Play game
Ваня, к тебе пришли.'s itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Design of game materials | #6 | 4.176 | 4.176 |
| Wow-effect | #16 | 3.059 | 3.059 |
| Graphics | #17 | 3.882 | 3.882 |
| Gameplay | #18 | 3.471 | 3.471 |
| Overall | #26 | 3.314 | 3.314 |
| Audio | #58 | 2.471 | 2.471 |
| Matching the theme | #59 | 2.824 | 2.824 |
Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
SleepyRacoon
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.








Comments
"На самом деле самый криповый в этой игре - сам Ванечка 😄" - поддерживаем. Монстр выглядит дружелюбнее, от него даже убегать не хочется.
Суммарно нам очень понравилось, но с тачпада играть было не очень было. (потому что мышку мы потеряли)
Лайк и респект за пиксель арт
На самом деле самый криповый в этой игре - сам Ванечка 😄
Если серьезно - для двухнедельной соло разработки очень крутой результат!
Великолепная работа с цветами игровых ассетов и оформления: сразу получается настроить игрока на нужные эмоции. Игрока удается на протяжении всего прохождения удерживать в саспенсе. Но очень сильно при этом не хватает звукового оформления. Хотя бы простой зацикленный эмбиент на фоне уже +100 очков давал бы к погружению.
Спасибо, что заметил) Ваня таким задумывался)
Благодарю за обратную связь.
По звуку - да. Я изначально хотел оставить только звуки шагов монстра ( мне как-то сон такой приснился - я слышал только звуки шагов преследующего), но сейчас понимаю, что задний шум наверное все таки надо было добавить.
Вполне достойно для соло разработчика, хотелось бы увидеть доведённый до финальной версии проект
Привет! Спасибо за обратную связь. Постараюсь доделать игру) Пока делал задумок много было.
Я наложила кирпичей, спасибо) Игра вышла крутая для двух недель! Почему-то у меня управление не очень удобно работало, не могла спокойно захватить мячик и бежать. И двери трудно успевать закрывать) Ну, может реакции не хватает) Но это обалденно!
Привет! Спасибо большое за отзыв!) По управлению - надо будет сделать более юзер френдли)
Бежал я себе бежал и тут резко что то появляется, ну монстр слегка напугал, но что то с управлением у меня как то не сложилось, как по мне не много не отзывчивое. И еще не успеваешь читать надписи когда гонится монстр за тобой, ну и плюс когда персонаж смотрит н надпись она пропадает, что странно, если уже на то пошло, пусть лучше она пропадает, когда персонаж не смотрит, а появляется когда смотрит.
Удачи в джеме)
7 кирпичей из 10
Атмосферно выглядит, монстр искренне напугал, ночью играть наверное ещё лучше.
Перенос предметов - личная трепетная тема... спасибо...
Привет, спасибо за отзыв! Значит задумка как никак удалась) Монстра племяшка нарисовала)
Если интересно обсудить перенос предметов или ещё чего пиши)
Классный стиль, приятно играется, критов не встретила, отличный прототип получился) Завести саунд и сюжет и можно конкурировать с Darkwood!
Привет! Большое спасибо за отзыв!)
К сожалению игра не запустилась в браузере, было бы здорово, если в следующий раз прикрепили ещё пк билд к игре)
Привет. Это очень странно, так как я открываю игру даже с телефонов на iOS и Android и она работает. Возможно проблема с соединением.
Штош, пора открывать свой кирпичный завод :D
хе хе) спасибо за отзыв)
Иду, иду, мячики пинаю и тут выскакивает нечто! Стиль интересный, не хватило звука в игре, но монстр здорово напугал хехе Классно!
Привет! Спасибо за отзыв!) Про звук - да, я его уже не успевал сделать. Не хотелось вставлять абы что.
Отличная страшилка получилась 👍
Привет, спасибо большое за отзыв!)
Поддерживаю насчет музыки, какого-нибудь эмбиента хотя бы или звука ветра там на фоне, уже было бы получше. А так пару кирпичей оставил. Поначалу и правда жутко!
Хе хе, кирпичи - хорошо) Значит что-то получилось. Спасибо за отзыв!) С музыкой согласен.
Крутая идея с ограничением обзора игрока! Понравился дизайн моба и его звуковое сопровождение :3 Атмосферный визуал, хотелось бы ещё фоновой музыки или звука ветра/скрипа пола для полного погружения. Дальнейших успехов!
Привет, спасибо за отзыв!) Да, с фоновыми звуками и музыкой откровенно не успел)
Очень атмосферно. Жуткое создание...
Геймплей интересный, но сложновато пройти не умерев.
Из неприятного:
- Музыки во время игры немного не хватает
-Увязание.
- Шарики очень далеко отлетают от противника.
- Без подсказки на странице про мячи сложно понять что нужно сделать.
- Текст с подсказками появляется слишком поздно
Привет! Большое спасибо за подробный отзыв! Я доработаю эти моменты!)
Первая мысль - Да это же, как в Darkwood! Эстетика очень хорошо передана для игры, сделанной в короткие сроки.
Портит впечатление то, что герой иногда при движении будто увязает в чем-то и идет медленнее. И есть проблема со строчками диалога. Когда смотришь в их сторону, они почему-то исчезают. Из-за этого при первой попытке игры я вообще не увидел их и пока не посмотрел ролик не знал, что надо блокировать входы и искать мячики. Хорошая работа!
Привет, Данил. Спасибо большое за приятный отзыв!)
Если игрок идет медленнее может шифт не нажимаешь? Я просто ему трение совсем вырубил) Наверное, все же, не надо было ему на джем и ходьбу, и бег делать.
По строчкам диалога - задумка была такая, что они появляются за спиной у игрока, но когда он оборачивается, то никого нет и слов нет) В дарквуде, который я копир... вдохновлялся, есть такая механика)
ну, не потестишь на других, не узнаешь) Ещё раз спасибо
Я запустил еще раз и кажется понял в чем дело с "увязанием". Когда одновременно жмешь вправо-вверх и вправо-вниз, там складываются вектора, видимо (не знаю, как реализована механика движения), и скорость движения по диагонали в правую сторону становится больше, чем скорость при движении просто вправо или просто вниз, вверх, влево. Поэтому и кажется, что он то бежит, то увязает.
При этом при движении по диагонали в левую сторону такого почему-то не происходит, там скорость обычная.
отлично! спасибо, надо будет проверить.)
Страшно, вырубай
хороший прототип, критических багов не замечено, но пятый мяч не смогла найти, поэтому заценить концовку, если она есть, не смогла. вайбы дарквуда очень сильные. дизайн и идея моба крутая (футбольный мяч — это аллюзия на оторванную голову, которую кто-то пинал?). интересна логика поведения противника — он телепортируется? на какой дистанции отслеживает персонажа игрока? но даже без этого понимания ощущается крипи.
понравилась ключевая фраза "Ваня, к тебе пришли". очень играет на атмосферу.
мяч ощущается излишне тяжёлым, как ванна или диван! и почему ванну можно двигать?)
в продолжение другого отзыва — зачем спринт, если есть рывок? мне кажется, смысла в беге особо нет, если нет стамины. обычно в таких играх существует менеджмент стамины, чтобы подчеркнуть ограниченность ресурсов (здоровья, обзора и проч.), что усиливает страх игрока.
Привет, Kotadies! Большое спасибо за развёрнутый отзыв) Такие очень приятно читать.
Моба племяшка нарисовала - детский труд) Мяч - это собирательный образ и у него много граней) Одну из них ты подметила. Мальчик с психологическим расстройством как никак (в игре который).
Противник не телепортируется - этого я не люблю в играх, сразу фальшью отдаёт. Я ему написал сложную систему поведения вплоть до открытия дверей, если игрок забаррикадируется. Правда это вряд ли кто-то увидит) В целом моб, как в Alian: Isolation всегда знает где ты находишься, но имитирует поиск, поэтому всегда рядом.
Мяч тащить тяжело, но легко пинать) Да, надо было их вес на драггинге продумать, но времени не было уже) Ванну двигать можно, ну... потому что вдруг кто-то перестановку захочет сделать)
В целом про стамину я согласен, но я хотел, чтобы игрок мог и ходить и бегать. В будущем добавлю систему шума, чтобы враг реагировал на него и придётся ходить тихо. А наказывать игрока стаминой я не стал пока)
P.S. Твоя игра мне понравилась)
Красивая атмосферная игра, но почему нужно приносить футбольные мячи к кровати?)
Ещё показалось, что управление немного переусложненно, задействовано много кнопок и непонятно, зачем нужен рывок, когда есть спринт, например
Привет) Спасибо за отзыв. Сюжета не успел занести в игру, а он был) Вопрос про мячи у ГГ объясняется его обсессивно-компульсивным расстройством. Кровать - ассоциируется с безопасным местом, а мячи - это его навязчивое действие.
По управлению - видимо, ты до монстра не дошёл) Только с принтом от него не уйдёшь)
Атмосферная игра с комфортным движением, но очень жаль, что в игре не доработали звуки...