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El despertar del Pretzel's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Lienzo | #20 | 2.646 | 3.500 |
| Inventiva | #24 | 2.646 | 3.500 |
| Disfrute | #25 | 2.457 | 3.250 |
| Inspiración | #25 | 2.268 | 3.000 |
| Sinfonía | #27 | 1.701 | 2.250 |
| Danza | #27 | 1.890 | 2.500 |
| Relato | #31 | 0.945 | 1.250 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has utilizado el Tema: Cíclico?
Sí
¿Has utilizado el Ingrediente: Nunca es suficiente?
Sí
¿Has hecho el juego en solitario?
No
¿Es el arte original?
Sí
¿Es el sonido original?
No
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Comments
No sé si es que tengo una edad en la que viví mucho el CRT y sigo consumiendo juegos con CRT, pero el filtro (en gameplay) me ha dejado los ojos bastante cansados >< (creo que le habéis dado demasiada caña al shader).
El juego está interesante, y no sé cómo se sentiría jugarlo sin el efecto extremo de scanlines, pero está curioso, me recuerda un poco a los primeros plataformeros de Megadrive.
Como detalle, he encontrado un punto en el que puedes caer al infinito y no chocas con nada, no sé si es intended, pero me ha sorprendido sin duda.
Hola! Gracias por jugarlo! En el MainMenu del juego tenemos el apartado de opciones donde puedes quitar el filtro de TV, pero hay dos tipos de shaders puestos con lo cual, si eres una persona propensa a la fatiga visual, a lo mejor ayuda pero no es milagroso. Si no has probado a quitarle el shader pruebalo y si lo pruebas dime que tal!
La idea de la caída infinita proviene de un mundo donde se generan mapas de manera aleatoria, tanto en sentido horizontal como vertical. A mi grupo y a mí nos resultó curioso dejarlo así, porque te puedes llegar aprender cómo se generan esos mapas (ya que siguen un patrón), y puedes encontrar atajos para llegar más rápido a ciertos tipos de plataformas y eso nos pareció divertido.
Igualmente si vuelve a probarlo sin el shader dime que tal! Gracias por el coment!
Muy fan de la estética y el apartado sonoro, me recuerda a juegos de plataformas 2D con gráficos en 3D primigenios de los 90 y 2000.
La mecánica de walljump y los controles responden bien y se ajustan a las necesidades del plataformeo, pero que la cámara esté ligeeeeramente desalineada y no tengas más espacio para ver los peligros que vienen hace que no morir ensartado sea un poco difícil.
La caída infinita no sabía si era un bug o si iba a respawnear, es toda una experiencia,
Holi! Lo de la cámara es, con mis palabras, una mierda porque encima te mueres y te jode que flipas. Supongo que en su momento hicimos la decisión de no cortar con la sensación de speed que se genera cuando vas haciendo bucles y por contra parte nos comimos con un plataformas donde los enemigos pueden llegar a ser tediosos por no verlos. También te digo que ahora (pero porque ya ha pasado casi una semana) haría una distinción de los enemigos y porque no, una entrada en escena más idónea, creo. Igualmente tienes toda la razón, una cámara más alejada o mejor alineada hubiese bastando pero supongo que me flipo hahahahahaa. Igualmente gracias por el feedback la verdad, espero que, a pesar de lo malo hayas disfrutado el juego :D.
La caída infinita es fruto de un mundo donde se van generando mapas aleatorios, tanto horizontal como verticalmente (sacada del programador a mi parecer, a ojos de una artista también te digo) y a mi grupo y a mi nos hizo gracia dejarlo ya que si llegas a saberte los mapas generados (ya que tienen un patrón) puedes saberte atajos para llegar antes a x tipo de plataformas, cosa que, repito, como flipados que somos, nos hizo gracia.
Peeeero igualmente gracias por el coment de verdad! <3
Qué chulada audiovisual, muy logrado! Hay un momento donde caes y hace como una caida infinita y te pega un mareo que no veas xD Me encantan los plataformas 2.5D muy buen trabajo!
Hola! Muchas gracias por el comentario! <3 La caída infinita nos hizo gracia y la dejamos, pero si que marea un poco! De todas formas gracias por el feedback!<3