Очень атмосферная и необычная игра! С первых минут чувствуется авторский стиль — от визуала до музыки. Особенно понравились локации: они не только красиво оформлены, но и отлично продуманы с точки зрения геймплея. Платформинг вызывает азарт, а головоломки реально заставляют подумать.
Персонаж получился живой и харизматичный, в анимации и управлении — всё на уровне. Приятно видеть, что команда подошла к проекту с душой. Несмотря на некоторые баги, игра уже дарит кучу эмоций, и очень интересно, что будет дальше. Желаю успехов в разработке и буду ждать продолжения!
Понравились музыка и звуки. Сразу говорю, я не ЦА таких игр и мне было очень сложно ювелирно прыгать по платформам.
Не совсем понятны текстуры платформ (они все с трещинами, что намекает на то, что они должны проваливаться), однако проваливаются только стационарные круглые, а круглые мобильные - нет.
Мне кажется у ГГ стоит убрать обувь и показать его ступки с пальчиками, - на мой взгляд это добавило бы юмора всей атмосфере игры, который явно виден и чувствуется.
К сожалению не смог пройти все т.к. мой ноут вскипел так как будто я играл в Хогвартс Легаси на максималках.
Поиграла в несколько версий этой игры — и могу сказать точно: она вызывает много эмоций. Персонаж получился очень цепляющим и забавным. Сначала все кажется хихи-хаха, но стоит дойти до первых платформ — и вот ты уже в воде. Это резко переключает восприятие и делает геймплей захватывающим.
Локации оставили особенно приятное впечатление: стиль прорисовки имеет свою атмосферу, есть ощущение авторского подхода и погружения в мир. Кабаны после пары взаимодействий перестают быть проблемой, научилась их приручать (а потом убивать их (или нет)).
Про головоломки: Они действительно заставляют включать мышление, а в некоторых случаях — перепроходить участок, чтобы лучше запомнить последовательность. Особенно понравилось, что головоломки не повторяются — за это отдельный лайк. Звуки в пещере в какой-то момент испугали (без спойлеров). Было неожиданно и круто, что добавили такую механику. Она усиливает атмосферу. Видно, что команда серьезно подошла к проработке контента, благодаря чему прохождение сохраняет интерес до самого конца.
Отдельно хочу отметить наскальные рисунки. Они выглядят эффектно и органично вписываются в атмосферу. Сначала немного ругалась — сложно было понять, что именно изображено. Но позже пришло осознание, что это только добавляет аутентичности: тогда ведь действительно так и рисовали. Это подкупает и заставляет вглядываться внимательнее.
Да, были баги — без них редко обходится на ранних этапах разработки. Один раз даже пришлось перепройти игру из-за серьезной ошибки. Но надеюсь, что в финальной версии будет исправлено.
Единственное, чего немного не хватило — это четкого понимания, зачем нужны тотемы и кристаллы. Пока ощущается, что они есть "просто так", и мотивации собирать их не хватает. Но, как я понимаю, эта часть еще в разработке, и, возможно, смысл и цель будут раскрыты в финальной версии. Очень надеюсь на это — хочется видеть, как эти элементы вплетаются в общий сюжет и геймплей.
С нетерпением жду продолжения. Новых уровней и логического завершения истории. В целом — очень положительные впечатления. Команда справилась с задачей и создала оригинальный, эмоционально насыщенный продукт. Поздравляю с первым проектом — это крутое начало!
Поиграв в эту игру, остались в целом очень приятные впечатления — особенно с учётом того, что это первая игра команды. Видно, что ребята вложили в проект душу, и это ощущается с первых минут.
Что понравилось:
Анимация и управление: Персонаж прекрасно анимирован — движения выглядят естественно, управление отзывчивое, не вызывает фрустрации даже на сложных участках. Играть комфортно.
Система платформ: Отдельно хочется отметить обновлённую механику платформ — теперь они делают небольшую паузу в конечной точке, чего не было раньше. Это значительно улучшает ощущение контроля и предсказуемости, особенно при прыжках.
Физика факелов: Очень понравилось, как реализовано поведение факелов. Когда платформа движется вверх, пламя реалистично отклоняется вниз — мелочь, но она создаёт ощущение продуманности и живого мира.
Звук и музыка: Звуковое оформление — на высоте. Музыка отлично погружает в атмосферу, а звуки шагов и предметов звучат убедительно и своевременно. Это серьёзно усиливает иммерсивность.
Что вызвало вопросы или требует доработки:
Кабаны: Остаётся неясной роль кабанов. Они практически не агрессивны, награды за взаимодействие нет. К тому же странно видеть кабана в пещере — особенно когда он мешает прохождению.
Рисунки в пещере: Некоторые рисунки животных сделаны так, что не сразу понятно, кто на них изображён. Например, три изображения поначалу показались медведем.
Кристаллы и тотемы: Пока неясно, какую роль играют кристаллы и тотемы. Не объясняется, зачем их собирать.
Маски: Механика собирания частей маски интересная, но было бы здорово, если бы отображался счётчик — сколько частей уже найдено. Тем более, в интерфейсе уже есть иконки масок — туда отлично бы вписалась такая индикация.
Общее впечатление:
Игра получилась действительно приятной. Несмотря на некоторые шероховатости, проект оставляет цельное, атмосферное впечатление и уже сейчас дарит удовольствие от прохождения. Учитывая, что это первый опыт команды — результат впечатляющий. Жду финальной версии игры, было круто — спасибо!
По ощущениям игра больше чем должна быть из-за этого ощущается пустовато. Оценил наличие idle анимаций, особенно почёсывание) Есть проблемы с текстурированием и запеканием, но я думаю тут просто у 3д опыта не хватило.
Есть проблема с таймингами платформ и их считыванием.
Comments
Очень атмосферная и необычная игра!
С первых минут чувствуется авторский стиль — от визуала до музыки. Особенно понравились локации: они не только красиво оформлены, но и отлично продуманы с точки зрения геймплея. Платформинг вызывает азарт, а головоломки реально заставляют подумать.
Персонаж получился живой и харизматичный, в анимации и управлении — всё на уровне. Приятно видеть, что команда подошла к проекту с душой. Несмотря на некоторые баги, игра уже дарит кучу эмоций, и очень интересно, что будет дальше. Желаю успехов в разработке и буду ждать продолжения!
Понравились музыка и звуки. Сразу говорю, я не ЦА таких игр и мне было очень сложно ювелирно прыгать по платформам.
Не совсем понятны текстуры платформ (они все с трещинами, что намекает на то, что они должны проваливаться), однако проваливаются только стационарные круглые, а круглые мобильные - нет.
Мне кажется у ГГ стоит убрать обувь и показать его ступки с пальчиками, - на мой взгляд это добавило бы юмора всей атмосфере игры, который явно виден и чувствуется.
К сожалению не смог пройти все т.к. мой ноут вскипел так как будто я играл в Хогвартс Легаси на максималках.
Поиграла в несколько версий этой игры — и могу сказать точно: она вызывает много эмоций. Персонаж получился очень цепляющим и забавным. Сначала все кажется хихи-хаха, но стоит дойти до первых платформ — и вот ты уже в воде. Это резко переключает восприятие и делает геймплей захватывающим.
Локации оставили особенно приятное впечатление: стиль прорисовки имеет свою атмосферу, есть ощущение авторского подхода и погружения в мир. Кабаны после пары взаимодействий перестают быть проблемой, научилась их приручать (а потом убивать их (или нет)).
Про головоломки: Они действительно заставляют включать мышление, а в некоторых случаях — перепроходить участок, чтобы лучше запомнить последовательность. Особенно понравилось, что головоломки не повторяются — за это отдельный лайк. Звуки в пещере в какой-то момент испугали (без спойлеров). Было неожиданно и круто, что добавили такую механику. Она усиливает атмосферу. Видно, что команда серьезно подошла к проработке контента, благодаря чему прохождение сохраняет интерес до самого конца.
Отдельно хочу отметить наскальные рисунки. Они выглядят эффектно и органично вписываются в атмосферу. Сначала немного ругалась — сложно было понять, что именно изображено. Но позже пришло осознание, что это только добавляет аутентичности: тогда ведь действительно так и рисовали. Это подкупает и заставляет вглядываться внимательнее.
Да, были баги — без них редко обходится на ранних этапах разработки. Один раз даже пришлось перепройти игру из-за серьезной ошибки. Но надеюсь, что в финальной версии будет исправлено.
Единственное, чего немного не хватило — это четкого понимания, зачем нужны тотемы и кристаллы. Пока ощущается, что они есть "просто так", и мотивации собирать их не хватает. Но, как я понимаю, эта часть еще в разработке, и, возможно, смысл и цель будут раскрыты в финальной версии. Очень надеюсь на это — хочется видеть, как эти элементы вплетаются в общий сюжет и геймплей.
С нетерпением жду продолжения. Новых уровней и логического завершения истории. В целом — очень положительные впечатления. Команда справилась с задачей и создала оригинальный, эмоционально насыщенный продукт. Поздравляю с первым проектом — это крутое начало!
Поиграв в эту игру, остались в целом очень приятные впечатления — особенно с учётом того, что это первая игра команды. Видно, что ребята вложили в проект душу, и это ощущается с первых минут.
Что понравилось:
Что вызвало вопросы или требует доработки:
Общее впечатление:
Игра получилась действительно приятной. Несмотря на некоторые шероховатости, проект оставляет цельное, атмосферное впечатление и уже сейчас дарит удовольствие от прохождения. Учитывая, что это первый опыт команды — результат впечатляющий. Жду финальной версии игры, было круто — спасибо!
По ощущениям игра больше чем должна быть из-за этого ощущается пустовато. Оценил наличие idle анимаций, особенно почёсывание)
Есть проблемы с текстурированием и запеканием, но я думаю тут просто у 3д опыта не хватило.
Есть проблема с таймингами платформ и их считыванием.
Из-за платформинга допройти игру не смог.