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Cadente e as cores do cosmos's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Visual | #47 | 1.791 | 2.091 |
| Apresentação do Tema | #48 | 1.693 | 1.977 |
| Diversão | #52 | 1.460 | 1.705 |
| Jogabilidade | #52 | 1.557 | 1.818 |
| Som | #53 | 1.343 | 1.568 |
| Overall | #53 | 1.569 | 1.832 |
Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Legal a ideia. No meu computador ficou meio lento. Gostei das artes
Vlw Levynski! Estamos reunindo agora para lançar oficialmente o game. Novidades muito em breve
Parkourrrrrrrrrr...
Queria muito zerar o game mas o fato de ter que fechar o game e abrir toda hora desanimou um pouco !!
Cheguei bem longe porem não sabia que o dash tinha que esperar ele recarregar, ai bummmm game over !!! kkkkkkkk...
Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.
E se puder já se inscreve no canal... vlw!
Muito obrigado por ter jogado, Caique! Infelizmente não conseguimos entregar o jogo completo na Jam, mas estaremos nos reunindo novamente para continuar o desenvolvimento e assim lançarmos a versão completa! Esperamos que você goste!
A gameplay ficou muito legal, já dei o meu like e me inscrevi!
Eu já havia feito minha avaliação e estava esperando alguém postar alguma gameplay pra poder ver como o jogo deveria ser jogado, pois meu computador não conseguiu suportar os incríveis gráficos desse jogo 😆
Como não encontrei nenhuma, vou tentar julgar pela minha experiência (de uns 5 fps mas...). Infelizmente parece que tiveram problemas em finalizar uma build mais recente então acabaram usando uma mais antiga.
Gostei bastante dos design dos personagens apesar de não controlá-los, não sei se a build mais atual teria sons, ou se essa já tinha mas meu computador também não suportou a incrível trilha sonora desse jogo 😆
Sobre a jogabilidade é difícil falar jogando em um fps mais baixo, não consegui concluir nem o primeiro salto. Podia ter me esforçado um pouco mais, mas não ter um sistema de respawn dificultava demais, fechar, abrir e tentar novamente 😕
Não deu pra ver muito da implementação do tema, vi os T Pose dos personagens e uns planetas coloridos e/ou brilhantes, e só, mas pelas concepts talvez houvesse algo mais.
Minha diversão foi ver meu computador não explodir enquanto o jogo estava aberto ☝😸
O jogo tem um conceito interessante e visualmente as plataformas com efeito de transparência são muito bonitas, dando um toque especial ao ambiente. No entanto, essa transparência pode acabar dificultando a visibilidade das plataformas, o que torna os pulos mais desafiadores do que talvez fosse a intenção.
Acho que teria sido legal ter feito um protagonista que não usasse o asset padrão da Unreal. Tinha outro modelo em T-Pose na cena que poderia ter sido usado e acho que daria um ar mais finalizado pro jogo.
Uma das maiores dificuldades encontradas foi a falta de um sistema de respawn. Quando o jogador erra um pulo, é preciso reiniciar o jogo, o que pode ser frustrante. Talvez adicionar um ponto de retorno ou um botão de reinício rápido ajudaria a tornar a experiência mais fluida.
A progressão também parece um pouco abrupta, com o primeiro pulo já sendo um grande desafio. Um aumento gradual na dificuldade poderia tornar a curva de aprendizado mais acessível e recompensadora.
Em relação ao tema da game jam, não ficou totalmente claro como ele se encaixa além do aspecto visual. Talvez reforçar essa conexão na mecânica ou narrativa ajudaria a destacar melhor a ideia central do jogo.
Por fim, eu joguei até chegar ao final do jogo, mas sem uma recompensa ou fechamento deixou a sensação de que algo está faltando. Mesmo uma pequena tela de parabéns ou uma animação simples poderia tornar a conclusão mais satisfatória.
No geral, há potencial aqui. Com alguns ajustes na acessibilidade e progressão, o jogo poderia se tornar uma experiência mais envolvente e divertida. Bom trabalho.
Ola Ilidam !!! Obrigada pelo feedback!
Sim, na ultima hora nosso time nao teve tempo para resolver alguns bugs (entre eles os que vc mencionou), e subir a versão completa do jog, e portanto subimos uma versão anterior de teste que tinhamos feito. O jogo na verdade tem cenários lúdicos incriveis , 3 fases e desafios diferentes a cada uma, trilha sonora completa e um personagem unico que é uma estrelinha brilhante com um companion auxiliar.
O motivo de vc ver o asset padrao da unreal, é justamente pq a versao que subimos era nosso teste, e nao ainda estavamos tentando reestabelecer a implementação do personagem, se vc ver na nossa página do jogo, tem um vídeo e da pra ter uma ideia melhor do char.
Sobre a colocação do tema, ele seria explicado nessa cutscene (que esta na página), e assim ficaria bem claro sobre como usamos Cor e Brilho de tema para inspirar a jornada do nosso personagem. Te convido a assistir:
Mesmo assim obrigada pelo feedback ! Esses bugs estarão todos resolvidos logo apos a votação estar encerrada e teconvido super a testar o jogo novamente com ele dessa vez completo como nos tinhamos concebido!!!!
Valeu!
Que pena, já passei por isso em game jam 😅Infelizmente tive que avaliar pelo o que tinha disponível, mas ficarei de olho pra jogar a versão completa quando acabar a jam :) ❤️
O jogo e bem bonito ,mas tive muita dificuldade para entender o objetivo depois tive mais dificuldade pra conseguir realizar os saltos , pois só depois de muitas tentativas descobri o pulo duplo, também tem o problema de que quando vc cai tem que iniciar o game novamente para tentar de novo.Claro que tudo isso se deve a tempo para entrega do projeto mas espero que consigam atualizar ele porque ainda quero chegar no final.(Seria legal adicionar sons também pode ser um bug mas enquanto jogava n tinha som nenhum)
Valeuzão xará! A gente não conseguiu upar a versão final com cenários, áudios e cutscenes contando a história por conta do prazo. Atrasamos algumas coisinhas e na hora de juntar tudo e exportar não tivemos mais tempo pra corrigir as coisas e a versão completa ficou crashada "aos 42 do segundo tempo" como a gente diz. Mas estamos reunindo essa semana pra recuperar o ritmo e deixar uma versão jogável e realmente boa do game. Obrigado pelo feedback!
Parabéns pela entrega pessoal!
O jogador já inicia perdido no espaço, dá uma curiosidade do que está por vir.
Percebi que existe um modelo na fase, (Muito bonito por sinal!) acredito que era do protagonista.
Achei bom que os controles são explicados de maneira simples dentro do jogo, além da descrição na página. Infelizmente, o pause não está funcionando, e o pulo duplo está presente no jogo, mas não foi apresentado em nenhum lugar.
A apresentação do tema é clara e bem presente nos visuais.
Eu não consegui jogar muito ;-; acredito que faltou um período de introdução pro jogador. O primeiro pulo já é bem difícil e isso pode ser frustrante.
Morrer é muito fácil, mas para recomeçar é necessário reiniciar o jogo (senti muita falta de um menu de pause ou algo para recomeçar a cena).
Se puderem, adicionem um vídeo de gameplay a página para quem não conseguiu terminar ver o projeto de vcs!
Muito obrigado mesmo Misty! Foi isso mesmo, não tivemos tempo na reta final para colocar tudo que tínhamos pronto enquanto corrigimos os bugs que poderiam acontecer. Vamos continuar o game esses dias mesmo que não aconteça hoje pro evento, as fases temos prontas e queremos mostrar todas as mecânicas de puzzles que pensamos (algumas prontas mas a versão jogável apresentou bug na animação do personagem então precisamos infelizmente colocar esse game test antigo pra ser jogado). Muito obrigado de novo pelo seu comentário e as partes construtivas pro game, vamos corrigir e melhorar. Obg msm! S2