Это самая упоротая (в хорошем смысле) озвучка ГГ из всех! Эти бабушкины "ой-ой-ой" просто убивают меня)) Ну просто весело, нечего добавить. Заставить игрока смеяться — это, между прочим, одна из самых сложных задач в геймдеве, особенно за джем. У тебя это получилось. Это уже ачивка.
Я видел, что ты поменял управление в обновлённом билде, поэтому этот вопрос скипаем. Но зачем делать непредсказуемые ловушки, стены без коллизий и физические бутылки, в которых я как-то умудрился застрять - непонятно. Хотя на самом деле думаю, что это просто недоработка, и ты вскоре всё исправишь. Эти проблемы с физикой и коллизиями сильно бьют по геймфилингу и пониманию игрового мира и его правил.
Мне очень понравилось, что ты даёшь выбор игроку через призму заданной темы. Больше бутылок бы, и тогда можно строить билды. Некоторые ловушки надо прям слушать, некоторые видеть, а некоторые на ловкости проходить. Вот твоя сильнейшая сторона. Но в большей степени она пока как идея. Я её увидел, но по реализации её сложно понять. Здесь заложен огромный потенциал для реиграбельности и создания разнообразных игровых ситуаций. возможно, добавить механизм жертвования бутылками ради обхода/активации объектов.
К бутылкам нужен туториал и желательно твоей озвучкой)). К графике нужны фоги, чтобы создать атмосферу и улучшить визуальное восприятие. Саунд идеален, оставь как есть. Больше кринжа бы ещё, и вообще пушка! Добавление визуальных эффектов и интерактивных элементов обучения значительно улучшит пользовательский опыт.
В целом, у проекта есть чёткий геймплей и выразительный юмор на СД. Если доработать технические аспекты и сделать туториал более явным, это будет хорошей джемовой игрой.
Мины вызывают максимальную фрустрацию. Как определить, где есть мина, а где нет? Они просто звенят. Это значит, что не надо тут идти? Но разраб хочет, чтобы я туда шел, за минами спрятан ключ...
В общем, как обычно, слишком харкорно с самого начала.
шляпа какая-то, ниче не понятно, управление ужасное, за звуки пожалуй промолчу, хилки не подбираются, посреди игры персонаж куда-то пропал а потом умер
Звуки прикольные, игра не очень понятна, но занимательна. Было бы хорошо какой то туториал иметь или справку. Напоминает старые олдовые игры, где ничего не понятно, но интересно таки разобраться и посмотреть, что дальше :)
Comments
Это самая упоротая (в хорошем смысле) озвучка ГГ из всех! Эти бабушкины "ой-ой-ой" просто убивают меня)) Ну просто весело, нечего добавить. Заставить игрока смеяться — это, между прочим, одна из самых сложных задач в геймдеве, особенно за джем. У тебя это получилось. Это уже ачивка.
Я видел, что ты поменял управление в обновлённом билде, поэтому этот вопрос скипаем. Но зачем делать непредсказуемые ловушки, стены без коллизий и физические бутылки, в которых я как-то умудрился застрять - непонятно. Хотя на самом деле думаю, что это просто недоработка, и ты вскоре всё исправишь. Эти проблемы с физикой и коллизиями сильно бьют по геймфилингу и пониманию игрового мира и его правил.
Мне очень понравилось, что ты даёшь выбор игроку через призму заданной темы. Больше бутылок бы, и тогда можно строить билды. Некоторые ловушки надо прям слушать, некоторые видеть, а некоторые на ловкости проходить. Вот твоя сильнейшая сторона. Но в большей степени она пока как идея. Я её увидел, но по реализации её сложно понять. Здесь заложен огромный потенциал для реиграбельности и создания разнообразных игровых ситуаций. возможно, добавить механизм жертвования бутылками ради обхода/активации объектов.
К бутылкам нужен туториал и желательно твоей озвучкой)). К графике нужны фоги, чтобы создать атмосферу и улучшить визуальное восприятие. Саунд идеален, оставь как есть. Больше кринжа бы ещё, и вообще пушка! Добавление визуальных эффектов и интерактивных элементов обучения значительно улучшит пользовательский опыт.
В целом, у проекта есть чёткий геймплей и выразительный юмор на СД. Если доработать технические аспекты и сделать туториал более явным, это будет хорошей джемовой игрой.
Напоминает одну игрушку со спектрума...
Мины вызывают максимальную фрустрацию. Как определить, где есть мина, а где нет? Они просто звенят. Это значит, что не надо тут идти? Но разраб хочет, чтобы я туда шел, за минами спрятан ключ...
В общем, как обычно, слишком харкорно с самого начала.
Находил ключи, но не находил куда их вставлять.
мины звенят в стерео, т.е. можно определить направление.
а ещё если прокачать уши, то мины будет так слышно, что даже видно
шляпа какая-то, ниче не понятно, управление ужасное, за звуки пожалуй промолчу, хилки не подбираются, посреди игры персонаж куда-то пропал а потом умер
наверное зрение было на минималках и в темноте не было видно яму, он туда упал и умер.
зелья выпиваются на Enter.
Звуки прикольные, игра не очень понятна, но занимательна. Было бы хорошо какой то туториал иметь или справку. Напоминает старые олдовые игры, где ничего не понятно, но интересно таки разобраться и посмотреть, что дальше :)