Очень сочный 3d платформер, приятный саунд, интересная механика с платформами, хотя в один момент я конкретно затупила, там где платформа должна ехать сквозь текстуры.
В целом впечатления очень положительные, спасибо вам за эмоции)
И отдельный лайк за дневник разработчиков, очень интересно было читать)
Play game
GlitchTales's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best theme match | #40 | 3.179 | 3.179 |
| Overall | #63 | 2.624 | 2.624 |
| Silly hat | #69 | 3.000 | 3.000 |
| Best solo game | #71 | 1.692 | 1.692 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Tech Game Designer - Виктория К. https://viperlows.itch.io/ @ViperLows
Art Game Designer - Александр К. https://arhianarchist.itch.io/ @the_anarhist
Unity Developer - Станислав Л. https://sevass.itch.io/ @sevas666
2D artist - Анастасия М. /profile/anastasiyamo @AliceHaru
3D artist - Екатерина К. https://kirillova-kate.itch.io/ @Kate_Kirillova
3D artist - Александр С. https://skeptizz.itch.io/ @SkeptizZ
3D artist - Елена М. /profile/el-sin-nombre-vi @alen_wells
3D artist - Алексей П. https://alexei-prokaten.itch.io/ @Vertex_Forge
Описание игры и управление
Сказ о злом компьютерном вирусе, пробравшемся в недра папок со сказками. Помоги героине исправить все неполадки системы, взаимодействуя с элементами на сцене и решая серии пространственных головоломок. В конце пути срази босса, чтобы очистить все файлы!
A, D - движение
Space - прыжок
E - вход в дверь, взаимодействие с объектом
ЛКМ - выбор опции взаимодействия
R - перезапуск уровня
ВНИМАНИЕ! Выпущена доработанная постджем версия с новыми загадками и визуальной полировкой, приглашаем поиграть в нее в браузере здесь: https://viperlows.itch.io/glitch-tales-20
Недоработки в обычной версии:
- Для перехода по дверям используйте клавишу E рядом с ними (не успели добавить указатель)
- Регулирования громкости нет, убавляйте сразу в микшере до 10-15%
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/zcp0t0uhFeo
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
СПОЙЛЕР! Нужно проехать на этой платформе мимо пропасти (как через текстуры, только сверху, не через них)), поднять платформу можно с помощью уступа слева (с помощью трех действий движения, где первое - подвинуть платформу влево, как раз до этого уступа, а потом ее чуть приподнять)
Если будет интересно посмотреть, то есть постджем билд, там еще пара новых загадок добавилось
Видно, что над игрой работала мощная команда 3д-художников. Лично я словила атмосферу платформеров нулевых, типо супер коровы :)
Прочитала про сказки ниже, но в игре не уловила связи с ними совсем к сожалению. Момент с платформой через текстуры был конечно спорный, додуматься можно, но не сразу, потому что понимаешь только спустя время, как работает взаимодействие(что работает не один раз в точке, а можно использовать несколько раз) Платформа на втором уровне была самая загадочная и проблемная. На третьем уровне, где двигаем кубик попроще оказалось с движением, после опыта второго уровня.
Ну и неоновые вставки это конечно хорошо, но они оказались слишком яркими, хотелось бы не настолько агрессивное свечение
И как кто-то писал ниже, изначально пошла сразу налево, прошла текстуры и провалилась в дыру :D
Спасибо большое за содержательный отзыв <3
СПОЙЛЕР! Платформа через текстуру - это баг, лишь один из вариантов прохождения, но и "канон" тоже есть - платформу влево, вверх, вправо и на ней, как короли, проезжаем пропасть :)
А перезапуск уровня есть на R, чтобы при софтлоке не перезапускать игру (к сожалению, об этом сказали только в описании, а не в игре).
С замечаниями полностью согласны, уже чуть поправили это в постджем версии (яркое свечение, нарративная "починка" файлов сказок, сражение с боссом, пара новых загадок и т.д.)
P.S. кстати, мы уже пересекались год назад, запомнила игру "Outer Cats", а теперь и Алису запомню - до встречи на следующем джеме!
Играл в веб-версию.
- Классный антураж: все эти крутящиеся неоновые щиты.
- Позабавило и понравилось, что можно на платформе бесконечно лететь вверх.
- Yand-x-робот очень милый.
- Понравился начальный экран. Покликал все кнопочки)
Пару раз хотелось игру дропнуть:
- Во второй локации (Конфетная) долго не мог перепрыгнуть пропасть. Пришлось неоднократно бегать от начала уровня и подгадывать, чтоб забраться на дрона.
- В последней комнате (Золушка). Долго торчал на первой головоломке, пока случайно не передвинул платформу прям сквозь стену. Так и не понял задумка это такая или баг. Вторая и последняя головоломка тоже доставила немало проблем. Решаю ее тем, что закидываю куб в ямку, а потом выталкиваю его оттуда: куб залезает в землю под ним и когда убираешь платформу, его сама земля и выталкивает.
- Для меня управление было недостаточно отзывчивым;
- Хотелось, чтоб точки взаимодействия были заметней;
- Хотелось иметь возможность выйти из окна взаимодействия. Решал тем, что удалял объект, а потом снова его создавал;
- Пульки у роботов визуально классные, но несколько раз меня задевали потому, что я их не видел;
- На боссе меня спавнило оба раза так: босс над головой, робот меня давит справа и пока выбираюсь из этой западни стабильно теряю 2hp;
- Потраченные hp плохо читаются — очень похожи на полные;
- Не понял, должен ли цветной пол (особенно красный) как-то влиять на героиню или это просто для красоты;
- В самом начале соблазн пробежаться налево стал фатальным: коллайдера там нет)
- Не получилось запрыгнуть с гриба на скалу в начале первой локации (Красная шапочка), а очень хотелось :((
- Не знаю что это за штука такая, но в веб-версии у меня две кнопки для игры в полном экране: стандартные стрелочки и какая-то бирюзовая. Обе в одном месте и если растянуть окно стандартными стрелочками, нужно еще раз кликнуть, чтобы игра появилась
Вау, какой подробный фидбек! Спасибо большое)
Очень приятно, что узнали 2 сказки из 3х - жаль, что мы не успели показать их должным образом. Такие отзывы очень помогают делать выводы на будущее и видеть свои ошибки
ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ
Последние две головоломки у вас получилось решить багами (тоже вполне себе способ)). А выйти из окна взаимодействия можно также, как его открыть, на "E"
Визуал хороший, но будто чуток не хватило времени, хотелось бы увидеть что у вас бы получилось если дать больше времени
Спасибо за комментарий! Да, есть такое, произошел косяк в планировании времени и это отразилось на желаемом игровом опыте. Обязательно сходим на джем еще раз и попробуем этого избежать - приходите тоже, буду рада снова пересечься и посмотреть на ваши проекты :)
p.s. а вообще уже есть постджем версия, где мы чуть-чуть отполировали визуал и UI, как если бы было доп. время на тесты
Я не часто смотрю на скрины, скорее сразу перехожу к геймплею, так и здесь. Увидел 2д арт, затем типа пк, и подумал что меня ждут очередные 2д головоломки, которые я кстати люблю.. а тут... ОМГ, как же красиво, просто отдельный мир, с рекламой, монстриками в виде РОБОТА ЯНДЕКС ДОСТАВЩИКА, ловушками и освещением, безумно уютное ощущение и наслаждение от визуала!
Мне тоже управление показалось не очень отзывчивым, но это легко перевесил визуал и атмосфера! От меня ++++++10000 респекта в вашу копилку респектов, очень круто вышло!!! Спасибо и удачи!!!!
Понравился визуал , музыка , прикольный платформер получился :)
Оказалось я играл уже в ваши игры на джемах, но кажется не оставлял ни разу коментов, пора реабилитироваться )
Прикольный получился платформер, как было подмечено в комментариях ниже довольно динамичный геймплей и музыка ему подходит на все 100. Страшно представить сколько пришлось намоделить/натекстурить 3D графики, проделана огромная работа, вы молодцы)
Отдельно порадовал робот-доставщик в виде врага, прикольно )
Игра супер, удачи в дальнейших проектах!)
Крутой проект, но как будто собран из очень разнородных элементов.
- Вайб у игры очень динамичный - качевая музыка, неон, ГГ на скоростных киберимплантах, при этом геймплей не динамичный. Пазл сам по себе размеренный жанр, плюс взаимодействие с миром через меню, плюс низкая скорость у платформ. Также слишком жесткие наказания за ошибки, нужны чекпоинты.
- Модельки красивые сами по себе, но вместе не сочетаются. Часть моделей в Smooth, а часть во Flat Shading. Что-то лоуполи, что-то мидполи.
У вас крутая игра получилась, даже не верится, что вы столько успели сделать
Немножко однообразно, но ничего, головоломка-платформер хорошая все равно получилась. Мне понравилась музыка, то ли напряжённая, то ли расслабляющая, не определился:3 Анимации очень хорошие, и у главного героя и у окружения. Ещё очень понравилось, как по мере продвижения игра меняется, становится более гличной. С финальным боссом, конечно, немного не дожали, но как бы что тут поделать, вы кучу уровней сделали интересных, тем более, что босс все равно есть, и он проходимый!!! А ещё очень красивые 2д катсцены:3
Отличная работа! Мне понравилось, желаю удачи в будущих проектах❤❤❤
P.S. у вас нет коллайдера у моделей в самом начале, если пойти влево, забавно произошлоXD
Видно, что концепт есть и интересный, но не хватило технической полировки( Удачи доработать после джема!
Ура, пазлы! Механика необычная, можно на ней множество интересных ситуаций построить, два последних пазла на 3 уровне как раз самое то)
Моментики на подумать:
- Как вариант, направление движения обьектов можно показать иконками-стрелочками.
- На 3 уровне есть пропасть, которая почти перепрыгивается (предпоследний пазл), я бы сделал побольше, чтобы наверняка было видно тчо нельзя перепрыгнуть.
- Еще на предпоследнем пазле платформа при движении налево задевает персонажа по голове) с какого-то раза не задела - на тоненького.
- В последнем пазле если поднять нижнюю платформу и спрыгнуть туда, софтлок, выбраться не получится.
А вообще кайф) еще понравилось, что локация-хаб меняется после прохождения. Создает ощущение прогессии)
Визуал оч классный, сразу видно большую арт команду! Только управление заставляет пострадать - персонаж запаздывает за нажатием клавиш, а потом наоборот убегает вперёд - мучение для платформера.
Присоединюсь к большинству комментариям - визуал оч крутой. Пока бегал-прыгал, было очень интересно изучать задний фон и всякие плакаты
Судя по количеству продакт плейсмента в игре это ГТА 6)
Ребята ниже в большинстве своём отмечают крутой визуал и я не могу сказать, что они не правы, но ИМХО можно сделать визуал ещё приятнее за счет двух вещей:
1) Модельки было бы хорошо привести к общему знаменателю, часть пропсов у вас в гиперкежуале, а другие нет из-за чего есть небольшое ощущение франкинштейна
2) Слишком много эмиссива) Я понимаю Киберпанковый угар, но глазам тяжко. Нет зоны отдыха, всё светится и мигает + ещё очень большое количество ассетов делает картинку шумной
По геймплею у меня тоже есть небольшое ИМХО.
Мне кажется механика расставления элементов и взаимодействия с ними сильно ломает темп. Думаю если убрать эту механику и сделать игру про условный паркур это бы пошло игре больше)
Вот это глаз-алмаз :)
Очень круто подмечено именно то, с чем у нас на производстве были проблемы. Долго не могли определить общий стиль для 3D - вынесли вывод впредь делать это до джема, а не на третий его день))
На счет механик - не хотелось делать обычный платформер, но с темпом согласна и принимаю удар - не успели докрутить левел-дизайн, темп должен был быть скорее как у головоломок, чем у платформера. Элементы простого паркура - лишь передышка мозгу между решением задач






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.