Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

SHARDS OF TIMEView game page

Крепитесь
Submitted by Акмалиев Артем, Igoreshek, Azazel-s2, tensher_ly, mistDEbro — 40 minutes, 45 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

SHARDS OF TIME's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшее попадание в тему#581.9342.077
Лучшая атмосфера#592.1842.346
Лучший геймплей#641.8622.000
Лучшая игра#651.7191.846

Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Telegram
Sad Mushroom,
@mistdebro - нарративщик,
тим лид поменьше (о стриме писать мне)
@Ciiin12 - тим лид, художник, программист (1 локации и геймдизайнер уровней)
@An_ordinary_workaholic - озвучка начального видео
@Zweihander12 - разработчик (механики)
@willow_heather - художник

Описание игры и управление
WASD -движение. Shift - деш, лкм - ближний бой, пкм - дальний бой. Цель уничножить противников (не успели сделать конец, поэтому смысл игры обозначен только в игре). Первая локация - хаб, чтобы начать основную часть игры, надо дойти до дверного проема

Ссылка на видео с игрой
https://youtu.be/5vezYJ9PsZA

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

В стартовой локации какой-то ужас с изображениями (кажется, что-то пошло не так) - всё съехало вниз и наслоилось на другие объекты. Выбраться из стартовой локации очень тяжело. Также не очень понятно, куда двигаться после фрагмента с лучником в низине за водопадом. Нарисовано неплохо, но чуть-чуть задевает глаз разница стилей фонов, главного героя и лучников, а также смазывание пикселей иногда (попробуйте настроить pixel perfect камеру. Начинание неплохое

Developer(+1)

Submitted(+1)

Приятный визуал и арт, молодцы!

Developer

Старались

Submitted(+3)

Кайфово метала копья в больших количествах во все стороны. Можно теперь коммент с котиком?:)

Developer(+2)

На кидались  копьями и спим

Submitted(+1)

Не знаю зачем, может поможет в будущем совет: ближайшие объекты к экрану игрока, которые на переднем плане и игнорируются игроком (аля ваши колонны в данже) должны быть как минимум на несколько тоном ниже, а как максимум так вовсе однотонными, почти черными.

Developer

мы подумаем

Submitted(+3)

Очень классные анимации и визуал, продолжайте в том же духе. Жаль, звука не было(((

Developer(+2)

Звукачу тоже жаль

Submitted(+3)

Нарратив завлекающий, очень классный арт, сочная озвучка - под неё бы эпик саундтрек еще) Хороший задел на будущее. Удачи в разработке!

Developer(+1)

Submitted(+3)

вайбовенько! эх, были бы чекпоинтики, а то заново начинать с суровой локации так неохота х) цветовая палитра хорошая, приятная

Developer (1 edit) (+1)

Сама идея этой игры в том что это rougeLite, поэтому чекпоинтов и не было бы, могли реализовать механики получше, но к сожалению времени не хватило, график работы очень неудачно совпал с самим джемом (

А за цветовую палитру отдельное спасибо художнику, #ВераЖиви прошел не даром

(+2)

Тебе надо аудиокниги озвучивать! Жаль нет оценки за звук. Была бы максимальная

Developer

Звукачу тоже жаль

Submitted(+1)

+ вайбис

Developer(+1)

Submitted(+4)

Неплохо. Очевидно что есть задумка геймплея, два вида атак, внезапно, два вида прыжка - пониже чтобы запрыгнуть на коллизию подъема, и повыше чтобы быстрее передвигаться)
Мультик посмотрел, идею понял. Понравилось абузить остутствие кулдауна на рендж атаку, но ваншотающие стрелы врагов лишают этого удовольствия) За озвучку мультика лайк, а король - псина.
Спасибо за игру, вы молодцы. Нет сомнений что вы пахали все 48 часов)

Developer

Developer(+3)

нерабочий кал, но мультик прекольный ставлю 100 звезд