Прикольный визуальный мердж стилей! Мне понравилось, как ты заигрываешь с хоррором. Вижу, как хотел немного попугать, расставляя тени в нужных для этого местах. Это демонстрирует понимание атмосферного дизайна. Но тем не менее, нет какой-либо созданной опасности. Сразу после того, как понимаешь, что тут нет последствий неверного выбора или каких-либо опасностей, игра превращается в рутину. Головоломка с глазом повторяется, а больше-то и ничего и нет. Выставленные руки вперёд будто намекают, что мы слепы, но мы видим всё. Для джема пойдёт, но как самостоятельная игра, к сожалению нет.
Тебе бы головоломки разнообразить и привести игру в понятный геймдизайн. Это лабиринт квест или нарративная аркадка? В общем, надо бы понять, куда идём, и уже от этого плясать. Чёткое определение жанра и ключевых механик - первый шаг к созданию цельного игрового опыта. У тебя оставалось больше 12 часов. Мог бы покрутить еще многое!
Для мира надо добавить светотеневого рисунка. Залить всё в красный - это не стиль, это моветон уже. Даже Construct позволяет сделать красиво. Грех не пользоваться. Правильная работа со светом и тенью критически важна для хоррор атмосферы, создавая чувство угрозы и неизвестности, а не просто визуальной монотонности. Даже если это шаблонный ад или демоническое нечто.
В общем, есть хорошая стилистическая основа, но её нужно подкрепить геймплейными механиками и более продуманной атмосферой.
А вот за что точно надо похвалить так это механика моргания которая в което веке не бесит а помогает играть. Балдееееж))
Очень круто! Клево, что на констракте уже можно 3д игрушки мутить.
Тут механика моргания еще больше полезна для игрока, ибо при помощи своих век, открываем мы двери. А самое главное, интуитивно все понятно, без всяких супер подсказок!
Очень атмосферно. нравится жуткий улыбающийся черт. Звуковое сопровождение оч атмосферное.
Игрушка Огонь, Прошёл игрушку полностью, единственное что меня волновало это... почему когда я хожу и управляю камерой она дергается! А так в целом прикольно)
Comments
Прикольный визуальный мердж стилей! Мне понравилось, как ты заигрываешь с хоррором. Вижу, как хотел немного попугать, расставляя тени в нужных для этого местах. Это демонстрирует понимание атмосферного дизайна. Но тем не менее, нет какой-либо созданной опасности. Сразу после того, как понимаешь, что тут нет последствий неверного выбора или каких-либо опасностей, игра превращается в рутину. Головоломка с глазом повторяется, а больше-то и ничего и нет. Выставленные руки вперёд будто намекают, что мы слепы, но мы видим всё. Для джема пойдёт, но как самостоятельная игра, к сожалению нет.
Тебе бы головоломки разнообразить и привести игру в понятный геймдизайн. Это лабиринт квест или нарративная аркадка? В общем, надо бы понять, куда идём, и уже от этого плясать. Чёткое определение жанра и ключевых механик - первый шаг к созданию цельного игрового опыта. У тебя оставалось больше 12 часов. Мог бы покрутить еще многое!
Для мира надо добавить светотеневого рисунка. Залить всё в красный - это не стиль, это моветон уже. Даже Construct позволяет сделать красиво. Грех не пользоваться. Правильная работа со светом и тенью критически важна для хоррор атмосферы, создавая чувство угрозы и неизвестности, а не просто визуальной монотонности. Даже если это шаблонный ад или демоническое нечто.
В общем, есть хорошая стилистическая основа, но её нужно подкрепить геймплейными механиками и более продуманной атмосферой.
А вот за что точно надо похвалить так это механика моргания которая в което веке не бесит а помогает играть. Балдееееж))
Очень крутая простая головоломка, с очень классным и стильным визуалом
Очень круто! Клево, что на констракте уже можно 3д игрушки мутить.
Тут механика моргания еще больше полезна для игрока, ибо при помощи своих век, открываем мы двери.
А самое главное, интуитивно все понятно, без всяких супер подсказок!
Очень атмосферно. нравится жуткий улыбающийся черт. Звуковое сопровождение оч атмосферное.
Почему-то игра выглядит так:
Все равно попробовала поиграть, но было сложно ориентироваться
Игрушка Огонь, Прошёл игрушку полностью, единственное что меня волновало это... почему когда я хожу и управляю камерой она дергается! А так в целом прикольно)
Стилистика крутая, обожаю такой арт! Только я застрял, не понял, что дальше делать. Взял кристалл и все..