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A jam submission

Hold Your ColorView game page

Submitted by kennyunu, Daagudelop — 56 minutes, 24 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Graficos#43.6253.625
Audio#52.7502.750
Diversion#62.1252.125
Calidad General#62.8752.875

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

(1 edit)

Para ser una alpha y sabiendo que se tuvieron que pasar de Godot a Unity, el resultado me parece muy bueno.

En terminos esteticos el juego se ve muy bien. Las luces, las particulas, el diseño del entorno, los props, todo contribuye mucho a la estetica punk y tambien al game feel.

El movimiento y el combate se sienten bien. No hubo ninguna ocasion en que sintiera que los enemigos me pegaran  injustamente.

Me gusta el efecto de velocidad de la habilidad.

La musica esta bien pero no destaca mucho. Siento que una parte esencial para reafirmar el estilo punk sera una musica que sea pegajosa, disfrutable, y que vaya acorde a la acción que pasa en pantalla.

Tambien faltaria añadirle mas efectos de sonido para mejorar la experiencia (cuando reciba daño, cuando activa la habilidad, cuando ataca, etc)

El personaje principal ahora mismo pasa un poco desapercibido, entonces pienso que tocaria trabajar en su diseño para hacerlo mas memorable.

Tambien falta trabajarle al tema de tener un objetivo y la progresión


Algunos bugs que encontre:

- Las barras de audio van mas alla del 100%

-En un momento decidi tirarme a una horda grande de enemigos. Me quitaron toda la vida rapidisimo, pero no mori ni volvi a la pantalla principal. No tenia vida pero podia sguir moviendome.


Pero siento que tienen una buena base para continuar. Felicidades.

Submitted

Está estéticamente bonito el juego. Solo recordar lo del showcase, falta un objetivo.

Submitted

- en el menu puedo poner 120% de sonido JSDAFJASD

- al correr con la habilidad puesta la camara se siente mal

- al darle jugar varias veces por morir la musica se buggea

- puedes spamear al infinito el ataque sin Cooldown

- la animacion de correr hacia arriba y hacia abajo del personaje estan o se sienten mas veloces que las de correr hacia izquierda o derecha, no se si tengan menos frames pero se sienten de esa manera, sin embargo me gusta mucho como se ve el personaje cuando va hacia la izquierda o derecha

- puede que se sienta rara la mezcla de personaje pixel art con ataque hd

en general, es una buena primera prueba de mecanica y el personaje se mueve y ataca bien, aunque el resto se sienta raro

Submitted(+1)

Ole ese danyelo tiene tremenda habilidad para los efectos, se ven re perros, de lo demás del juego no se ve mucho más y no estoy seguro de qué hacia ese 1 que aparecía en el HUD