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braço direito's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #37 | 3.905 | 3.905 |
| Composição artística | #55 | 3.333 | 3.333 |
| Engajamento | #61 | 3.095 | 3.095 |
| Uso do tema | #84 | 2.476 | 2.476 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1C_etnDHuiAs2sxOJ4XQTfr9nY62QKd__/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1GOuXtgBt2ZqDipw9bS6vb7PBXG0cdu9G/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Engajamento: Sinceramente não entendi bem como funciona esse jogo, achei a introdução muito boa, o braço atrapalha muito a ponto de eu não conseguir jogar direito, talvez um balanceamento nisso melhoraria bem o game, além disso mesmo que muitos não gostem talvez um tutorial seria muito bom pra esse game
Tema: Creio que não foi uma boa ideia colocar o oposto do tema, talvez no papel daria uma boa ideia mas não curti a forma que foi executada
Arte: Bem divertida, lembra os games antigos de navegador, simples mas divertido.
GDD: Bem completo, fala bem como o game funciona
Dumb Ways to Die
Engajamento
A introdução foi muito boa HFKJAHDKJSF, bacana a forma com que vc fez a interação dos braços. E pqp, teve hora que eu queria arrancar esse maldito braço fora. Tava passando com todo cuidado pelas paredes e o maluco me joga pro meio dos espinhos, eh fogo viu. O jogo parece te fazer passar raiva de propósito nesse sentido, oq correria bem, se fosse causar isso de maneira natural, mas a raiva ocorre por conta de alguns bugs também. No final de uma das fases o personagem simplesmente aparece morto sem explicação alguma e eu tive q repetir todo o percurso de novo, pq ele decide se matar aleatoriamente sem nada danoso na frente.
Uso do tema
Cara, sei lá, acho que tentou acertar de forma tão única q acabou errando. Os braços estão justamente tentando atrapalhar um ao outro, e >nao< trabalhando em equipe, então acho q fugiu nesse sentido
Composição artística
A arte é simples, mas acredito que essa era a intenção; se assemelhar aos jogos de flash antigos tipo os de trollface ou coisa assim. Bom, conseguiu, embora nao seja meu estilo favorito.
GDD
Me pareceu completinho, nada a comentar.
Boa sorte na jam!
Engajamento:
O jogo é muito bugado, e buga tanto q na maioria das vezes eu só vou testando coisas aleatórias, tipo atravessar paredes pra passar.
Uso do tema:
Alguns acham inteligente fazer o oposto do tema, mas pra mim se o jogo fosse sobre controlar duas mãos ja seria um uso melhor.
Composição Artística:
Os sprites deixaram a desejar, e a falta de musica deixa o jogo bem chato de se jogar.
GDD:
Muito bom, é curto e explica boa parte do jogo. Só faltou mesmo falar o gênero e público alvo.
Visão Geral:
Precisa melhor bastante, mas com tempo acho q pode virar um jogo bom.
Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel
Meu mano, que jogo engraçado.
Desde o estilo de arte, até os diálogos, musica, SFX, tudo é muito descontraído e divertido. Eu achei o estilo de arte do jogo muito legal, eu adorei a maneira simples e cartoonesca como as coisas são animadas e desenhadas.
Gostei muito da historinha, dos sons. Os desafios pra mim são particularmente bem difíceis, mas nada que impeça esse jogo de ser divertido.
Sobre o uso do tema, eu acho que a ideia que você teve para o jogo é genial! Vi muitos comentários sobre o uso do tema ser o oposto do proposto e eu entendo o lado dessas falas, porém eu acho que a gente deveria tomar a criatividade acima do "certinho", não é porque o tema é "trabalho em equipe" que seu jogo tem que ter dois personagens estilo co-op. E é excelente ter um jogo que se difere dos temas genéricos dos demais dessa jam (isso inclui o meu). Parabéns pelo genial uso do tema.
Parabéns pelo game!
mt obrigado
Olha, sendo bem sincero, não passo tanta raiva com algum jogo faz tempo! Não que isso seja algo ruim, longe disso, mas realmente é frustrante estar quase no final e a outra mão simplesmente te jogar pra algo que te mata e você não poder fazer literalmente nada.
A introdução é divertida, e a maneira que abordou o tema foi... interessante, mas tenho que admitir, pra mim o jogo demonstra o completo oposto do tema, não existe um "trabalho em equipe", existe um se vira enquanto eu te atrapalho, sabe?
Outro ponto e em relação a bomba, pra mim no começo não ficou explicito que era pra leva-la ao final do nível, um tutorial demonstrando seria bom.
E por fim, tem um show message de "acabou o tempo", que eu sinceramente não sei o que significa, a bomba está longe de explodir e ele simplesmente aparece, quebra bastante a gameplay.