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Cherenkov (Beta Decay 2)'s itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Graficos | #1 | 4.625 | 4.625 |
| Diversion | #3 | 3.625 | 3.625 |
| Calidad General | #5 | 3.875 | 3.875 |
| Audio | #6 | 1.875 | 1.875 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Esta confuso lo del pause al inicio, y a veces no salen como los cositos que te indican que deberías hacer pero esta regod, deberían poner algo de cascarle a los sapos con el trapero, estaría chistoso
Listo, voy a quitarle eso de que comience pausado!
Gracias por el comentario uwu
Definitivamente el juego tiene su encanto, bonito y entretenido. Aunque se mencionó en el showcase la falta de comunicación con algunas funciones, noté que si hay cierto feedback (o no sé si fue impresión mia) como que el trapero gotea si ya está full, o el cambio de color del trapero. Creo que le ayudaría muchísimo una parte de tutorial o similar, para que el jugador entienda las mecanicas principales del juego (me tomó varios intentos entender como funciona el trapero y la exprimida xd) al igual que los enemigos (no supe que hacer con el "pulpo").
No sé si fue un bug pero no tuve sonido, cosa que tambien le ayudaría mucho en la parte de feedback al jugador.
En resumen, le falta poquito para ser un exelente juego.
Gracias por jugarlo!, si, esos puntos sobre entender el juego son vitales para una próxima versión, quería que fuera como un juego de descubrirse mecánicamente pero creo que me pasé ajajajajaj.
Y esta versión si no tiene nadita de sonido, pero creo que agregar ese canal de información va a servir para matar varios pájaros de un tiro.
Muchas gracias por tus comentarios :)
hola vengo a cherenkovciar:
- puedes exportar el proyecto com .exe sin necesidad de un .pck para no tener que extraer el juego
* se me demoro resto inicializando el juego
* se me robo el mouse al iniciar pero no puedo mover la camara
* visualmente me parece interesante pero no me gusta tanto diente de sierra tan intenso, quiza esta muy fuerte el shader
* porfavor otra build donde si pueda mover la camara T_T
Pienso que la parte del visual es muy subjetiva y depende de cada persona, en lo personal me gusta (aunque de pronto si puede dificultar la lectura del texto, pero se podría arreglar con otra fuente para baja resolución(?)).
Hola Sebas, por fin encontré ese error de mover la cámara, es por tener un gamepad conectado a la vez (el juego tiene soporte para control), pero entonces voy a arreglar eso de que bloquee el teclado, gracias por avisar :)
Me encanta el apartado visual.
La mecanica es original y divertida. Puedes pasarte trapeando por horas sin aburrirte.
El tema de un janitor que trabaja en un lugar raro me gusta. Uno puede simpatizar con el personaje porque es una persona cualquiera.
El nivel de dificultad esta muy alto, hay que balancearlo.
Hay que mejorar el tutorial y los elementos de UI para comunicar mejor los objetivos del juego y como se realizan las acciones. El texto no llama la atención y se pierde. Se necesitan elementos que llamen la atención.
Espero poder ver en una futura versión nuevos enemigos y quizas otras tareas parecidas a trapear (barrer, brillar, etc)
uf si, eso que dices de la comunicación con el jugador creo que va a ser la prioridad de ahora en adelante, osea cosas como lo de exprimir el trapero creo que son difíciles de entender como jugador/a
y sí, el juego tendrá 3 enemigos en su 1.0 :)