Play game
SHARDS OF TIME's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Лучшее попадание в тему | #58 | 1.934 | 2.077 |
| Лучшая атмосфера | #59 | 2.184 | 2.346 |
| Лучший геймплей | #64 | 1.862 | 2.000 |
| Лучшая игра | #65 | 1.719 | 1.846 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Telegram
Sad Mushroom,
@mistdebro - нарративщик,
тим лид поменьше (о стриме писать мне)
@Ciiin12 - тим лид, художник, программист (1 локации и геймдизайнер уровней)
@An_ordinary_workaholic - озвучка начального видео
@Zweihander12 - разработчик (механики)
@willow_heather - художник
Описание игры и управление
WASD -движение. Shift - деш, лкм - ближний бой, пкм - дальний бой. Цель уничножить противников (не успели сделать конец, поэтому смысл игры обозначен только в игре). Первая локация - хаб, чтобы начать основную часть игры, надо дойти до дверного проема
Ссылка на видео с игрой
https://youtu.be/5vezYJ9PsZA
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
В стартовой локации какой-то ужас с изображениями (кажется, что-то пошло не так) - всё съехало вниз и наслоилось на другие объекты. Выбраться из стартовой локации очень тяжело. Также не очень понятно, куда двигаться после фрагмента с лучником в низине за водопадом. Нарисовано неплохо, но чуть-чуть задевает глаз разница стилей фонов, главного героя и лучников, а также смазывание пикселей иногда (попробуйте настроить pixel perfect камеру. Начинание неплохое
Приятный визуал и арт, молодцы!
Старались
Кайфово метала копья в больших количествах во все стороны. Можно теперь коммент с котиком?:)
На кидались копьями и спим
Не знаю зачем, может поможет в будущем совет: ближайшие объекты к экрану игрока, которые на переднем плане и игнорируются игроком (аля ваши колонны в данже) должны быть как минимум на несколько тоном ниже, а как максимум так вовсе однотонными, почти черными.
мы подумаем
Очень классные анимации и визуал, продолжайте в том же духе. Жаль, звука не было(((
Звукачу тоже жаль
Нарратив завлекающий, очень классный арт, сочная озвучка - под неё бы эпик саундтрек еще) Хороший задел на будущее. Удачи в разработке!
вайбовенько! эх, были бы чекпоинтики, а то заново начинать с суровой локации так неохота х) цветовая палитра хорошая, приятная
Сама идея этой игры в том что это rougeLite, поэтому чекпоинтов и не было бы, могли реализовать механики получше, но к сожалению времени не хватило, график работы очень неудачно совпал с самим джемом (
А за цветовую палитру отдельное спасибо художнику, #ВераЖиви прошел не даром
Тебе надо аудиокниги озвучивать! Жаль нет оценки за звук. Была бы максимальная
Звукачу тоже жаль
+ вайбис
Неплохо. Очевидно что есть задумка геймплея, два вида атак, внезапно, два вида прыжка - пониже чтобы запрыгнуть на коллизию подъема, и повыше чтобы быстрее передвигаться)
Мультик посмотрел, идею понял. Понравилось абузить остутствие кулдауна на рендж атаку, но ваншотающие стрелы врагов лишают этого удовольствия) За озвучку мультика лайк, а король - псина.
Спасибо за игру, вы молодцы. Нет сомнений что вы пахали все 48 часов)
нерабочий кал, но мультик прекольный ставлю 100 звезд