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Salai Owei's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Fun | #1 | 4.300 | 4.300 |
| Concept / Game Design | #1 | 4.400 | 4.400 |
| Overall | #1 | 4.300 | 4.300 |
| Technical Implementation | #2 | 3.800 | 3.800 |
| Theme | #2 | 4.200 | 4.200 |
| Sound / Music | #2 | 4.100 | 4.100 |
| Graphics / Art | #6 | 3.800 | 3.800 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Sehr cooles Spiel. Aber ein Tutorial wäre meiner Meinung nach ein Muss gewesen. Ich hatte am Anfang gar keine Ahnung was ich überhaupt machen soll/muss. Ohne die Vorstellung in der Vorlesung hätte ich es wahrscheinlich auch nicht herausgefunden.
Die Umsetzung der Bosskämpfe ist aber wirklich gut und mach echt laune!
Die Grafiken find ich auch nicht schlecht, jedoch merkt man, dass verschiedene Assetpacks und Eigenkreationen zusammengewürfelt sind. Gerade im ersten Level sind mir die Feuerbälle aufgefallen, welche einfach skaliert wurden und dadurch die Pixel Unterscheidlich groß waren.
Schwieriges Game aber das mag ich. Hab am Anfang nicht gecheckt warum ich den Boss nicht angreifen kann, aber das hätte ich mir auch durchlesen können haha. Ist die Musik wirklich selbst gemacht? Ich fand sie sehr gut. Dasselbe bei den Bossen. Hatte manchmal nur das Gefühl, dass ich nicht springen konnte. Den ersten Boss konnte man auch nicht von oben angreifen und hab mich auch oft in den Boss teleportet und war dann stuck. Die Idee mit der Ampel im ersten Boss war sehr cool. Overall hat das Game Spass gemacht.
Sehr gut, ich mag es. Nur das mit den durchfallbaren Platformen ist nen naja, sowie beim ersten Boss, dass die heal-Kugeln eine sehr ähnliche Farbe haben wie die zum teleportieren.
Vom Gameplay & Sound her mein persönlicher Favorit. Gerade der zweite Boss (2. Phase) war echt ne Herausforderung aber gerade deswegen hat sich das dann auch so gut angefühlt, als ich ihn endlich geschafft hatte. Beim ersten Level hatte ich mich paar mal mit dem teleport softlocked (Wenn man mit dem Mousecursor in einer der Platformen oder dem Boss aimt , aber ansonsten echt top!
Danke für den Kommentar. Der Bug ist uns schon bekannt wir müssen noch genau überlegen wie wir den beheben
Schließe mich den meisten Meinungen an. Ich mag das Konzept und die Schwierigkeit stört mich auch nicht. Allerdings ist die Steuerung nicht sehr intuitiv.
Ansonsten finde ich, dass das zweite Level thematisch sehr gut aussieht, aber das erste Level hat paar Mismatches in den Grafiken.
Intuitiv im Sinne wie das Button Layout ist oder wie responsive die Kontrolle über den Spieler ist?
Eher die Kontrolle über den Spieler. Das Layout finde ich okay.
Schließe mich den meisten Meinungen an. Ich mag das Konzept und die Schwierigkeit stört mich auch nicht. Allerdings ist die Steuerung nicht sehr intuitiv.
Ansonsten finde ich, dass das zweite Level thematisch sehr gut aussieht, aber das erste Level hat paar Mismatches in den Grafiken.
Richtiges Soulslike, I like it
Würde es aber ungern selbst spielen haha
Hab es doch gespielt und es macht sehr fun :D aber die Steuerung ist etwas bad und das Game eeetwas zu schwer. Würde gerne zum zweiten Boss kommen haha. Wäre nice zum weiterentwickeln :)
Was an der Steuerung ist bad?
Ich finde der Dash geht zu weit, ich sterbe dadurch sehr oft xD. Und was mir eben noch aufgefallen ist, es wäre nice wenn man mehr vom Boss sehen könnte, auch wenn man weiter weg ist. Auch ein cooles Feature wäre es sich ducken zu können. Vielleicht kann man das und ich hab die Taste nicht gefunden aber das wäre auch nice. Ich weiß persönlich gerade gar nicht mehr was an der Steuerung sonst auszusetzen war.
Gute Idee, aber die Steuerung mit den Maustasten ist grauenhaft
Was genau an den Maustasten?
ohne maus auf dem laptop war es sehr umintuitiv, bin aber auch kein pc Spieler. Ansonsten gefällt es mir gut, gerade der zweite level. In safari scheint es aber auch einen memory bug zu geben
Bei meinem Kollegen und mir ging es soweit. Ich benutze linux und mein Kollege Mac und Windows. Für den nächsten Release werden wir wahrscheinlich eine Desktop Variante zum Download anbieten.