Esta muy divertido la pase muy bien recorriendo la mina, ademas de que el concepto de no ver le agrega una tematica muy interesante. Los animalitos son divinos.
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Zoocavon's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Arte/Art | #28 | 4.043 | 4.130 |
| Identidad/Identity | #30 | 3.277 | 3.348 |
| Jugabilidad/Gameplay | #33 | 3.192 | 3.261 |
| Overall | #36 | 3.299 | 3.370 |
| Diversión/Fun Factor | #40 | 3.022 | 3.087 |
| Creatividad/Creativity | #54 | 3.362 | 3.435 |
| Audio | #63 | 2.894 | 2.957 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Identidad/Identity
1. Fauna y flora real
Los protagonistas no son criaturas ficticias: son animales reales, muchas veces desconocidos incluso dentro de Chile. El ratón topo de Nahuelbuta, la ranita de Darwin, el zorro culpeo y el chucao fueron escogidos porque representan resistencia biológica frente al avance industrial. Cada uno fue investigado con fuentes locales y expertos, y sus historias se basan en consecuencias reales del daño ambiental.
2. Crítica al extractivismo histórico
La mina en la que ocurre el juego representa, a través de la mirada inocente de los animales, una metáfora del extractivismo latinoamericano. La luz que duele, las máquinas que arrasan, los golems rotos: todo está construido como una analogía al despojo, al trabajo forzado, y a la pérdida de lo que no se puede recuperar. Es una narrativa que Latinoamérica vive desde hace siglos.
3. Estética sonora y memoria cultural
La música y el diseño de sonido toman referencia en cantos de protesta rural, el canto popular chileno, y las melodías de resistencia que nacieron en zonas campesinas y silenciadas por el desarrollo forzado. Cada ambiente está construido para parecer un lugar real, pero sentido desde lo emocional, como una memoria sensorial colectiva.
¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
Referencias documentales: Se usaron imágenes, mapas y registros fotográficos de la zona de Nahuelbuta y Curanilahue, obtenidos a partir de investigación ecológica, material académico y archivos públicos. Estas referencias sirvieron únicamente como base visual y contextual para diseñar la flora, la fauna y el paisaje. No se utilizaron directamente dentro del juego.
Material Adobe Stock: Se usó un único recurso de Adobe Stock, específicamente un video de una televisión sin señal, que fue incorporado como elemento visual diegético dentro del entorno (por ejemplo, una TV encendida en una sala). Este recurso se utilizó tal cual, respetando los términos de uso de Adobe.








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