Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

LeshyProtivView game page

Леший, превращаясь в огромную стаю птиц, разносит врагов
Submitted by rokloman — 22 hours, 36 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

LeshyProtiv's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#143.0383.038
Best solo game#193.2693.269
Silly hat#503.1923.192
Best theme match#872.6542.654

Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
https://t.me/ASRomahin

Описание игры и управление
В сказочном лесу кто-то построил завод, в котором понаставил много защитных башен. Однако это не понравилось Лешему. Используя силу леса и воронов, он отправился устранять заразу.

Леший - защитник леса. Он умеет превращаться в стаю ворон и обратно, преодолевая препятствия и уничтожая врагов. Стая может достигать десятки тысяч и все учавствуют в битве.

Научитесь управлять стаей, и используйте все возможности Лешего для устранения заразы в сказочном лесу. Справа сверху окно жизней персоонажа. 1 жизнь = 1 вороне в режиме стаи. Поэтому взрывы приоритетней переживать в режиме лешего, а пули - в режиме стаи.

Пробел - переключение режимов Лешего и Стаи
В режиме Стаи управление происходит мышью, куда направляешь мышь - туда движется стая.
В режиме Лешего на левую клавишу мыши выпускается проджектайл для нанесения урона, а также управление по wasd.

Цель - пройти вправо до конца кооридора и уничтожить босс-турель.

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/-kzDjhtWpbQ

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Да, всё сделано в одиночку!

Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»

Нет, игра на другом движке

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Крутая механика со стаей ворон! Очень залипательно и весело играть, спасибо за интересный опыт.

(+1)

За мужика ходить вообще неинтересно, а потом когда я узнал что можно управлять стаей ворон, стало наоборот интересно

Developer

Согласен, что за лешего не интересно. Делал упор в стаю конечно. Буду изучать игры, где шутер с видом сверху, гляну что они делают, чтобы было интересно и попробую внедрить ;)

Submitted(+1)

Привет, написал тебе в тг, а фидбэк оставил в виде видео-прохождения с комментариями!)) Спасибо за экспириенс!)

Submitted(+1)

У вас очень очень крутая игра получилась, я в шкое:3

Почему-то в этом джеме мне пока больше всего нравятся игры, сделанные одиночками. Ваша игра не исключение. Мне очень понравилась идея у вас, это очень крутая идея. Вы отлично реализовали переход к кусе ворон от Лешего и наоборот. К сожалению финального босса не одолел( Почему-то просто не получал урон. Но это не помешало никак, мне всё равно очень понравилось:3

Отличная работа, получилась очень приятная игра. Удачи в будущих проектах!!!!❤❤❤

Developer(+1)

Спасибо, приятно читать такие комментарии, мотивируют на дальнейшую деятельность  :)
Босс турель возможно не получал урон потому-что жизней было мало, и в обоих состояниях в этом случае урон будет слишком мал, чтобы справиться с ним. Поэтому необходимо добраться до босса турели хотя бы с 5 тыс. жизней. В целом начиная с 1 тыс. - это вполне реально. Но в настройках для экспериментов я дал возможность настроить стартовое количество жизней, чтобы подстроить баланс под себя.

Submitted(+1)

Классная механика со стаей! Особенно весело ее абъюзить "взрываясь" воронами прямо возле турелей :))

Над стилем стоило бы поработать, но для соло-гейма - очень даже!

Developer(+1)

Спасибо за фидбек :) Круто что ты дошёл до этой механики ;) Конечно это не подразумевалось как механика, но вышло действительно прикольно по итогу, что можно взрываться рядом с турелями ;)

По поводу стиля - к сожалению я не художник, думаю буду привлекать художников по окончанию джема, как отработаю все механики. Я попробую сам порисовать, но всё же я в этом слаб ;) Но буду учиться. Ну и стиль поучусь делать ;) 

Submitted(+1)

Плюсуюсь под комментами снизу насчёт реализации стаи. Не очень понравился визуал, но стая тащит это факт)
В целом респект, прочитал реализацию стаи в комменте внизу, моё почтение такому подходу 

Developer

На счёт визуала - притензия обоснованная, рисовал сам, не особо умелец, да и опыта почти нет в этом. Для меня было важно в первую очередь механику с стаей преподнести. Потому-что я аналогов не видел, а потенциал в ней имеется ;)
Спасибо за фидбек :)

Submitted(+1)

Прикольная реализации стаи. Можно подзалипнуть. Турелли здесь даже лишние как-будто бы. Стаей просто прикольно перемещаться. Интересно, как реализованы столкновения ворон из стаи с туреллями?

Developer (3 edits) (+3)

Про турелли я с тобой согласен, конечно тут кор механика - это вороны:) В планах это частично поправить :) Спасибо что интересуешься про реализацию, мне интересно рассказать:)

Столкновения реализуются также, как и с стенами, и также работает взаимодействие снарядом и взрывов с элементами стаи :) Всё через кастомные сетки и кастомные тайлмэпы. Т.е. каждый элемент стаи смотрит куда он сейчас передвинется, смотрит записан ли в новой точке в тайлмэпе врагов или в тайлмэпе окружения кто-то, если записан, то происходит коллизия.
Т.е. в тайлэмпе тайлы хранятся в виде словаря по координатам и просто чекается, есть ли X и Y в ключах словаря. Если есть, то берётся тайл, из него берётся объект который там есть. Если ключа нет - собственно ничего не делаем. Поэтому получается проверка О(1) и с малыми затратами, что и позволяет почти безболезнено коллизии делать. Ну и каждый объект должен при передвижениях перезаписывать себя из одного тайла в другой. Но в такой системе я ограничен тем, что я только с квадратными объектами могу коллизии делать, причём размером с размер сетки и находящиеся только на сетке. 

Сейчас в рамках постджем версии переработал эту систему, сейчас происходит взаимодействие прям с честным 2д коллайдером, но там всё равно будет система с тайлмэпами (другого пока не придумал), чтобы обработка в целом тоже занимала константное время. Т.е. по тайлмэпе взять коллайдеры юнити только тех объектов, которые могут быть близки. Так что ждите обновлений, должно стать ещё лучше ;)

Submitted (1 edit)

Спасибо за развернутый ответ! Да, интересно. Со словарём хорошо придумано.

Submitted
Deleted 306 days ago
Developer

Справедливо, спасибо за отзыв :) Всегда можно сделать лучше, будем стараться ;)

Submitted

ахах, ну хоть написал бы что можно было лучше сделать и как))) а то что-то какой-то коммент... токсичноватый)))

Submitted
Deleted 306 days ago
Submitted(+1)

Классная механика стаи, которая убивает врагов и мои FPS)
Возможно стоит добавить еще врагов или препятствтия, который будут заставлять маневрировать стаей. В общем стоит ее дальше развивать.

Developer

Спасибо за мотивацию, планирую доделывать. Сейчас дорабатываю систему, чтобы была масштабируемая, чтобы можно было с коллайдерами юнити колизии делать, а не городить всякое :) А вот то, что фпс просаживает, скорее всего ты о моменте спавна воронов - там в последовательном режиме генерятся они, потому и фризит на кадр. Но планирую фиксить тоже :) Самый простой вариант - не спавнить всех в один кадр, а спавнить на протяжении Н кадров пачками по 1000 например :)

Submitted(+1)

Очень веселая игра, залипнуть с этой стаей ворон можно надолго, думаю если развить идею со стаей, то игра преобразиться и станет ещё круче

Developer

Спасибо, благодаря таким отзывам мотивация есть допилить ;)

Submitted(+1)

Соглашусь с ребятами ниже - реализация механики со стаей просто бомба. Я залипла! Единственное, очень не хватило музыкального сопровождения(

Developer (1 edit)

Не хватило ни времени, ни ресурсов, ни навыков на то, чтобы музыку встроить в игру, но я учту на будущее, с музыкой всё веселее:) но я надеялся что хотябы карканье ворон вам хотя бы частично заменит приятные мелодии ;) спасибо за отзыв ;)

Submitted(+1)

Спасибо за настраиваемую сложность. Кажется, что стрельба в форме лешего ни к чему, не фановая, фаново воронами летать. Я бы, может, вместо стрельбы лешему сделал бы телепорт/дэш/супер скорость, и переключение в/из ворон раза в 2 побыстрее, тогда можно было бы почуствовать себя супер быстрым неуязвимым богом.

Developer

Спасибо за отзыв;) Планирую после джема доработать, я согласен с тобой что механика управления лешим - скорее тут вышла для галочки, на самом деле баланс немного уехал в сторону стаи. После добавления всего 1 фишки, а именно ограничения количества уничтожаемых взрывами. Не больше 10% . И после этого играть за рой стало слишком просто, и переключаться на лешего практического смысла не особо есть. Но тут в общем с балансом надо поработать, и как минимум практический смысл точно будет в переключениях

Submitted(+1)

Крутая идея и реализация механики! Но очень легко проходится без надобности перехода в режим лешего

Ты вроде писал в дневниках что будешь доделывать после джема, жду)

Developer(+1)

Да, постараюсь ;) Я баланс не успел покрутить в игре. На самом деле хочу сначала подкрепиться положительным фидбеком :) Ну и не хочу ничего сломать, поэтому обновления только когда голосования пройдут, а так фоном делать буду :)

Submitted(+1)

Решил еще поделиться с тобой мыслью здесь, чтобы твой дневник не засорять, может пригодится) 

Я бы сделал турель, которую можно уничтожить только в режиме лешего, чтобы мотивировать игрока переключаться, думаю это положительно скажется на пэйсинге

Developer

классная идея, возьму на вооружение ;) я сейчас смотрел как ребята играли мою игру на стриме, и понял что много есть недочётов, им например было не интересно за стаю играть, потому-что она всех убивает и стирает всех и хп только растут за счёт прокачки. А я сейчас у себя в билде убрал ограничения на урон ракетами, и я за ворон теперь просто пройти не могу, шальные ракеты выносят 99% стаи ;) В общем тут прям с контентом и балансом ещё крутить и крутить. И поэтому подобные идеи, что ты предложил, крайне полезны :) 

(+1)

Механика воронов очень добротная, я тестировал твой первый билд, разница ощутимая, красавчи!

Submitted(+1)

Механика стаи завораживает, первое прохождение чисто в форме стаи все пролетел и отхватил в конце. Во второй попытке понял, что если ходить лешим и рядом с турелями превращаться в стаю, то наносишь колоссальный урон.

Developer

Классно, что ты сам дошёл до этой механики :) Спасибо за отзыв ;)

Submitted(+1)

Прикольная механика превращения в стаю птиц)

Submitted(+1)

Меня реально быстро убивали, но я дошёл до финальной турели, звуки классные, но громкость не регулируется, видно, что создатель очень вдохновился идеей киберпанка и пошёл записывать звуки на улицу

Developer(+1)

Эх, просто не успел добавить ползунов для звука :( Надеюсь это не сильно тебе испортило опыт от игры :)

Submitted(+1)

Режим стаи прикольно выглядит