Play game
PerceptionShift's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Gameplay | #68 | 2.085 | 2.467 |
| Audio | #76 | 1.916 | 2.267 |
| Graphics | #78 | 2.197 | 2.600 |
| Wow-effect | #84 | 1.465 | 1.733 |
| Matching the theme | #84 | 1.634 | 1.933 |
| Design of game materials | #86 | 1.634 | 1.933 |
| Overall | #86 | 1.822 | 2.156 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
StormRiders
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
на будущее: дропбокс, конечно, хорош, но лучше заливайте файлы так, чтобы пользователю не приходилось где-то регистрироваться или авторизовываться. это просто дурной тон. к тому же мне трудно представить, какая игра на джем должна весить почти 2 гб... здесь были игры, собранные на анриле, билды на котором в 90% случаев весят больше, чем вселенная, но даже они нервно курят в сторонке. вес архива с игрой в 2 гб — это чересчур. это замечание не относится к вашему проекту как таковому, но на будущее постарайтесь разумнее накидывать ассетпаки или хотя бы выбирать контент, который вы будете паковать (в анриле можно выбрать директории и карты для запекания). на моей работе игра с тонной контента (кстати, тоже на пятом анриле) в сборке весит меньше, чем ваша игра на джем... к тому же в анриле есть проблемы с оптимизацией из коробки, поэтому чисто в теории ваша игра может не у всех запуститься. я лично больше специализируюсь на анриле, но на джем выбрала более легковесный движок как раз из этих соображений. тут два пути: или перейти на юнити/годот/констракт??? для таких джемов, или грамотно выбирать ассетпаки. оффтоп завершён.
я поиграла в игру, поэтому могу сделать вывод, что сделана она в целом хорошо. контента много, и он довольно толково спроектирован. визуальный стиль хоть и выглядит стандартно, без какой-то изюминки, но в комплексе с интерфейсом выглядит гармонично. есть звуки и озвучка (только она больно тихая). враги расставлены не на рандоме, а с умом. сложность достаточная для презентации идеи. если сложность была бы высокой, то большинство игроков не ознакомились бы с огромной частью контента, который создавала команда. даже я смогла пройти, а в FPS я вообще 0. так что в плане баланса зачёт.
по недостаткам: 1) плохая работа с освещением — слишком много черноты (в целом очень контрастная картинка), что даже пистолет теряется. из-за того, что освещение не помогает игроку и не направляет его (а это самый дешёвый способ задать цель игроку). к тому же у вас на лаборатории происходит ад, поэтому было бы уместно местами приглушить свет и включить какое-нибудь красное освещение или оформить локацию слизью или какой-то такой трешаниной. + прицел тоже чёрный и также теряется на контрасте. 2) много отражающих объектов и зеркал, очень сбивает с толку в некоторых местах игры. 3) вращение камерой только при зажатой ЛКМ. тут вам надо просто почитать форумы по анрилу, лечится буквально одной галкой, если это не была ваша задумка, конечно. но скорее всего, не была. 4) подбираемые предметы не всегда хорошо видны и читаемы. зелёное нечто (что это?) видно отчётливо, а вот сердечко теряется. 5) при проектировании уровня вам следовало бы принудить игрока использовать способности. я так и не поняла, где они применяются и что делают, поэтому тупо стреляла по врагам.
ах да, желтая рука напомнила мне садовые перчатки из Disco Elysium. а сам вайб происходящего напомнил древнюю серию Alien Shooter. ностальгия, получается?
Спасибо за комент, да мы понимаем все недоработки, но к сожалению время было ограничено, надеемся для вас в игре были интересные моменты. Угадали alien shooter был как референс к игре)))
Роскошно
С технической стороны всё плохо. Если оценивать чисто игру, то чего-то нового или интересного не увидел. Плюс в том что собрали достаточно увлекательный уровень
Спасибо что оставили отзыв, мы будем дальше продвигать свой проект и постараемся исправить все баги
Для оценивающих лучше сразу заходите на страничку проекта и качайте игру с дропбокса ( весит 1.7 гб(((( )
Для разработчиков: Я при прохождении словил баг и заспавнился под лабораторией, пришлось перезапускать раз 5, и только потом я оказался на полу, а не под полом лаборатории. Также кнопки настройки и авторы не работают, а звук долбит по ушам, хотелось бы регулировку громкости звука и музыки в идеале, раз игра в жанре шутера и ты будешь слушать эти звуки практически всегда, так же не совсем удобно передвигать курсором только с нажатой ЛКМ/ПКМ, было бы привычнее, если бы было движение мышкой = движение в игре. + Ещё словил баг, что после нажатия суперспособности возможность стрелять пропала и меня загрызли монстры( Ещё когда зажимают монстры со спины я понимал лишь по звукам урона по персонажу, как будто не хватило звуков монстра (например воплей или чего-то такого, дабы понимать, что тебя уже зажали) И совсем чуток мешает плашка управления, которая по-видимому остаётся с тобой до конца игры, мб баг словил какой-то, потому что в обзоре такого не было, который на ютуб залили.
А так шутер на ue это здорово, понимаю что время ограниченное было и всё успеть нельзя, поэтому я просто сверху написал свои пожелания. За озвучку, которая объясняет дальнейшие действия игрока дополнительный плюс. Игра хорошая, но как будто баги, которые я поймал, немного портят впечатление(
Спасибо за комментарий, да есть недоработки в будущем обязательно исправим! Хорошо что вам понравились некоторые моменты