Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

NO TIME TO EXPLANEView game page

У МЕНЯ ВРЕМЯ НЕ РЕЗИНОВОЕ СКАЧИВАЙ СКОРЕЕ
Submitted by KiRy6A, Cringe Maker, Komiknight, rezistors, Oleg Ostanin — 1 hour, 54 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

NO TIME TO EXPLANE's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучший геймплей#113.3753.375
Лучшая игра#242.8752.875
Лучшая атмосфера#293.0313.031
Лучшее попадание в тему#571.9691.969

Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Telegram
название команды: KADAO
@bAlk0N1SCH3 - процедурная генерация
@esteticpunch - 2d artist
@OPtoplane - вся остальная логика в игре
@Rezistors - звуки
@olegDisel - музыка

Описание игры и управление
WASD - перемещение
L SHIFT - бег
E - взаимодействовать с дверьми и переходами между уровнями
Зажатой ЛКМ можно рисовать поверх рисунка в книге. При удачном проведении линии будет возможность применить эффект, описанные на правой странице.

Ссылка на репозиторий с проектом
https://github.com/KiRy6A/KADAO
Стоит посмотреть на генерацию карты в папке Assets/Scripts/Generator

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Не смог выйти из первой комнаты, но рисовать заклы это что-то новенькое. Я бы пострелял во врагов фаерболами

Developer

Двери открываются на е, если еще не удалили)

Submitted(+1)

кайф

Submitted(+1)

Классная механика и задумка, молодцы!

Submitted(+1)

Олдскульные ощущения от игры и рисовать фигуры прикольно. Думаю для джема это отличная работа

(+1)

Механики весёлые. Как тут уже писали - рисовать любые фигуры из книги где угодно игралось бы динамичнее. Я бы ещё и реген маны добавил, если не "заряженным" бегаешь, чтобы не сильно тормозить процесс уничтожения гадов. Убивать их пачками одной сосулькой оч кайфово, конечно.
Но мне не хватало перегруза спецэффектов. Ни импакта при попадании, ни звуков. Мелочь а время на джеме сжирает а эффект  погружения в игру даёт колоссальный. Просто 90% поигравших в игру дальше 2 уровня не дойдут, а отсутствие звуков заметят (ну или не заметят осознанно, но ощутят, что что-то тут не так).

Developer(+1)

Да мы банально не успели всяких партиклов и звуков добавить, сейчас вот сидим потихонечку расширяем глубину игры, билды всякие добавляем. Рисовать прям по экрану технически сложно оказалось, поэтому только в книге(

Но спасибо большое за комментарий)

Submitted(+1)

Задумка интересная, когда-то давно играла в похожую игру про чародеев, там тоже рисовать заклинания надо было. Здорово!

Submitted(+1)

Интересная графика!  Прикольные механики. Крутая игра)

Submitted(+2)

классная механика рисования заклинаний, наверное было бы клево, если бы книга была просто справочником и ее можно было бы убрать. А рисовать уже можно было бы на карте. Я являюсь визуалом и не знаю, реализуемо ли это вообще, но было бы прикольно! Анимация гг забавная, нравится)

Submitted(+2)

Прикольная механика с чтением заклинаний!
Что-то на это тему хотелось бы в VR, кстати

Submitted(+1)

Есть у меня такая темка на итче, Mazdeika VR, там как раз реализовывал механику с рисованием заклинаний в ВР, когда в эту игру играл, как раз вспоминал, что я такой же штукой занимался

Submitted(+2)

Только с третьего перезахода понял, как открывать двери(

Респект за то, что успели сделать рисование заклинаний. Код не видел, но звучит трудновато (да еще и генерацию уровней завезли!). Никогда не понимал, почему чаще в играх не делают подобные механики. (мб регистр можно было сделать чуть менее строгим). Ну и заклинание на ману кажется избыточным

Музыка продолжала звучать после выхода, прикольная мелодия!

Developer

На скрипте с генерацией карты полторы тысячи строк кода...

Submitted(+2)

Спасибо вам за игру) 
Необычная и интересная механика "Чтения" заклинаний. Генерирующийся данж - реиграбельность +++.  Два варианта нежити которые больно бьют. Хороший и понятный пиксель арт.
Мне показалось что регистр учёта чтения заклинаний слишком строгий, а мобы слишком быстры. Ну и я не понял конечную цель, и когда она будет, прошел три комнаты.

Молодцы ребята)

Developer(+2)

Спасибо за прохождение!

Всего 3 вида нежити и более сложные противники появятся при прохождении новых этажей (их больше 3х)

Регистрация заклинаний по изначальной задумке реализована идеально, балансу скорее мешает неотрегулированная убойность заклинаний. Конечную цель (Босса) мы сделали, но для залива на джем не хватило немного времени(((

Submitted(+1)

Блин,  тогда переиграю, и пробегу больше комнат)))