Ganz cooles Spielkonzept, auch wenn es diese Art von Spielen schon sehr oft gibt.
Das ihr die ganzen Grafiken selbst gemacht habt find ich wirklich super und sieht auch echt gut aus!
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Fun | #7 | 2.635 | 2.778 |
| Sound / Music | #8 | 3.162 | 3.333 |
| Technical Implementation | #8 | 2.846 | 3.000 |
| Graphics / Art | #8 | 3.057 | 3.222 |
| Concept / Game Design | #8 | 2.635 | 2.778 |
| Theme | #8 | 3.057 | 3.222 |
| Overall | #8 | 2.951 | 3.111 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Ganz cooles Spielkonzept, auch wenn es diese Art von Spielen schon sehr oft gibt.
Das ihr die ganzen Grafiken selbst gemacht habt find ich wirklich super und sieht auch echt gut aus!
Wieder mal einzigartiges Game design im gamejam. Das herumspammen macht spass und es ist auch eine Skill expression. Nur wird gegen lategame sichergestellt das es eine Möglichkeit gibt alles Dynamit zu dogen oder ist das random und man stirbt irgendwann zu 100%?
Idee von einem Endlos Spiel ist cool. Nicht viel auszusetzen. Dass ihr alles selbst erstellt habt ist stark.
Die einzige Idee die ich cool fände wär dass man die Geschwindigkeit wie schnell Objekte nach unten fallen einstellen könnte in einem Menü.
Also dass das Verhältnis gleich bleibt, z.b. dass bei manchen Pattern die Bombem schneller als andere Fallen jedoch alles gleichmäßig schneller runterkommt.
Das macht es ein bisschen übersichtlicher und persönlich ein bisschen spannender.
Danke dir fürs Feedback. Die Idee war, dass mit der Zeit mehrere Objekte spawnen, sodass es schwieriger wird, aber die Idee mit dem Erhöhen der Fall-Geschwindigkeit ist natürlich auch stark. Wenn wir an dem Spiel weiterarbeiten sollten, werden wir daran denken.
Aber die Schwierigkeit im Menü skalieren zu lassen, ist für uns nicht vorhergesehen gewesen, da wir einen Endlosmodus kreieren wollten, in welchem sich Leute mit der selben Schwierigkeitsstufe messen können.
Ich mag die Gameidee, sehr simpel aber macht Spaß aber ich weiß nicht, ob es nur mir so geht, eventuell laufe ich auch einfach nur dämlich herum 😅, aber ich kann oft keine freie Stelle finden, wo ich stehen kann haha. Ich hab das Gefühl, dass die Sanduhren das Gameplay manchmal mehr behindern, als dass sie helfen. Es wäre vielleicht besser, wenn die Sanduhren anstatt die eine Lane, alle Lanes verlangsamen würden. Dann hätte man einfach mehr Zeit, zu überlegen, wo man genau hin sollte :)
Gutes Spiel, finde es etwas schwierig zu sehen wann ich vom Dynamit getroffen werde
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