Play game
Башня Кощея: Протокол Бессмертия's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best theme match | #122 | 2.245 | 2.750 |
| Overall | #195 | 1.656 | 2.028 |
| Silly hat | #200 | 1.905 | 2.333 |
| Best solo game | #216 | 0.816 | 1.000 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда «Shubrium» в составе:
Программист Евгений (https://t.me/Difikoz https://vk.com/difikoz)
Программист Максим ( https://t.me/DrSeedon https://vk.com/seedonsgames)
Геймдизайнер, левел дизайнер Ксения (https://t.me/Ksenia_Enot https://t.me/WayToMagicalFocus )
3D художник Екатерина (https://www.twitch.tv/kate_blackkk)
2D художник Эстель (@Estelitaa)
Композитор, саунд-дизайнер Михаил (https://vk.com/unrvl_music)
Описание игры и управление
Игра проходится полностью
На улице далёкий 5836 год. Человечеству удалось разработать технологию, помогающую разумному обрести бессмертие. Спрятали эту технологию на вершине Башни.
Наш герой – боевой андроид Иван-дурак. Ему необходимо подняться на вершину башни и остановить Кощея, желающего присвоить эту технологию себе.
По пути он сразится с прислужниками злодея и улучшит свой боевой потенциал.
Управление:
Перемещение -- WASD или стрелки
Атака -- X или Enter
Рывок -- Z или Space
Продолжение диалога -- Z или Space, X или Enter, ЛКМ
После экрана смерти -- Z или Space, X или Enter, ЛКМ
В окне выбора имплантов -- курсором или клавиши 1/2/3
Тарелка с кимчи -- хилка
При проблемах -- перезапуск :) (Alt+F4)
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/A0TGU_Ron_I
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Крутая игра с интересной прокачкой и атмосферой, но хотелось бы более отзывчивого геймплея. Визуал и звук радуют, спасибо за труд!
Интересная прокачка, жалко в комнатах не рестартится хп, возможно так и задумано. И немного управление ватное показалось, а так прям киберсказка.
P.S. коммент от разраба касательно управления:
Да, топорное, планировали через курсор сделать - атака и рывок в сторону курсора, дело 5 минут, но не сделали, уж простите :D
Но если приноровиться к этому топорному управлению, то можно даже без получения урона пройти :P
Касательно анимации атаки Ивана - профессиональных аниматоров среди нас нет, увы =(
А вообще спишем это на лор: Иван - дурак, к тому же киборг :D
Пройти до конца не получилось, уж очень неотзывчивый Иван-дурак.
Атака очень топорная, управление не совсем удобное, это тот случай когда сражаешься не с игровой задачей, а с самой игрой.
Сам концепт, история и визуал приятные, поработать над отзывчивостью геймплея и будет очень хорошо)
Спасибо за отзыв :3
Сожалею, что не смог доиграть до конца, но, скажу честно, без прикрас, атака ОЧЕНЬ топорная. Пока ты этого дурачка развернёшь, тебя робо-волколаки раз 10 загрызут. Было бы прикольно, если бы перс поворачивался резко, а у ножей хотя-бы дальность была больше. Ещё конечно было бы круче и динамичнее, если бы атака была прямо на бегу, но это уже дело авторов. А ещё оптимизация такая себе, но наверное это и так известно. Также динамику портят вставки с текстом. Понимаю, что они нужны для лора и забавных реплик, но они, справедливости ради, действительно сделаны не лучшим образом.
А теперь о плюсиках: Видно, что у авторов была идея сделать рогалик, и у игры на это однозначно есть потенциал. Апгрейды как концепция приятные, хоть и довольно скудные по своему действию. Если придумать более интересные механики для улучшений, будет вообще круто. Музыка хороша, динамичная и синтвейвовая (как и подобает тематике), звуки приятные (вкатили ещё звуки интерфейса), визуал прикольный (хоть возможно из-за него и хромает оптимизация ). Главное, что тут есть потенциал, который можно даже потом развить, если достопочтенные авторы не забросят проект.
P.S. В меню у картинки башни виден разрыв. Я это заметил, и я об этом скажу. >:))
Спасибо за отзыв :)
Управление кажется неудобным, согласен, сделать атаку и рывок через курсор было бы славно, но не все были согласны с этим =(
Касательно вставок с текстом, думаю, можно было добавить в настройки пункт "пропускать сюжетные диалоги" :D
По поводу апгрейдов - на момент публикации было несколько на повышение характеристик (коих так же несколько), и пара-тройка на "новые механики", аля абилки (щит, воскрешение, лечение).
В силу занятости команды и без джема, времени на подумать не так много было =(
Интересный UI, звук, хорошая работа с апгрейдами и механиками. Но вот управление и рестарты с первого задания прям сильно душат потенциал.
Спасибо за отзыв :3
Касательно рестарта с первого уровня:
Учитывая, что импланты выдаются при переходе на следующий уровень - решили не внедрять рестарт с текущего уровня, где проиграли. К тому же, это ведь рогалик, проиграл - начинай по новой :D
Насчёт управления:
Да, не для всех оно привычно =(
Мне если честно очень силно не понравилось управление. Визуал кайф задумка рогалика, но очень танковое неуклюжее управление немного портит експиренс, со звуком была проделана хорошая работа.
Спасибо за отзыв =)
Сожалею, что управление вам не понравилось =(