descer da plataforma superior, eu não posso mais voltar o cavaleiro para ela, o que dificulta ainda mais tendo em vista q o mago precisa ficar lá para continuar dando dano no chefão, mas tiro esses detalhes que tornam a luta contra o chefão um pouco desbalanceada, eu gostei muito do seu jogo e ele está muito bem trabalhado, parabéns.
Considerações finais: Como já dito, seu jogo está muito bem trabalhado e eu gostei muito da experiência, mas indico que você tente colocar ao menos efeitos sonoros em futuros projetos, sei que este não tempo por conta do prazo, mas a parte musical é algo muito importante e trás muita falta durante a gameplay.
Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar sua habilidades, e que na próxima gamejam, você consiga fazer um jogo melhor ainda! :D
Meus parabéns! Me diverti muito com o jogo, ele me prendeu do início ao fim.
Vi que este é seu primeiro jogo e devo dizer que o level design está muito bem feito. Com alguns polimentos em certos detalhes, o jogo ficaria ainda melhor!
Acredito que uma barra de HP para o boss seria um acréscimo interessante. Além disso, um tutorial mais direto para explicar a mecânica de refletir a bola de fogo com o escudo seria útil. No meu caso, levei um tempo para resolver o puzzle que exigia essa ação, pois deduzi por conta própria que era possível fazer isso.
Enfim, eu com certeza jogaria uma versão atualizada do jogo. Realmente me diverti e gostei muito da mecânica!
Desejo muito sucesso!
Engajamento
O jogo me divertiu bastante, a unica dificuldade que tive foi em entender os controles, já que nn havia nenhum tutorial ou indicador na tela, fiquei com bastante vontade de jogar ja que sou fâ de um jogo que achei parecido (série Trine)
Uso do Tema
O uso do tema esta bem caprichado, pois nn há como progredir sem controlar os dois personagens, exigindo assim bastante do trabalho em equipe, além de cda personagem ter uma habilidade única o que achei bem bacana.
Composição artistica
O jogo tem uma arte bem promissora, poderia ser adicionado alguns efeitos para as moedas no futuro, além disso seria de bastante importância adicionar algum hud, e indicadores visuais oque fez bastante falta.
Sugestões
Criar um EXE para o jogo ser mais facil de testar, além de outras melhorias que citei acima.
GDDPoderia ter sido adicionado os controles do jogo dentro dele, além disso poderia ter sido adicionado as referencias que vc teve como base
I Choose Fireball
Engajamento
Cara, vou falar que nao tava botando muita fé, pelo jogo nao ter executável, mas vi alguns comentários e decidi dar uma chance, e valeu a pena. O jogo é simples, mas achei extremamente original! Carrega alguns elementos relativamente complexos como caixas com física e plataformas móveis. Imagino que seu inimigo maior tenha sido o tempo, pq vejo que tem uma certa habilidade de programação. Gostaria muito de ver esse jogo numa versao finalizada ou melhorada depois da jam!
Uso do tema
Provavelmente um dos mais originais até agora. Um personagem literalmente precisa do outro pra progredir nos cenários, derrotando inimigos e abrindo passagens. Sério, muito legal a forma com que vc interpretou o tema!
Composição artística
Acho que é minha maior crítica aqui. A arte em sí não tá ruim, mas passa a impressão de arte placeholder ou de algo que nao foi finalizado. Sua programação é boa, mas a parte visual poderia dar uma experiência melhor ao jogador. O debugger ficou ativado, e o jogo não tem nenhum som. Feedback sonoro e visual pro jogador é muito importante, e senti bastante a falta disso aqui.
GDD
Bastante simples, sem muito o que falar. Poderia ter mais informações e imagens do jogo.
Ótimo jogo, boa sorte na Jam! =D
Mano, apesar de todos os bugs, e por eu ser burro não passar da primeira fase (fase é com s?), eu gostei MUITO do jogo, não tenho nenhuma reclamação nele, achei ele muito divertido de se jogar.
Para mim o único ponto para se melhorar é o GDD, eu achei ele muito simples e com pouco conteúdo, você poderia colocar sobre os inimigos nele, (quem sou eu para julgar, o meu eu fiz no bloco de notas kkjksjskkjk).
Em geral, eu achei o jogo top, tem meus parabéns, boa sorte nesta jam!
Eu vou ser muito sincero, quando vi que nem tinha o executável do jogo, que o GDD não explica como joga e que rodei pelo GameMaker e tava com o debug overlay ligado, eu achei que o jogo não seria bom. Me bati para descobrir os comandos e as mecânicas, mas quando descobri, o jogo engajou demais (tanto que eu zerei o jogo). Eu me diverti MUITO. Apesar de todos os apesares, esse jogo é MUITO bom! Eu não sei de onde você tirou essa ideia do cavaleiro invulnerável com o shield e mago que ataca, mas ela funciona muito bem! As fases são diferentes, tem gelo que escorrega, tem final boss que usa ataque com onda seno, tem coletáveis secretos, é um jogo com muitas coisas. Não sei se ter tudo isso, impactou no seu tempo e ficaram faltando coisas essenciais de um jogo (como som e tutorial). Mas enfim, eu acho que você tem talento nato para game dev e deveria investir nesse jogo, evoluir ele e publicar um dia. Além das coisas essenciais que ficaram faltando, aqui vão algumas críticas e sugestões construtivas:
Muito obrigado pelo feedback! Fico muito feliz que, mesmo com o debug overlay, a falta do executável e o GDD sem explicar muito bem como jogar, você tenha se divertido e até zerado o jogo. Eu realmente queria ter feito tudo completo, mas não deu tempo. Assim que a jam terminar e eu tiver tempo, vou revisar tudo, incluindo as ideias que você sugeriu. gostei muito do seu feedback, valeu mesmo.
O jogo não possui executável, pelo menos não achei, pra conseguir jogar apenas abrindo o projeto no gamemaker, não tem tutorial ensinando como joga, nem um png se quer, depois de apertar quase todos os botões e não descobrir como jogar já estava quase fechando quando resolvi ir ler o código para descobrir como mudava de personagem, porem não achei isso justo pois imagina se tivermos que ler os códigos de todos os jogos para descobrir como joga.
Oi, valeu pelo feedback. Esse foi o primeiro jogo que fiz, e eu achei que tinha feito um executável, mas não foi o caso. Como não pode mudar o projeto depois de enviado, acabou ficando assim. Os controles está na página do jogo, já que não consegui terminar a tempo.
O jogo é muito bem feitinho! As mecânicas são interessantes e as interações entre os personagens e cenário melhores ainda!
As únicas coisas que senti realmente falta foram efeitos sonoros e um tutorial para os controles. Fora isso, jogo top!
Gostei do jogo! A arte é simples e bonitinha, e os dois personagens se complementam muito bem.
No início, achei um pouco confuso entender como tudo funciona. Um tutorial ou um começo mais intuitivo ajudaria bastante, permitindo que o jogador aprenda as mecânicas de forma mais natural.
Também senti falta de sons e de uma música para deixar a experiência mais imersiva.
No geral, está muito legal. Parabéns pelo jogo!
Poderia ter como jogar sem baixar o arquivo inteiro do jogo, eu sinceramente nao entendi oq era pra fazer, nao consegui mover o mago e nem pular o primeiro obstaculo com o guerreiro
Tem como jogar esse jogo sem ser baixando todo o projeto do GM?
Gostei do jogo, simples e com mecânicas divertidas, sou ruim em jogos de puzzle mas consegui me diverti com seu jogo, ficou top demais!
eu amei esse jogo, ele me prendeu muito, sério, muito divertido mesmo. a arte dele é simples, mas não é ruim, só poderia ser melhor.
não tenho muito a reclamar desse jogo, só talvez melhorar as artes, adicionar uma história, algum indicativo do que fazer e adicionar mais mecânicas como um terceiro personagem, eu achei apenas um bug, tinha uma colisão meio bugada, onde eu conseguia entrar nela.
mas no geral, o jogo tá ótimo!