Play game
Red Hat Delivery's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Silly hat | #55 | 3.138 | 3.138 |
| Best theme match | #83 | 2.724 | 2.724 |
| Overall | #96 | 2.368 | 2.368 |
| Best solo game | #142 | 1.241 | 1.241 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
<Команда без названия>
ГД и программист: Роман @friendRU
Художник: Иван @vilnamarka
Отдельное спасибо Диме (за интерес к проекту и генерацию идей) и Андрею (за то, что подбил на участие в джеме и помог со всем разобраться)! Это важно))
Описание игры и управление
Red Hat Delivery
~~~
ВНИМАНИЕ
Поскольку поучаствовали в джеме первый раз, не успели загрузить полноценную джем-версию. В более законченный (и изначально задуманный) вариант можно поиграть тут: https://friendru.itch.io/red-hat-delivery-full-jam-version
~~~
Управление:
A / D - движение влево/вправо
Space - прыжок
J - взять/бросить 🔲 коробку
K - бросить 🔶 кимчи-гранату (экипируются автоматически)
L - подкат
W / S - движение 🚛 AVI вверх/вниз
R - рестарт
Ночные улицы, пропитаны неоном и запахом перегоревших конденсаторов...
Здесь, среди ржавых лестниц и разбитых лифтов, пожилые бабушки, которые так и не освоили теле-почту, ждут свои посылки.
Кто, если не ты, Рэд, доставит им лекарства, еду и старые голо-письма?
Только ты знаешь этот район как свои пять имплантов!
Ладно, ещё его знает Волк... Правда он ждёт в качестве посылки... Тебя.
Он терпелив и безжалостен. Замешкаешься — и твоя карьера закончится в его желудке.
Но ты не из тех, кого пугают зубастые клоуны. Кимчи-гранаты — твоя визитка. Этот перекачанный шакал ненавидит их запах, а ты обожаешь его бессильную ярость, когда он чихает, споткнувшись о свой же хвост.
Что ж, снова пришло время напомнить, кто тут главный экспресс-доставщик.
Надевай капюшон, бери гранаты и доставь эти посылки: пусть всё Кибер-гетто знает...
Red Hat Delivery не подводит!
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/-4qCJRypPOc
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Вот не знаю, может со мной что-то не так, но оригинальную версию я не прошёл. Не вижу смысла оценивать постджем (хотя он ну очень хорош, просто, чтобы вы знали:3), поэтому скажу про первую версию. Спасибо, что добавили в постджеме еще одну платформу, а то там никак допрыгнуть нельзяXD Мне понравилась сама концепция. Доставляем коробки, маневрируя от врагов. Это очень крутая идея. Управление приятное, отзывчивое, кидать коробки весело, а подкат делать особенно:)
Мне игра понравилась, в версии постджема намного больше, но кто бы сомневался. Хорошая работа, удачи в будущих проектах!)
Привет) Спасибо за лестный отзыв!) Это не пост-джем версия, а джем-версия, которую я не успел залить 🤷♂️ Оценивать игру в плане звёздочек правильнее ту, что сырая, согласен (не успел - мои проблемы)). Но фидбэк прошу по полной))
Прикольно реализованы подкат и бросание коробок, прям понравилось скользить и бросать коробки. Правда, немного сложновато, кулдаун на кимчи немного душит - приходится много ждать. А так интересно, хорошая работа!
Привет, спасибо за фидбэк, учтём эти сильные стороны в пост-джем версии! Кулдауна у кимчи нет - гранаты берутся в АВИ когда ты пробегаешь мимо стойки с треугольничками (учту, что этот момент непонятен, добавим туториал кусок по обращению с гранатами).
Ого, а мне показалось, что это такой рандомный кулдаун)) Забавно)
Интересная идея с этажами и перемещением летающей машины, но иногда путался из-за этого в управление. Игры сыровата конечно, в постджемовскую ещё не играл, хотел посмотреть, что успели на джеме.)
Пост-джем ещё вообще на стадии проработки концепта. У нас игра вышла в 2-х форматах - джем и фулл-джем. Фулл джем это то, что по сути как бы успели сделать за 3 дня, но я просто продолбался с CI/CD и не успел в последние минуты залить более цельную версию. Так что если играл только в сырую где первые 2 этажа и 1 волк, то вэлкам в фулл-джемную, жду фидбэк ❤️
https://friendru.itch.io/red-hat-delivery-full-jam-version
Круто что много механик реализовано, плохо что довольно криво, но в целом молодцы
Привет, первый раз на лайте решил поучаствовать, чтобы лишиться геймджем-девственности))) Сейчас собираю фидбэк и формирую концепт на пост-джем версию, где попробуем всё отполишить и сделать красиво) Следи за новостями))
Ох) Сначала я был достаточно оптимистичен думая о своих навыках.. После 5 попыток сдался) Всегда умираю на моменте где с первого этажа выбегаю на улицу и стакаюсь на углу плитки хаха) Мне понравилось, я залип на 20 минут! Идеи в других комментах хорошие, всех поддерживаю! Спасибо за игру и участие в джеме!!
Привет, спасибо за фидбэк)
Можешь, плиз, подробнее поделиться, на что именно залип, что вызвало больше всего восторга. Хочу понять, какие сильные стороны/механики проекта видят и ценят игроки, чтобы их оставить в лучшем виде и опираться на них в пост-джем версии. К каким играм тебя отсылали эти механики, чтобы я мог посмотреть на то, как это сделано там?
Крутой концепт с проникновением в эдакую базу! Напомнило Gunpoint. Хочется, чтобы сложность нарастала еще плавней, а то сразу по рукам даёт за ошибку. Молодцы!
Поиграл в базовую версию и в пост-джем версию. Про баги в джем-версии писать не буду. 😁
Геймплей интересный, особенно мувы с рывком и гранатой. Но кажется, что на уровне слишком много повторяющихся действий: в грузовик нужно сходить раз 10 если не больше. Хочется смену обстановки время от времени: больше маленьких коротких уровней и разные препятствия. Либо как вариант, большой небоскрёб, и по одной двери на этаже. На каждом этаже будет уникальное препятствие, которое надо преодолеть только один раз.
В других комментах писали про управление, мне тоже оно показалось непривычным. Как вариант, можно бросок гранаты поставить на мышь и показывать траекторию полёта, тогда будет проще попадать куда надо (но наверное будет слишком казуально 😅).
Привет)
Хм, почему-то про бросок гранаты на мышь я не додумался - в голове было пробовать как-то делать всё через клаву, но щас понял, что это необязательно! Про повторение "сбегай в грузовик 100 раз" - тоже полезно, никто этого не говорил, а я как-то не совсем задумывался. Подумаю как это минимизировать, чтобы не чувствовалось "топтание на одном месте". По поводу уровней и прочего - ох, да, там много идей, вскоре буду отбирать толковые и думать над видением версии 2.0 с учётом полезного фидбэка!
Спасибо, правда ценно! И спасибо, что сыграл в обе версии))) Сейчас зайду в твою игру поиграть))❤️
Визуал неплохой. Обложка у игры цепляющая. Однако нестандартное управление сбивает с толку. И рестарт самостоятельно надо делать, что я не сразу понял, хотя вроде очевидно, что если упал вниз - точно рестартить. Ну и не понял что надо делать в игре, посылки разносить, но куда, и как попасть к уровню с волком (если это надо вообще) :(
Здравствуй! Сыграй пожалуйста в фулл-версию (не успел сборку залить на джем, а до неё там жёстко сырая была)
https://friendru.itch.io/red-hat-delivery-full-jam-version
Буду признателен за фидбэк по неочевидным моментам и идеи!))
Ещё немного фидбека — я думаю управление стоит сделать ближе к привычным кнопкам — например шифт на подкат, E для взаимодействия с дверьми и посылками, F для гранат.
Спасибо) Тут я подумаю, ибо управление мне кажется удобным, но неинтуитивным. Я понимаю, что для джем-игры нефиг выпендриваться, но суть такого разнесения на клавиши в том, чтобы:
1) каждая рука отвечала за свой пул действий
2) левая рука отвечала только за управление персонажа и не нужно было убирать пальцы с WASD, чтобы сделать какое-то другое действие. Это бывает критично в моментах, когда нужен прям микро контроль - например, когда тебе надо почти одновременно и посылку скинуть, и вправо убегать/прыгать. А палец всего один - либо D, либо E))) Давно вывел для себя удобную для микроконтроля раскладку, но понимаю, что другие не понимают зачем так сделано.
Сначала попробую всё-таки сделать визуальную подсказку на старте игры мол "руки расположены вот так, смотри как всё удобно", а также для тех, кому будет неудобно, сделаю 2-3 переключаемых раскладки. Но отказаться от своей затеи на корню не позволяет "чувство прекрасного" :D
Немного тяжелое управление + когда мы падаем то надо рестартить игру целиком? Не понял такого прикола :D
Забавный геймлпей конечно) Не сразу выкупил управление, и непонятно как к Волчаре пробраться. А в целом очень любопытно! Графен прикольный, и то, что надо в Ави прыгать - класс
Так к сожалению и не смог доставить больше чем две первых посылки...
Управлемый дрон — крутая находка! А при смерти вариант только обновить страницу или как-то можно заново начать? В целом прикольная игра!
Привет, спасибо) R - рестарт
Возможно в пост-джем версии AVI будет управляться более полноценно и мы будем преодолевать препятствия и на нём!)
Спасибо за фидбэк! Надо описать процесс прохождения в описании. Я не успел загрузить играбельную версию, где всё понятно)) Если коротко, то коробки нужно оставлять у дверей. Но не просто любые около любых, а именно те, которые к дверям предназначены. В полноценной версии игроку показывается подсказка с номером двери, куда надо нести коробку))
Не смог никак попасть к волку. Контроллер топорный, советую изучить https://gmtk.itch.io/platformer-toolkit там очень подробно описанны основные правила постоения отзывчивого платформера.
Идея не плоха, потаты сделаны тоже прикольно (а еще у вас в описании управление перепутано, кимчи граната и прыжок)
Спасибо за фидбэк!
К сожалению, я продолбался со сроком и через CI/CD была загружена промежуточная версия, которую закоммитил в гитхаб.. Это фиаско, братан)))
Позже выложу отдельным листом версию, которую не успел залить. Буду благодарен за фидбэк по более полноценной реализации задумки.
А ещё чуть позже проведём работу над ошибками и попробуем запилить полноценную пост-джем версию))
Да, описание управления надо поправить, в самом конце прилетел фидбэк, что не интуитивное управление, решил поменять. Но это всё следствия спешки в конце))) Первый блин..)
Platformer toolkit сделан гениально!)) спасибо!)))
Минусы: не получилось бросить кимчи-гранатку
Плюсы: получилось доставить посылку и улететь подкатом вниз
Итого: 10.5 голодных волчар из 10
Мурси, амиго!)) версия сырая, чуть позже залью адекватную с нормальным челленджем и без косяков в управлении))
Параллельно потом поиграю в игры других участников и оставлю вам тоже фидбэк!)
Спасибо за внимание к проекту)