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A jam submission

SporenwirtView game page

Submitted by Verburner — 38 minutes, 34 seconds before the deadline
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Sporenwirt's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Umsetzung des Themas#24.5224.522
Innovation#34.0434.043
Gesamtwertung#73.8703.870
Gameplay#93.3483.348
Polish#103.3913.391
Grafik#103.5653.565
Sound#103.3913.391
Atmosphäre#133.3483.348

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Team-Mitglieder
Musik von Jakob Abfalter (alles andere von mir)

Verwendete Assets
8bit sound maker https://sfxr.me/

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Comments

Submitted

Impressive what you guys were able to accomplish in this short amount of time. I really like the concept, but was a bit discouraged from starting over from the same location - at the start of the level - a lot. I think some checkpoints would have been good, or even better: keep the challenges at the start of the level to a minimum and focus on teaching each mechanic in a save environment, before having the player go through a complex level with all enemy types in short succession. Maybe even let the player continue at the point he got killed by the enemy, maybe you don't need to reset the players position at all. Great job and a lot of potential I think :)

Submitted

Witziger Ansatz, dauert aber etwas, bis man mit der Steuerung klarkommt. ;)

Submitted(+1)

Solides Gameplay. Die verschiedenen Fähigkeiten der einzelnen Kreaturen fand ich besonders gut. Ich hab zuerst gar nicht gerafft warum ich nach 2sek ein anderen Char hatte. Insgesamt gut gelungen.

Submitted(+1)

I like the idea that if you die, you play the enemy that killed you. The movement is kinda slow tho and getting set back to the very beginning, that´s a bit interrupting. But all in all it´s a nice game c:

Developer(+1)

Yea, I agree that a checkpoint would've been a good idea to implement. I didn't do it because the game felt very short to me already while testing and I thought that blasting through the weak enemies at the start with a stronger body could be a cool power trip. But it seems that it left people more frustrated than intended.

Submitted(+1)

I really liked the idea with controlling the body of the enemy that killed me. It really fits the theme and creates an interesting way of interacting with the environment, seeing parts of the level and thinking about which body would be the best fit. Unfortunately I had some problems carrying out my plans so I didn't see everything the game has to offer. Maybe some kind of checkpoint system could be interesting.

Besides that I liked the art assets and the animations of the different enemies/controllable bodies! Good job :)

Submitted(+1)

Top game.
Die vielen verschiedene Monster die man uebernehmen kann geben dem ganzen Spiel eine neue Perspektive.
Was cool waere wenn der Spieler nicht neu reinspawnt sondern an ort und stelle die controll uebernimmt.
Was clasht ist das sich ja sporen nicht nur auf eine Ratte setzen wuerden sonder auf alle verfuegbaren.
Es ist aufjedenfall ein gutes Konzept das sich auch noch ausweiten laesst.

Vllt auch einmal einen Jam mit einem groesseren Team joinen und schauen was passiert.

Developer

Wär halt zu leicht, wenn man einfach weiterrennen kann wenn man stirbt :)
Wenn ich ein größeres Spiel aus dem hier machen würde, würde ich es wsl umdrehen, dass man nach dem Sterben einen Gegner aussuchen kann den man selber während dem Run umbebracht hat. Ist logischer und dann kann ich auch Fallen einbauen ohne mir Gedanken zu machen was man dann nacher wird wenn man stirbt 

Submitted(+1)

OMG hatte ich Spaß! Ich mag es eine Pilzspore zu sein und andere Körper zu übernehmen. Was für eine tolle Idee!! xD Leider kam ich mit der Mechanik des grünen Tentakel-Drachen (?!) nicht so gut zurecht (bin aber generell schlecht in Tastatur-Bedienung,also absolut nicht deine Schuld!). Ich hatte Spaß, ich bin definitv der Meinung, dass der Mensch das grausamste aller Wesen ist. Toller Auftakt in die Testung (war mein erstes Game). Die Idee einfach 10/10

Developer

Die Steuerung von dem Rankenviech ist wirklich nicht gut :D War halt nicht genug Zeit um den ordentlich zu implementieren, also hauptsache war er funktioniert. Freut mich, dass du Spaß hattest!

Submitted(+1)

I really like the combat mechanic, good job guys!