Классный геймплей и очень красивая игра) Получил удовольствие от игры)
Play game
ХроноДар's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Лучшая атмосфера | #2 | 4.156 | 4.156 |
| Лучшая игра | #3 | 3.778 | 3.778 |
| Лучшее попадание в тему | #4 | 3.711 | 3.711 |
| Лучший геймплей | #6 | 3.511 | 3.511 |
Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Telegram
Prikol Team: https://t.me/npuKojiteam
Александр Корнеев - @askordz
Владислав Корнеев - @darndz
Алена Ильясова - @Dzukika
Михаил Заксор - @F3ather
Евгений Тарасов - @MixerP
Описание игры и управление
Тема: "Мир без времени"
Пожиратели времени атакуют.
Богиня даровала Вам песочно-наручные часы с последними крупицами времени, в надежде на спасение мира.
Сможете ли Вы не растратить его зря?
Время прохождения: 10-15 минут
Жанр: JRPG
Управление:
WASD - бег
Пробел - выбор
ESC - отмена
Приятной игры! :)
ПРОХОЖДЕНИЕ, ЕСЛИ НЕ ПОНЯЛИ\НЕ СМОГЛИ:
В деревне необходимо победить противника слева и получить "Размах".
В локации перед боссом у портала стоит группа врагов. Нужно их убить и получить двойной урон. Перед боссом также можно восстановить время убив 2-х противников.
В битве с боссом: сначала 2 размаха, которые убьют 2-х врагов, а потом силовой убивать босса И после ВТОРОГО "ГОТОВЬСЯ" вставать в защиту.
Вот и все =)
Где искать пасхалку на игры Gear Games
В финальной локации перед боссом стоит портал. Возле этого портала находятся 3 врага. Если встать в упор к порталу, он перенесет вас в мир Art of War.
Comments
Геймплей не очень зацепил (не фанат пошаговой боевки), но технически и визуально - мой топ за весь джем
Тоже наконец-то добрался так, чтобы пройти, а не сдохнуть на половине пути. Когда уже всё понял, так с первого захода порвал босса и без его подготовки к суперудару.
В целом задумка дерзкая, напилить даже такую вот демо-жрпг за два дня это риск. Да ещё с богическим визуалом. Не было страшно, что до конца джема что-нибудь важное запилить не успеете? вы вообще спали хоть? Или домашние заготовочки в ход пошли? 🤓
В задумке в целом ничего сложного не было, бегаешь да бьешь мобиков пошагово. За такое время сложнее это хоть как-то отбалансить, чем напиликать кодики =) Спали с кайфом: часов 16 в сумме по нашим подсчетам. По домашним заготовочкам не понел суть вопроса =)
За визуал в очередной раз отдельное спасибо нашей прекрасной художницессе Алене! =)
Наконец-то добралась спокойно поиграть. Мощно! Выглядит цельно, визуал хороший, тема на месте, геймплей собрался. Понравилось меню для атаки. Честно - жестко затупила, когда смотрела на песочные часы - не могла понять, чего сверху 9, а чего снизу 9, а потом кааааак поняла... Старею, видимо:) Конечно, есть нюансы (про чекпоинты и хелсбары уже говорили, да - их больше всего не хватало), но это все еще очень круто.
P.S. И спасибо за стримы:)
Очень круто. Визуал, анимации, эффекты, частицы - просто супер. Идея хорошая, переплетает нарратив и геймплей. Фишку с тем, что все вокруг движется, только когда ты движешься - разглядел только когда увидел мельницу. Поставить ее в начале уровня, и было бы понятнее и прикольнее) Боевку не распробовал. Сколько хп у врагов - неизвестно, бьешь наугад. Ставить блок как будто нет смысла, все равно придется добивать врага. А блокировать сильные удары не получается, т.к. они не телеграфируются заранее. Честно пробовал 2 раза, но последний бой пройти не смог. Мб я что-то не понял.
Игра цельная, выглядит отлично, в тему попадает. Молодцы!
Спасибо большое за фидбек!
В начале же стоит водяная мельница:)
Баланс сильно порезали, чтобы было проще играть и не надо было особо разбираться - жанр не особо предназначен для 10 минутной приколюхи:) Блок прям НУЖЕН, только на боссе, все остальное тыкается само по себе, каждый как хочет там уж, все равно вернется все "время" обратно:)
По ХП уже писал, курсор визуализирует хелсбар, но цифр нет - надо было их сделать, как сделать красиво быстро не придумали ну и оно так и осталось нодом на миро:)
Согласен, мельница есть. Заигрался я) С третьего раза и птичек, и бабочек увидел) Визуал и эффект замедления очень крутой.
ХПбар вообще не распознал, думал, просто курсор такой, и не заметил, что он разный. Мб если не прекращать показывать его во время атаки, будет видно изменение.
Спасибо за ответ и разъяснения) Удачи в будущих проектах!
Отличный проект, прошел всю, со второго раза. Сюжет прикольный, боеквка имеет смысл, атмосфера на высоте. Этот пак графона видал в Unreal Market, тож использовали его в компании где работал.
По атмосфере это ИМХО лучшая игра джема, чем-то напоминает последние зельды) Очень мощный проект за два дня и играется отлично! Команде громадный респект за труды
Ну, игра объективно тянет на что-то большее, чем джем — выглядит как полноценная поделка со стима.
Всё выглядит очень красиво и сочно. Очень понравилось, как сделали меню для атаки — прям реально крутое визуальное решение, глаз запоминает это как уникальность стиля, а значит — 100% гуд. Единственный минус графики — неплохо у меня так пролагивало в моментах. Типа, у меня не самый мощный ПК, но такого от игры с джема я не ожидал. Очень здорово было бы заиметь в игру какое-то обучение, как минимум для объяснения расположения цифр хп, опять-таки, очень круто визуальное решение, но я сразу не допёр, что слева — десятки, а справа — единицы. Касательно всего аудио сопровождения — все звуки, кроме диалога (какой-то он мерзкий), мне понравились, музыка во время битвы — прям очень подходит, то что надо.
Хз, как оценивать попадание в тему, наверное неплохо, в геймплее особо прям не отражается "время" — типа, это любые условные единицы могли бы быть, но с другой стороны, постоянно пишется, что время отнимается (что вечно напоминает о том, что это время, а не что-то другое). Ну и плюсом через нарратив привязали, так что в целом — ЧЕЛ НЕПЛОХ.
В геймплее отражается, что игра должна быть больше, поскольку здесь у врагов разные патерны атак, которые ты разгадываешь, как контрить — по типу: он начинает готовить сильную тычку за один ход, а ты потом ставишь блок, в этом всё прекрасно, плохо то, что нет времени на изучение врагов, и размеры игры не позволяют сделать много чего интересного в плане поведения врагов — а разгуляться тут есть куда. Очень хотелось бы видеть цифры хп врагов, я считаю, в таких играх они обязаны быть — тогда это бы сделало обычный удар не настолько юзлес, если бы ты видел, что у врага мало хп, можно было бы обычной тычкой добить, а так, после получения усиленного удара и размаха — он мёртвым грузом висит.
Касательно всякого связанного с интерфейсом и т.д. — сохранения сюда обязательно надо, или любые другие чекпоинты, а то после смерти от босса — слишком впадлу всю игру пере проходить. Диалоги прикольно было бы скипать — а то налезают иногда прям на интерфейс битвы. И, разумеется, паузу с настройками.
Если подводить итог — круто, модно, молодёжно, одна из лучших (если не лучшая) игра джема, все аспекты, как могли, сделали на высоте. Если доработать — достойная игра в стим выйдет.
И самое главное — ПРИВЕТ, ВАДИМ
ПРИВЕТ ВАДИМ!
Спасибо за такой огромный развернутый фидбек!
В целом, могу ответить, что да - был бы недельный джем, это была бы более глубокая игра со всем, что хочется, но время не позволяет сделать все приколюхи.
ХП бар есть на курсоре, без чисел. Цифры надо было сделать, народ не видит его.
После смерти от босса и не надо играть)))))))) (ну если в падлу, если не в падлу то вперед!:)
Красивейшая игра но есть небольшие замечания:
1. Были баги с управлением (анимация ходьбы воспроизводилась всегда)
2. На GTX 1650 плохо с фпсиками (у разрабов RTX-6090)
Геймплей один из лучших, из всех игр что я играл на джеме. Но жаль что довольно простая боевая система - нет смысла даже кидать защиту, можно тупо атаковать и пройти игру. Но я всё-же понимаю почему это было сделано. В игру такого плана сложно придумать что-то сложное.
Вердикт: под пиво сойдёт!
Большое спасибо за фидбек!
Оптимизовывать времени нет, на средних картах нормально работает = пойдет.
Сложное придумать легко, но за такой короткий промежуток игрок не поймет ничего:) Мы упростили очень баланс, чтобы не надо было подбивать все атаки жестко и ПРАВИЛЬНО проходить игру, минимальные паттерны и понимание происходящего должны привести к концу игры без проблем, иначе на джемах игры дропаются:)
P.S. для примера глаз среди гор не проходился без защиты, но никто не будет заново траить его, а сейвы делать опасная вещь.
Красивейшая игра, жаль что немного не понял систему хп и урона, а так игра просто класс!!!!!!!
Спасибо! =) Привет нашей прекрасной художницессе! Система работает просто: так как тебе даровали последние крупицы времени и сражаешься ты против ПОЖИРАТЕЛЕЙ, то они у тебя отжирают время. И твои действия затрачивают время (ходьба в том числе). Отсюда выходит, что твое хп = твои действия (считай урон)
Одна из красивейших игр джема.
Не сразу додумался как механика времени работает.
Игра сделана за 2 дня - этот факт вызывает уважение к авторам.
Красивая игра! Боевка классная, жаль не рассчитал свое время против босса)
Это безумно эстетично и качественно! Визуал очень приятный, потрясающая музыка. Мега-тщательный подход ко всем составляющим игры









Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.