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Hamstroop: A Loop Escape's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Disfrute | #12 | 3.240 | 3.500 |
| Danza | #13 | 2.932 | 3.167 |
| Sinfonía | #15 | 2.777 | 3.000 |
| Inventiva | #16 | 3.086 | 3.333 |
| Lienzo | #17 | 2.932 | 3.167 |
| Inspiración | #19 | 2.932 | 3.167 |
| Relato | #25 | 1.389 | 1.500 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has utilizado el Tema: Cíclico?
Sí
¿Has utilizado el Ingrediente: Nunca es suficiente?
Sí
¿Has hecho el juego en solitario?
Sí
¿Es el arte original?
Sí
¿Es el sonido original?
No
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Comments
Visualmente, está súper currado y a nivel jugable se nota que aquí hay cabezas pensantes.
La cantidad de información que se muestra en el tutorial es apabullante, tal vez haberlo hecho algo mas ordenado hubiese ayudado a reducir esa sensación de complejidad y que se pueda "grokear".
Si, se me fue la pinza. Ni siquiera gran parte de lo que explica el tutorial (posicionamiento) está implementado, cuando debí explicar mejor lo de los 4 turnos, ciclos y qué pasa con las cartas. Lo que tiene sacar 3 o 4 pantallazo sin pensar en las últimas horas jaja
Si cuenta con suficiente apoyo, meteré update para dejarlo jugable. Y en ello, dosificaría la información o unos combates predefinidos que expliquen poco a poco.
¡Gracias por tu feedback!
Estoy con Rocooo, me costo un pelín hacerme con todas las mecánicas pero después de un rato era imparable :D
¡Un trabajo de diseño muy guay!
Tengo que decir que de entrada es un poco abrumadora la cantidad de información a asimilar de golpe, pero si te tomas la paciencia para entender el juego la verdad es que se nota muy trabajado. Me parece un currazo! Monísmia la idea de los hámsteres, y el estilo pixelart me parece súper acertado <3 Muy buen trabajo :D
Tengo que decir que de entrada es un poco abrumadora la cantidad de información a asimilar de golpe, pero si te tomas la paciencia para entender el juego la verdad es que se nota muy trabajado. Me parece un currazo! Monísmia la idea de los hámsteres, y el estilo pixelart me parece súper acertado <3 Muy buen trabajo :D
Me ha parecido una pasada, felicidades y menudo currazo! Un poco ambicioso? quizás... xd.
Pero la idea se entiende bien y es una mecánica muy lograda. Muy buen trabajo.
Jajajaja totalmente, se me fue la pinza. Si, minimamente. Si cuenta con el apoyo suficiente, tal vez le meta algún update para dejarlo fino. Gracias por tu comentario, anima mucho.
Que hayas hecho algo tan currado y con mecánicas tan complejas me parece una locura. El arte también me ha encantado y tiene hasta animaciones, o sea que veo un juego muy completo para haberlo hecho en apenas siete días y una sola persona. Quizás para una jam habría estado mejor algo más chiquito pero creo que con más tiempo lo puedes pulir y que te salga algo muy muy chulo.
Ah y quizás ha sido un bug, pero en la primera pelea me han salido como 4 combates seguidos, no sé si eso iba a ser parte de un tutorial (me ha servido para ir entendiendo cómo jugar y probarlo la vdd), pero cuando pasé a las siguientes batallas me di cuenta de que solo tenía que derrotar 1 vez a los 3 enemigos, entonces entiendo que igual ha sido un bug.
Igualmente te ha quedado algo muy guay, ¡felicidades!
¡Gracias! Animaciones, son 2 frames (quieto y ataque), me hubiese gustado una animación idle para los hamsters al menos pero no me dio tiempo. Si, todos los "eventos" son combate, tenía arte y lógica de un evento de mejora que con 1 día más hubiera estado listo y un evento de tienda en 2 o 3 días pero no pudo ser.
Si, pinta a bug, lo estoy revisando ya que quiero dejarlo bien para después de las votaciones. Y quién sabe, si cuenta con suficiente apoyo lo mismo me animo a meterle buenas updates y llevarlo más allá. En Bluesky iré publicando las mejoras y desafíos que me encontraré.
Gracias por tu comentario, motiva mucho.
Me ha parecido una pasada todo lo que has intentado hacer en una semana y más siendo una sola persona. La verdad es que las mecánicas me han parecido muy originales y al principio me ha costado un poco de entender todo (mucho texto!) pero al final le he cogido el gustillo y la verdad es que me ha gustado mucho. Ojalá le sigas dedicando tiempo si te apetece porque me parece que puede ser un juego muy chulo cuando esté acabado y pulido!
Me parece un juego con mucho cariño pero un objetivo bestial :) te animo a que le des una vuelta con más calma y también recortando el scope para hacerlo más gustosito y divertido. No intentes hacer un mtg tú solo y menos para una jam de una semana.
Te recomiendo que apuestes a por una sola mecánica o dos como mucho, haz algo más simple y cuando lo tengas balanceado subes el nivel de dificultad del diseño :)