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The update / La actualización's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Ajuste al tema | #1 | 4.333 | 4.333 |
| Overall | #5 | 3.556 | 3.556 |
| Calidad textual | #6 | 3.222 | 3.222 |
| Realización | #8 | 3.111 | 3.111 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- El juego tiene una calidad gráfica bastante alta, hasta el punto que me resulta meritorio para el tiempo de desarrollo que tiene la Jam. Obviamente puede ser que hubiera trabajo previo pero sigue siendo notable. Personalmente he encontrado un fallo general en este juego bastante importante tratándose de IF. No sé si ha sido problema mío de no entender correctamente los textos de las acciones, pero no era capaz de ver cuales serían las consecuencias de cada decisión hasta ver el resultado. Por eso recalco que es algo personal, puede ser que otra persona no haya tenido este problema. En cualquier caso eso ha provocado que tomara las decisiones de forma aleatoria, y no basándome en mi propio criterio, lo cual es un problema en un juego basado en tomar decisiones.
- Lo jugué media hora ayer en mi nuevo iPad y hoy he intentado grabar un Gameplay en mi móvil infructuosamente. Lo mejor: El juego es muy atractivo sonora y visualmente. Es sencillo, con una historia interesante e inmersiva gracias a ser muy rejugable. Me obcequé intentando ver todos los finales, intentando descubrir un final optimista dadas las circunstancias. Lo cual me lleva a: Lo mejorable: Este juego demanda una enormidad de recursos. En el móvil se ha parado la grabación de vídeo y le ha costado dos minutos cargar. En mi iPad nuevo he visto dos finales pero a partir de ahí en vez de mostrar el resultado, el juego se reiniciaba. Necesita una gran optimización. Implementando algunas disyuntivas más, puede llegar a ser un gran juego.
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Comments
He sacado varios finales y el concepto me ha interesado mucho.
El aspecto estético está muy bien desarrollado, realmente se ve y suena muy bien para ser un juego de jam.
Las repercusiones de las elecciones están bien indicadas así que más o menos puedes intuir a donde llegarás si pulsas enviar actualización. Me hubiera gustado veros explorar más opciones de interacción, pero las que hay están bastante bien.
¡Buen trabajo en general!
Muchas gracias Edu. Se nos juntaron varios eventos durante la jam y sólo tuvimos 10 días para preparar esto. Como ya he comentado en algunos otros comentarios, hay más cosas en el tintero que nos hubiera gustado añadir. Buscaremos algo de tiempo cuando podamos para implementar esas variaciones y darle más variabilidad al juego.
Cuando lo tengamos iremos avisando por aquí en itch.io y nuestras redes. :)
Un saludo!
Un poco de sentirme Dios en unas situaciones filosófico-psicologicas.
Jejeje, si, un poco de eso si que hay. :)
Gracias por jugarlo y por darnos tu opinión.
Visualmente super interesante, me encanta este rollo como de terminal de ciencia ficción. La idea de base de la historia es muy original y está muy bien explicada Se me ha hecho corto el juego! Pero entiendo que no de para más un jam! Pero bueno, que felicidades!
Muchas gracias por el feedback y por haberlo jugado. Nos alegramos de que te haya gustado. Si se te ha hecho corto es que te ha entretenido ;)
Me ha gustado esta especie de "laboratorio de construcción de psiques" que habéis ideado. Calculo que hay como 8 finales, ¿verdad? ¿Alguno de esos es un "buen final"?
He leido en otro comentario que queréis actualizar el juego y desarrollar más la idea. Me encantará ver hacia dónde la lleváis :)
Como otros han comentado, las imágenes y la música funcionan muy bien.
Gracias por jugarlo :)
Hay 10 finales en total. 5 premisas iniciales que se eligen al azar y cada premisa tiene dos variantes.
Lo de buen final depende de cómo lo veas :P pero lo que si ocurre es que elijas el final que elijas, sacrificas algo. Dejémoslo en que hay finales mas "malos" que otros.
La idea es mejorarlo, sí. Tenemos ya algunas ideas (muchas eran las iniciales), pero requerirá dedicarle bastante tiempo y ahora mismo estamos a full con Choose Cthulhu Files. El tiempo dirá :)
Bastante bien pulido y narrado, ajustándose bien al tema y, sobre todo, al modificador de jugarlo en menos de 5 minutos. Aunque vale la pena repetirlo unas cuantas veces para ver distintos caminos.
Como comenta edlobez, las ramificaciones se quedan algo cortas y no le vi mucho sentido a reiniciar la simulación mas que cuando ya había agotado varios caminos y buscaba que el RNG me enseñara alguna opción nueva que no hubiera visto.
También me resultaba algo complicado seguir el hilo de las consecuencias para poder elegir opcionesm Muchas veces me dio la impresión de que los finales eran mucho más dependientes de la segunda opción que de la primera.
La música y los SFX ayudan 100% a la inmersión, muy bien elegidos.
Muchas gracias por jugarlo OuterGazer.
Si, es lo que dices tú. Los finales solo dependen de la segunda opción. La primera opción lo que hace es crear siempre un resultado inestable que debe ser corregido, y de ahí que salgan las dos correcciones. Esas correcciones (que están elegidas para que tengan sentido con respecto a la primera elección que haces) son las que definen el final.
Como bonus track te digo que la idea era distinta en sus inicios. Queríamos hacer algo más elaborado para definir los finales, pero me guardo los spoilers porque queremos actualizar el juego y hacerlo con más chicha :)
Me parece una idea muy buena y con mucho potencial: explorar la manipulación colectiva de las mentes, como un “cerebro” al estilo de los X-Men. La variedad de elecciones iniciales es bastante interesante, pero las ramificaciones que surgen de cada una me parecieron un poco limitadas y algo cortas.
La opción de “reiniciar simulación” no me resultó muy útil porque, personalmente, lo que más me interesaba era conocer cada final, y ahí es donde me enfoqué. Creo haber explorado casi todas las rutas posibles a partir de las cinco opciones iniciales (no sé si había alguna más).
Eso sí, sin hacer spoilers, puedo decir que los finales son inquietantes y dejan con la sensación de que todas las decisiones tienen un precio. Una propuesta que, aunque no profundiza mucho en cada camino, deja pensando.
Hola edlobez!
Primero, lo primero. Muchísimas gracias por jugar nuestro juego.
Ciertamente, la historia es reducida tanto por el poco tiempo que tuvimos como porque quisimos meterla en una partida corta.
Tomo nota de la opción de reiniciar simulación. La idea es que el que quiera pueda reiniciarla pero claramente, si quieres saber cada final, de poco te vale ese botón a menos que te salgan repetidas las dos opciones del principio.
Efectivamente, sólo hay 5 ramas iniciales. Las has visto todas :)
Y finalmente, si, la idea era esa. Que todo final sacrificara algo (el espíritu de la Jam era ver el mundo arder :P)
Quiero añadir que el trabajo es excelente, tanto la ambientación como la calidad de los textos. ¡Que nadie malinterprete mi anterior comentario!
Yo el primero entiendo que debido a los tiempos de entrega se deba acotar la longitud de las historias.
Pero sirva mi comentario para animar a los desarrolladores a explorar más caminos en posibles “updates” futuros 🙂
En todo caso, enhorabuena por el trabajo y el esfuerzo.
Visualmente es genial, muy pulido, y se adapta muy bien a la temática, lo único "malo" y entre comillas, porque no es algo malo per se, es que es demasiado corto.
Gracias por el feedback :)
Se ha quedado cortito, sí. Por una parte empezamos muy tarde con el desarrollo, y por la otra, como al final se publicó el diversificador de hacer una historia que se pudiera jugar en menos de 5 minutos, decidimos acogernos a esa idea y condensamos todo en lo que has podido ver.
De todos modos, y dado que hay bastante gente que ha comentado que el juego les ha molado, estamos pensando en pulirlo un poco más en un futuro cercano (como mínimo cuando acabe el periodo de votaciones que si no, incumplimos la norma de no actualizar) y añadir ciertas mecánicas y más contenido que teníamos planeadas pero que no pudimos implementar :)
Bueno. Al final hemos llegado a tiempo. No con todo lo que nos hubiera gustado pero al menos está completa.
Publicaremos en breve un DevLog hablando sobre el proceso, la idea etc.
El juego está en español e inglés, aunque la página de itch.io esté en inglés y las capturas etc, el juego se puede jugar en español sin problema.