Play vibe
Vibe's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Audio | #35 | 3.115 | 3.115 |
| Design of game materials | #43 | 3.231 | 3.231 |
| Matching the theme | #46 | 3.154 | 3.154 |
| Overall | #51 | 2.827 | 2.827 |
| Wow-effect | #53 | 2.231 | 2.231 |
| Gameplay | #59 | 2.346 | 2.346 |
| Graphics | #60 | 2.885 | 2.885 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
UnusualityTeam
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.






Comments
Управление действительно не самое интуитивное, быстро вылетает из головы :( Необычное оформление меню и анимации персонажа - это понравилось.
Шикарное оформление главного меню игры с клевой фоновой музыкой! Прям очень круто! При этом геймплей еще не готов, что очень жаль. Видно, что разработка нацелена не на геймджем) У меня к вам вопрос о функциональной составляющей: в одном из вариантов игры можно загрузить собственный трек. Вы планируете как-то автоматически анализировать звуковой рисунок трека и исходя от этого формировать появление препятствий?
Отличная музыка, под которую было приятно двигаться
не смогла с кайфом поиграть, очень не хватает какого-нибудь обучения, чтобы запомнить, за что какая кнопка отвечает, потому что по картинкам не очень запоминательно. но по видосу вайб имеется!
удачи!
Спасибо за фидбек!
В будущем я добавлю понятное обучение.
Классная идея и реализация, но было бы хорошо, если бы на экране загорались в нужный момент кнопки, которые надо успеть нажать. Потому что я в обучении то посмотрел их, но не запомнил. В итоге нажимал на ощупь)
Геймплейный ролик очень позабавил, хороший монтаж) Управление не самое удобное вышло, кнопки далеко находятся, да и не очень привычные, но в целом после нескольких препятствий адаптируешься, было бы здорово, добавь в меню паузы раздел управления, дабы не заползать на бинд кнопок в начальном меню на первых порах. Также было бы намного удобней, если при нажатии определенной кнопки игрок бы юзал именно эту анимацию, а не одну и ту же (Я потом только понял, что надо в последний момент нужную кнопку жать, и только тогда проиграется нужная анимация и нужное действие)
Задумка и реализация добавления своей песни - прикольная. Теме реакция игра полностью соответствует
Спасибо за фидбек!
Я не успел реализовать смену управления, но в будущем добавлю.
И единая анимация - временное решение.
Игра запустилась, но не нашёл кнопки старт)))
Привет
В Vibeon нужно сначала выбрать трек, потом нажать на иконку проигрывания.
Если играешь с браузера - чутка подлагает
Идея прикольная но...
Видимо я слишком туп, чтобы в это играть 0-0
Привет.
Буду признателен, если расскажешь, что для тебя показалось сложным в игре
Сложно то, что непонятно какая кнопка отвечает за какой уворот, кнопки какие-то совсем неочевидно расположены (для суперритмигрока
Точнее заучить из Как Играть эту информацию тяжело
В будущем будет возможность поменять инпуты
Но в данном билде я старался учитывать удобство для рук и указательного со средним пальцем.
В остальном надо запоминать кнопки под визуальные образы, и прожимать близь препятствий.
Непонятно окно, при котором можно нажимать на кнопку. Музончик качает, как понял можно свой загружать, но проверял в браузере, а так звучит прикольно.
Вроде где-то 5-10 мс
Но нужно прожимать прям перед препятствием на короткой дистанции, не всегда очень близко
В игре присутствует свой вайбик, но очень сильно не хватает подсказок какую кнопку нажимать, чтобы увернутся от определённого препятствия
задумка с вайбом и добавлением музыки — реально хороша, как и визуализация меню через приложения в смартфоне. есть существенная проблема с обратной связью и дизайном игры. во-первых, в таких играх важно постепенно вводить новые препятствия и новые кнопки для игрока. во-вторых, есть смысл отображать нужные кнопки для нажатия при приближении к препятствию или хотя бы держать на экране в поле видимости игрока, потому что управление не интуитивно, а поколение тиктока не способно запомнить столько кнопок и препятствий, прочитав одну инструкцию в меню. в-третьих, в веб-версии проигрывалась как будто одна анимация на все кнопки и препятствия. стоит также подумать насчёт того, чтобы ограничить игроку возможность спама кнопок. но сама идея мне очень понравилась. желаю вам дальнейших успехов!
Спасибо за фидбек!
Мы не будем добавлять новые препятствия. По крайней мере сейчас, но они не будут новыми, а скорее "объединенными с другими" (в Vib-RIbbon в некоторых препятствиях нужно зажимать 2 кнопки вместо одной, к примеру)
По поводу интуитивности управления - да, сразу может не получиться, но у нас не так много нужно запоминать, благо на это есть визуальные образы. Добавление подсказок у препятствий слишком облегчит игру, ибо не придется игрокам чувствовать тайминг (но может быть добавим как опцию в будущем).
В целом вообще хотелось бы переработать подход к первому запуску игры, например намеренно показывать туториал сначала. Увы, времени разобраться не хватило.
Тут кстати добавлю маленькое пояснение:
1) Это временное решение использовать одну и ту же анимацию со звуком вне препятствий
2) Спаминг можно частично ограничить по кулдауну, но лучше оставить, чтобы игрок не терял ритм (возможно даже поощрить за то, что попадает в такт между препятствиями, например, очками)
Привет) Может я чего-то не так делаю, но у меня перс только приседает) Играю в webGL версию
В тайминги не попадаешь значит))
Там небольшое окошко перед препятствием, в которое нужно нажать определенную клавишу.
Не плохая игрушка. Теме более чем соответствует. Единственное, при выборе песни и когда нажимаешь играть какая то слишком долгая загрузка идет, я подумал у меня игра зависла
6 qte/10
Спасибо за отзыв!
Это нюансы в WebGL. В ПК версии все быстро загружаются.