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A Heroína Das Cascatas Vs A Escuridão's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #39 | 3.500 | 3.500 |
| Uso do tema | #75 | 2.938 | 2.938 |
| GDD | #76 | 2.938 | 2.938 |
| Composição artística | #77 | 2.812 | 2.812 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1q2IGTQ3fTADGgNpYlHYq8CzNes0Oe2mU/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1eEwKl3nHHIHu11cn2VIsZuB4q1ImB73D/view?usp=drive_link
Domínio público
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Comments
A premissa é interessante, gostei da narrativa e o sistema de combate (mesmo sendo simples) é bom tambem, mas acho que seria interessante colocar efeitos visuais como um timer mostrando o tempo de delay pra usar a skill. Eu gostei muito dos diálogos do jogo, bom jogo!
obrigado pelo feedback! vou adicionar melhorias com o tempo, fico feliz que tenha gostado :v
ideia de jogo interessante, tem uma narrativa diferenciada e a música encaixou bem com a temática.
O sistema de combate é bem simples mas funciona bem. Só aconteceu de sair do jogo sem querer por clicar fora da tela quando tentava atacar os inimigos com o mouse, seria interessante colocar em tela cheia pra evitar que isso aconteça.
obrigado pelo feedback! vou deixar em tela cheia sim, obrigado pela sugestão :)
a arte é bem iniciante, mas o roteiro e a gameplay sao muito legais, nao vi muita necessidade de usar o E, e o fato de so resetar a posição fez eu perder o medo de morrer, mas foi bem divertido de qualquer forma, com um pouco de treino da pra fazer isso virar um jogao!
obrigado pelo feedback! preciso sim melhorar as artes, esse não é meu forte kkk, eu acabei vacilando na hora do ataque do E, na minha cabeça aquilo era super útil, só que não era kkk. fico feliz que tenha gostado!
Esse jogo me fez rir e eu gostei da utilização da historia e narrativa, final interessante. Eu casquei o bico no "como eu odeio cólica", pontos que podem ser melhorados com o tempo e a parte de combate que ficou meio facil ainda mais depois que morre, e os efeitos sonoros e art, gostei do esforço de criar sua art mas o personagem corre mesmo parado kkkk depois da uma ajustada. Parabéns pelo jogo.
obrigado pelo feedback! pretendo ajustar os erros sim, fico feliz que tenha se divertido :v
as cores do jogo ficaram bem legais, e a narrativa ficou bem interessante
nao consegui entender o ataque do E pareceu nao funcionar, quando nos morremos só voltamos do inicio e os inimigos nao voltam, isso tira o "medo" de morrer oq faz com q a batalha perca um pouco de sentido ja q perder vida só reseta nossa posição, achei q poderia ter mais gamefeel nos ataques e infelizmente tive um bug no boss, quando começa a luta eu fiquei travado com um dialogo e nao conseguia fazer mais nada.
Sobre o gdd, faltou alguns tópicos como referência e controle. Também faltou uma categoria muito importante no GDD, que seria as mecânicas, sendo essencial para começar um projeto. De resto ele fala bem sobre os tópico em questão. Talvez fosse interessante colocar algumas imagens do jogo
obrigado pelo feedback! é, realmente o GDD ficou meio ruinzinho, acabei não me aprofundando tanto nele. sobre o bug da boss fight, não aconteceu quando eu checava o jogo, vou testar um pouco mais e ver o que está causando isso.
O jogo é bem legal e o final é muito instigante!!!
Gostei do jeito que o tema foi usado, as musicas e efeitos ficaram bem legais.
Não achei muita utilidade em usar outros ataques aa não ser os do mouse. Mas o final e as pequenas dicas no meio dos diálogos são muito intrigantes, eu queria realmente ver mais da história kkkkk.
A boss fight ficou muito divertida. Só não entendi porque ao morrer voltei no mesmo momento só que com a vida cheia (eu estava morrendo de medo de morrer pois eu tava com 1 de vida e o boss com 20).
O jogo ficou muito bom!!! Parabéns!!!
obrigado pelo feedback! eu tinha achado que o jogo estava meio difícil então não resetei as fases, mas pretendo fazer uma versão melhorada então vou melhorar tudo que precisa, fico feliz que tenha gostado :)
O começo da história é interessante e o final me deixou intrigado, acabou terminando de forma abrupta e sem finalização, queria ver mais da história! Pretende continuar?
Acredito que o namorado (coitado não tem nome kk) poderia ter mais alguma utilidade e a menina talvez atirar de forma automática.
Não entendi muito o conceito de vida no jogo, pois quando morre você recomeça com a fase exatamente do mesmo jeito, talvez se o level reiniciasse, não sei.
Gostei dos inimigos e dos efeitos do dano no player... a parte que mais gostei foi a boss fight, achei divertida e um pouco difícil, morri umas 2 vezes mas logo em seguida fui revivido, se não tivesse isso, provavelmente estaria preso no boss ainda hehe (sou ruim).
A trilha sonora que escolheu eu gostei bastante, mudando certinho de fase e os efeitos tbm, bem legais!
Parabéns pelo jogo!
obrigado pelo feedback! pretendo sim continuar em breve, fico feliz que você tenha gostado :)
A ideia é legal e a música encaixou bem com a temática do jogo, porém, no geral, acho que tem muitas coisas que poderiam melhorar. Talvez seja interessante implementar um timer visual para os ataques do player ou até mesmo permitir que o jogador segure o botão do mouse para atacar, pois ficar clicando repetidamente para saber quando o ataque está disponível acaba sendo cansativo. Os inimigos têm muita vida, considerando a quantidade que aparece em cada nível, e os projéteis ficaram muito rápidos, o que dificulta desviar. Além disso, há um bug visual em que, quando um inimigo é atingido rapidamente, ele some completamente por alguns instantes. Esse foram os principais pontos que notei, acredito que essas sugestões podem ajudar a aprimorar o jogo e deixá-lo ainda mais agradável.
obrigado pelo feedback! o jogo realmente tem alguns problemas técnicos que preciso resolver, pretendo atualizar arrumando bugs e adicionando coisas novas!
Um joguinho bem rapidinho, gostei da relação da protagonista com o mundo kkk A variação de inimigos foi bem legal! Os olhos e os "tentáculos" poderiam ter um envolvimento maior na gameplay. A arte ficou boa, só acho que o cenário poderia ser de uma outra cor, porque com o rosa, a vista começa a doer depois de um tempo. Os tiros poderiam ser mais rápidos e terem uma animação quando colidissem. O namorado dela poderia ter mais envolvimento na gameplay, sendo controlável. O final foi muito legal, tem potencial pra ser um jogo bem interessanet misturando lore e aperfeiçoação da gameplay!!
obrigado pelo feedback! fico feliz que tenha gostado, vi muita gente comentando sobre o final, então acho que nesse ponto acertei, quero fazer uma versão pós jam melhorando bastante coisa
cara kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
de certa forma me lembrou o meu jogo, ter comida, mundo de fantasia, cama e o final triste
gosteii muito, me pegou de surpresa, a vibe fofinha achei q ia ser um joguinho bobinho e legal e veio esse final deep sad kkkkkkkk, muito bom, nota 10 de engajamento.
não tenho muitas críticas, só coisas técnicas q podem ser aprimoradas com o tempo, tirando isso, tudo muito bom, gostei demais : { )
obrigado pelo feedback! fico muito feliz que tenha gostado, pretendo fazer um versão pós jam melhorando tudo que precisa!
CINEMA! CINEMA!
Bixo, eu confesso que soltei varias gargalhadas no meio do jogo ksksksksk
A história é simples e bem feita, amei que o namorado é só literalmente o namorado ksksksj bom demais
A única coisa que eu reclamaria seria as artes, mas sendo sincero, se fosse uma arte super bonita não teria tanta graça alguns momentos, talvez aumentasse o clima triste no final, mas sinto que a arte combinou com o jogo, pelo menos na parte mais das risadas.
Isso aqui não é sobre o jogo, mas tem um game na steam que combina um pouco com seu jogo, ele se chama Outcore, é de graça.
Jogo topzera, amei demais jogar
obrigado pelo feedback! fico muito feliz que você tenha gostado do jogo, sobre outcore eu já vi um pouco do jogo, parece ser interessante!
Resumo: Um jogo em que você e seu namorado precisam derrotar a escuridão.
Pontos positivos: A história estava bem boa, e eu me diverti no jogo. No começo eu e meu amigo estava achando a história bem engraçada (e um pouquinho aleatória, tipo a parte da cólica kkkk) só que aí terminou com um final bem triste, e inclusive eu tenho uma teoria sobre ele. Também gostei bastante do chefão final e achei engraçado o ataque de fusão kkkkkkkk parece até de anime. Também achei outras partes engraçadas como a parte da escuridão ser apenas uma gótica kkkkkkk.
Pontos negativos: As artes do jogo acabaram ficando meio simples, e algumas artes um pouco estranhas. Recomendo estudar um pouco mais sobre Pixel Art, como perspectiva etc. Recomendo o curso do NoNeClass de Pixel Art. Fora isso, não tenho muito a reclamar. Só que o jogo começou do nada sem menu, mas isso não atrapalhou muito.
Minha teoria sobre o final: Eu acho que a mãe dela não morreu de fome. Eu acho que a filha que acabou matando sem querer, como ela estava "em uma fantasia" ela deve ter matado a mãe achando que era a escuridão.
Achei um jogo bem legal, principalmente para um primeiro jogo pra jam (tecnicamente segundo né), eu me diverti.
Boa sorte e parabéns pelo jogo!
obrigado pelo feedback! fico feliz que tenha gostado do jogo, vi muita gente falando sobre a arte mesmo, pretendo estudar e melhorar.
o jogo tem uma proposta interessante e um combate com potencial, mas acho que ele se tornaria mais engajante se houvesse um game feel melhor quando atingisse os inimigos, tambem seria legal se houve algum timer na tela que indicasse quando o ataque do botão direito do mouse estivesse disponivel
obrigado pelo feedback!
achei legal a historia do começo, mas acho que deveria ter o menu antes, pois a historia começou meio seca.
as vezes quando eu ataco os inimigos eles ficam invisivel por muito tempo e eu acabo tomando dano.
não seria ruim quando o personagem morrer o jogo voltar para a primeira fase, deixar o jogo desafiador também é benefico.
obrigado pelo feedback! os inimigos ficarem invisíveis foi um bug mesmo e tenho que arrumar, o menu pretendo colocar em uma atualização e fiquei com medo do jogo ser muito difícil de morrer voltar tudo
Gostei do jogo, gostei que tu fez mais de um tipo de inimigo. As artes estão legais, e a boss battle foi daora, acho que poderia colocar mais ataques, mas tirando isso ta bom. O que eu percebi, é sobre o tema, ele é opcional, e acho que mesmo assim não foi muito bem aplicado. Tu poderia fazer um jogo onde o namorado fosse um segundo player, mas os dois sendo controlados por somente 1 jogador.
obrigado pelo feedback! realmente acho que não fiz o melhor uso do tema, então pretendo fazer uma espécie de remake pro jogo melhorando tudo que precisa. seu feedback ajudou muito!
Críticas positivas
- Musiquinha combina muito com o jogo
- O conceito e o ambiente foram muito bem criados, adorei as cascatas e que podemos derrotar o mal com o amor ksksk
- Parabéns pelo cenário que você fez, mesmo tendo poucos detalhes é muito legal explorar
- As piadas com cólica me fizeram rir
Críticas construtivas
- Não acho legal o tutorial ser apresentado por diálogos tudo de uma vez, seria legal o jogador ir aprendendo conforme fosse jogando, além de que quebra a imersão do jogo, pois o namorado da Ayuki está quebrando a quarta parede, falando com o jogador e não com ela.
- Poderia ter um indicativo de que posso atirar novamente com o botão direito, tipo uma barra branca ou um timer
- Alguns inimigos atiram balas que quase não dão para ver, e elas são bem rápidas, para resolver isso tem várias formas, como o fundo é rosa, pega uma cor que contrasta e faz uma outline no tiro, por exemplo, um branco já daria para ver tranquilamente
- Na parte que tinha que derrotar todos os inimigos para uma espécie de ponte se abrir, seria legal indicar para o jogador que tem que fazer isso, eu tive que deduzir.
- O sistema de progressão desse jogo escala muito rápido kskdsk na terceira fase o jogo já ficou impossível pela quantidade de balas que eram atiradas contra o jogador.
Opiniões Minhas (são só opiniões minhas, ignore caso queira sldlsld)
- Eu cliquei E querendo interagir com o porco e acabei descobrindo sem querer um ataque em conjunto ksdkskds achei meio doido
- Os primeiros inimigos possuem muita vida, isso é bom ou ruim, depende do jogador na verdade
Parabéns pelo jogo! Acho que o que mais você conseguiu realizar no projeto foi o uso do tema
O jogo é bom!
O jogo e as artes são bons.
Em relação a gameplay, vou ser sincero, eu dificilmente usei os ataques em conjuntos, no fim pra mim a maioria parecia me dar uma desvantagem muito grande pra um dano levemente maior, isso junta com o tema, infelizmente o trabalho em equipe era só uma opçãp, não senti como parte essêncial do jogo, sabe?
De resto, em relação a história, infelizmente achei meio maçante devido a quantidade de texto, em alguns pontos senti que havia mais texto do que jogo, não que seja uma coisa explícitamente ruim, só acredito que eu não seria o público alvo.
obrigado pelo feedback!
realmente vi muita gente falando sobre o trabalho em equipe não ser obrigatório, mas pretendo melhorar pro meu próximo jogo
O jogo é legal.
A arte é simples mas bem feita a trilha sonora do jogo é boa, gostei que no jogo tem cutscenes e também não encontrei nenhum bug, os únicos pontos negativos que tenho para falar é sobre a mecânica do namorado eu não entendi para que usa ela e também eu achei o cenário do jogo meio vazio. Mas tirando isso é um jogo legal eu me diverti jogando
obrigado pelo feedback!
achei que as artes poderiam sem um pouco melhores, trabalho em equipe tbm não é muito desenvolvido já que não é obrigatório, a animação dela andando fica rodando mesmo com ela parada, e não achei muito divertido de um jeito que faça eu jogar ele
obrigado pelo feedback!
Jogo bem legal.
As músicas que você escolheu não foram enjoativas, encaixaram bem .
A arte é bem simples, a protagonista tem um bug de animação que ela continua andando mesmo parada quando está de lado, no caso a animação continua rodando e a resolução que você escolheu quebrou alguns pixels da tela.
Em relação a gameplay, ela está funcional e boa, não sei a diferença de nenhum dos ataques especiais, e isso pode ser um problema, porque não saber a vida dos inimigos meio que fez cada um deles só ser mais um ataque e o especial do "E" se torna meio inútil porque pelo menos eu ainda estava tomando dano quando usava, e eu não percebi se ele tinha dado dano ou não.
Toda a historia do seu jogo achei bobinha no começo, ela foi muito expositiva, grande parte de todas as informações foram texto e alguns desnecessários, parecia um daqueles desenhos de criança que toda hora repetia o problema do episódio, falava tudo o que estava acontecendo certinho sendo que nós já sabíamos ou estávamos literalmente vendo kk. Isso me incomodou um pouco mas certeza que tudo isso foi proposital, porque a surpresa que eu fiquei com o final do jogo... Não sei se precisava ser algo desse nível, pesou o clima...
Agora em relação ao tema "Trabalho em Equipe", ele poderia ter sido utilizado de maneira melhor, talvez o "namorado" ser mais útil, já que não tem uma punição severa por morrer, a cura dele não ajuda tanto e os ataques "especiais" feitos com ele poderiam ter um efeito mecânico mais diferente e perceptível talvez. Digo isso porque o tiro do botão Esquerdo, o que nós jogamos ele, poderia ser facilmente substituído por um coração mais forte, já que o motivo da gente jogar o "namorado" nos inimigos é um motivo "porque sim," tá ligado ou "a história é bobinha".
Bom tudo isso foi minhas considerações sobre o jogo.
obrigado pelo feedback!