Play game
Ломаем четвёртую сказку's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Silly hat | #1 | 4.333 | 4.333 |
| Overall | #2 | 3.566 | 3.566 |
| Best solo game | #21 | 3.242 | 3.242 |
| Best theme match | #49 | 3.121 | 3.121 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
mr_mesmer
Описание игры и управление
AD или стрелочки - движение, F Q - взаимодействие
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=YHL5qcEu4w8
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Да, всё сделано в одиночку!
Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Нет, игра на другом движке
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.







Comments
Присоединяюсь к остальным комментаторам, игра реально интересная!
Было иногда сложновато, но стиль графики, механики - топ! Мне понравилось, для 3х дней, еще и для одного человека - афигенный результат! Успехов в дальнейшем!!
Спасибо)
Поиграл в вашу игру и дал небольшой фид:
Спасибо большое за видеозапись. Для меня, наверное, самый ценный формат фидбека, видеть, как люди действуют в живую.
Стиль графики оригинальный, но самой игре подходит.
Заигрывание со сломом четвёртой стены интересно, но не хватило какого то катарсиса...
В соло достойный результат интерес играть был =)
Спасибо за стрим и советы по игре!
Написал пост-мортем дневник своей игры, кто хочет - можете почитать, как возникла такая идея: https://discord.com/channels/588533195230937098/1372334652185903185
Мне очень понравилось, фаново хоть и с такой дудл графикой, ей она даже идёт стилистически. Интересно былоб послушать как такая идея пришла)
Как тему объявили, я первым делом пошёл на википедию на страницу "сказка" в поисках вдохновения. Там увидел в числе прочего, упоминания книги "Морфология волшебной сказки", которую я давно читал. В этот момент мне захотелось цитаты из книги отображать игроку, как бы показывая, что мы прям по канону сказки идём. А как цитаты добавил, я понял, что я не пытаюсь игрока увлечь в мир игры, как это обычно бывает, а наоборот, пытаюсь из игры пояснить игроку за реальность. В этот момент я вспомнил Лукьяненко "Лабиринт отражений", там книга начинается с того, что главный герой - нетраннер, который из местного аналога киберпространства в образе волка крадёт золотое яблоко с данными корпорации. Отсюда идея, что персонаж и сюжет сказки просто существует, но играет игра в игрока и игрок в игру на уровень выше, путём изменения переменных внутри игры. Ну и в тему джема это хорошо легло, потому что сказка + штука из киберпанка, дека нетраннера, по сути.
По графике и общему качеству игры: времени особо не было на праздниках, поэтому сразу себя ограничил, что хочу игру за минимальное время сделать. Отсюда графика в пеинте как самое быстрый способ хоть что-то нарисовать, тратил где-то 2 минуты на спрайт. Просто это время на более важные для себя вещи распределил, например, на систему ачивок. Я посчитал, что такие вещи больше влияют на погружение, потому что игра как бы притворяется нормальной игрой, а в нормальной игре есть ачивки.
Ого, в игре есть ачивки? Или ты про то, если собрать вначале вручную 15 яблок?
Хорошая атмосфера игр на пк из нулевых, код для Горыныча разгадать для меня было нереально
Это определенно шляпа :)
интересное переосмысление книги Владимира Prop-хантова, но это не более чем интересная демка с выходом через 16 стену.
![]()
коммент убил
желаю, чтобы все семь шляп ушли этому господину
Сказка - огонь, канон и вообще горыныч. И интересно, и забавно, и !!!РАБОТАЕТ!!! (с технической, повествовательной и эмоциональной точки зрения). И смешно, и интересно. 5,5 яблока/5,5 принцесс (сори за спойлер)
Я видимо не любитель головоломок таких :) мне было фрустрирующе то, что я в сцене где надо пройти в маленький проход не 1 написал, а 2, и это никак не поменяло размер. Т.е. есть реакция только на 1. Хотя вроде бы лучше в данном случае было бы менять размеры в зависимости от числа, просто скейлить. Пришлось в этом месте даже прохождение на ютубе смотреть xD остальное всё понятно и логично в целом ;) Но в целом прикольно, один раз пройти - вполне интересно ;) нежданчик с последним заданием - прикольный :)
Спасибо за отзыв. Там идёт скейл, на самом деле, для числа больше 2-ки размер персонажа увеличится, но это хорошее замечание, в следующий раз нужно будет такого не допускать.
Головоломки понравились, хотя по сути там надо всего-навсего ввести число, которое загадал автор. 😁 Юмор тоже мне зашёл. Ещё головоломка: сколько книг нужно принести принцессе, чтобы она согласилась пообедать на открытом воздухе?
Хм, одну с названием "Польза обедов на открытом воздухе", или "всегда говори да"?
Встретил принцессу и начал подбирать кол-во яблок через двоичный поиск. Начал почему-то с наибольшего числа. Вот это подстава. Забавная игра :)
Такая пост-пост, такая мета-мета... Гениально!
Сартр - это не всерьёз, модернизма больше нет.
Очень классная идея! Побольше бы задачек, а то я залип, но все закончилось( 9999(поправьте кодом) из 10!
Сначала думал что такое, но потом залип. Интересные головоломки и рисовка сказочная и забавная, лайк!
Прикольная идея и реализация с разными ситуациями, но на моменте где нужно больше 3 яблок и меньше 4 я немного завис......
Спойлерить не буду, есть фулл прохождение на ютубе, там есть прохождение этого момента.
Спасибо за хорошие слова)
Музыка топчик :D
Спасибо, это была первая попытка написать музыку вообще.
Механика читов - шик! Вспоминаются There Is No Game и The Hex.
А вы ещё и про Морфологию волшебной сказки вспомнили! Безумное комбо!
Вы большие молодцы, полное попадание в тему! <3
Спасибо! Да, книжка отличная, намного лучше того же "Тысячеликого героя", но не такая популярная, к сожалению.