Play game
Slavdoom's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best theme match | #181 | 1.701 | 2.083 |
| Silly hat | #190 | 2.041 | 2.500 |
| Overall | #207 | 1.542 | 1.889 |
| Best solo game | #210 | 0.885 | 1.083 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Горбунов Михаил - Программирование.
Костин Константин - 3d, дизайн уровней.
Хайдар Салахуждинов - Звук.
Роман Строганов - GUI.
Описание игры и управление
Победите злых роботов, натравленных силой нечистой/корпоратской! Бегайте и убивайте волны врагов!
Управление WASD
Выбор оружия 1 и 2.
Прыжок - пробел (возможен двойной).
Зажать шифт - бег, нажать шифт - уклонение
F - пинок
LMB - молния, бросок топора, RMB удар топором.
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/B5JTRXSSqYE
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
за визуал и 3д - бесконечный лайк) меня это быстро подкупает, не надо цели и задачи - хахаха, я просто хочу бегать, изучать, такой вот я сумасшедший) спасибо за игру!
Разгромил роботов и побегал по локации туда-сюда - концовки, увы, не оказалось. Боёвка весёлая, порадовало метание топора как в God of War. Хорошая работа!
Ничего не понятно, бешеные киборги, чокнутые пчёлы, все хотят убить, я пытаюсь их победить...
Разнесла всех кого, смогла, вроде всё облазила. Жаль нет какой-то награды (концовки) или внятной цели, или микро сюжета.
Сам геймплей бешеный, движовый, будто меня уже ужалили пчёлы : D
Люблю играть шизу , но к сожалению внятной цели нет(
А кто на макете человека изображен?
Мы хотели добавить больше нарратива, но просто не успели. Это меня правда сильно беспокоит.
На макете изображен я. Хотел какую то пасхалку сделать, но в 5 утра после суток без сна мне показалось что будет забавно это. Никто из команды даже не был в курсе, что я решил побаловаться. Хотел спрятать сильнее, но из за того что мы перепиливали меши коллизии, пришлось в последний момент поставить туда. Изначально я поставил внутрь одной из изб и убрал коллизию у одной из стенок. Думаю вообще бы увидели единицы и было бы не так глупо
Наводнение колобков удивило апххап
Супер фан, фанфаныч я бы сказал, это весело + забавно + красивый авто. Отсутствие концовки - грустно, но как веселая аркада работает. 3 дройдека/5 киборгов, 10 шляп/5 Дыбовских
Спасибо за стрим)
Идея прикольная, понравилось топором шмалять :D
Чёто топор явно сильнее. И прогрессия какая-то странная, секунд за 30 убил всех роботов в деревне и половину колобков, потом минут 10 гонялся за оставшимися колобками, потом в какой-то момент заспавнились куча новых роботов. Как-то неравномерно получилось.
А так хорошо. Старое доброе насилие.
Прогрессия? Ахахаха. У нас не было времени даже на тесты элементарные. Просто чудо, что это вообще играбельно настолько. В проекте лежит префаб босса со всеми анимациями. Мы просто не успели и его добавить. Я бы с удовольствием занялся балансом, но как есть.
Тут колобки не убегут)
АХАХАХАХ, имба, интересно как вы сделали передвижение - по типу косяков рыб у врагов
Это оно и есть - я чуть не поехал кукухой, пытаясь заставить их не только по земле бегать, но и с анимациями эот делать.
Если интересно, погулите unity job system flock. Там даже но русском можно видео найти.