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A jam submission

El RegaloView game page

Unos mensajes alteran tu rutina de trabajo y te hacen preguntarte: ¿En quién puedo confiar?
Submitted by Alba Molas — 6 hours, 3 minutes before the deadline
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El Regalo's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Ajuste al tema#72.5202.857
Realización#73.1503.571
Calidad textual#83.0243.429
Overall#82.8983.286

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Tenía pendiente probar tu juego (es el último que pruebo), más que nada porque no tengo fibra (vio en zona rural) y no me es tan fácil descargar 2GB.

Muy bien lograda la historia y la forma de contactarla, es un gran detalle el contar con las voces y que se han colocado las pilas para actuar los diálogos, es lo que más me ha gustado.

Mecánicamente es simple y eso no es malo, porque te permite centrarte en la historia, pero hecho de menos uno o dos puzzles o retos adicionales para hacer más redonda la experiencia de juego.

Los peros, son más bien técnicos y los comento para que los tengas en mente.
Tengo un notebook con una nvidia RTX 3060. El juego a 1440p me marcaba unos 120 FPS (con monitor de 165),  el juego era totalmente jugable, pero sí que necesita una repasada en el apartado de optimización.

En las zonas cerradas, como el baño,  noto que el POV es demasiado cerrado, tengo la impresión que es menos de 90 que suele ser lo más común, lo ideal sería que fuera una opción configurable, aunque no es algo que te impida jugar.

Que la caja de impacto de los globos te impida pasar, no me hace mucho sentido, por lógica el personaje debería poder pasar por sobre ellos.

Hay una pausa obligatoria antes de poder cerrar las interacciones con E, esto es lo único que realmente me causo molestia, en parte porque tuve que jugar 2 veces el juego y la segunda vez quería acelerar los mensajes y no podía, lo que me lleva a comentarte que en la oficina del jefe, haciendo clic para buscar si me faltaba limpiar algo, hice clic 2 veces sobre el mensaje de desvinculación y la segunda vez el juego se quedó pegado, no se "congelo", si no, que quería cerrar la ventana del mensaje y no pude hacer nada de nada, salvo matar el proceso y volver a jugar.

Host(+1)

Una factura técnica estupenda pero por desgracia mal optimizada. Unreal es un motor potentísimo pero muy difícil de optimizar en un juego de jam. El juego es simple pero con una idea y concepto muy claros. Esquema muy del tipo Firewatch. 

Creo que tiene margen para explorar más el concepto, pero una sólida entrada en general.

Developer

¡Gracias por tu comentario! La verdad que he intentado optimizar todo lo que he podido con el tiempo que he tenido, pero aún, hay cosas que se me escapan y se junta con el hecho de que en mis tres portátiles funciona perfecto, y solo fue a partir del sexto jugador que una persona me comentó lo de lag. Así que ha sido muy complicado predecirlo. Igualmente, añadí una un menú de opciones para poder bajar todo: shadows, textures, antialiasing... Seguiré mejorando y actualizando la versión. La idea del juego es simple, es cierto, pero en mi opinión, creo que puede trasladarse a algo muy universal que vivimos muchos, o eso es lo que he intentado (el hecho de sentirte parte de un sistema, atrapado en cierta manera, tener que decidir rebelarte o no...) Al menos eso ha sido lo que he intentado transmitir a través de la historieta de un simple limpiador. ¡Muchas gracias por jugarlo y tomarte el tiempo de dejar tus reflexiones!

Submitted(+1)

He conseguido completar el juego al 100%, limpiando los 95 de 95 objetos y haciendo el favor al jefe. Escogí hacerlo todo por el buen camino, intentando ser buena persona... y aun así el mensaje final me dejó medio deprimido, como si ni siquiera así hubiera valido la pena. Una reflexión dura, pero efectiva.

Sinceramente, hacía muchísimos años que no jugaba a un juego de este estilo en 3D. De hecho, creo que el último fue Doom, y el de 1993… Así que terminar El regalo ha sido, literalmente, una prueba de fe.

En lo técnico, el movimiento me costó un poco, sobre todo al principio: en mi equipo iba bastante lento. Ya lo comenté en su momento, y agradezco mucho que la autora hiciera una corrección que me permitió finalmente jugarlo bien. Supongo que en un equipo de última generación el juego corre perfecto, pero para el resto de los mortales cuesta un poco más. Aun así, agradezco el esfuerzo y las ganas de mejorar.

La ambientación musical no fue lo que más me gustó, quizás porque es muy triste, y yo ya había empatizado mucho con el protagonista. Me sumergió demasiado en la melancolía de ese pobre hombre limpiando solo en su día de descanso.

Pero, dejando eso a un lado, quiero felicitar sinceramente a la autora. Como creador, sé lo que implica estar horas y horas delante del PC para montar algo así y conseguir que otros pasemos un rato entretenido. ¡Buen trabajo y muchos ánimos para seguir creando!

Developer

Ya te lo comenté por Discord, pero igualmente, muchísimas gracias por este comentario tan largo y tomarte el tiempo de jugarlo. Y felicidades por limpiar 95/95!!! Si además hacía tiempo que no jugabas a un juego de este estilo, entonces aún tiene más mérito! La verdad que te ha salido el final más triste, lo siento si has sentido que el esfuerzo no había valido la pena! La verdad que igual lo tendría que replantear jaja, pero es que estaba casi segura de que casi todo el mundo escogería la otra opción y me curré más el otro final, que además es divertido y cómico. Te agradezco mucho también que hayas valorado el trabajo detrás, la verdad que incluso con las dificultades le he dedicado muchas horas. 💖 Gracias por tu prueba de fe!

Submitted

Aunque he tenido algunos problemas técnicos para ejecutarlo (la versión de Linux no funcionaba y la versión de windows la conseguí ejecutar con proton emulándola pero iba regulera en mi PC sin gráfica discreta), la idea del juego me ha parecido interesante. El que no apareciera el tema de la jam hasta el final me ha dejado un regusto complicado. No conseguí ser el fallo en el sistema y ahora rejugarlo teniendo que recoger otra vez toda la basura se me ha hecho pesado. A pesar de eso, la historia está muy bien y la variedad de personajes me ha gustado bastante. Un buen trabajo.

Developer(+1)

Muchas gracias por tus comentarios! Me alegra que el juego te haya parecido interesante! Mi aplicación del tema de la Jam es un tanto metafórica, ya que desde el principio tú formas parte de un sistema. Sí que es verdad que no se habla de "fallo del sistema" literalmente hasta el final, pero para mí no era necesario. Lo que comentas de que si lo tienes que rejugar se haga pesado, es cierto, me apunto añadir un botón para hacer skip de los audios. Muchas gracias por tomarte el tiempo y la paciencia de jugarlo, incluso con las dificultades de las versiones. 💖

Submitted

La verdad es que desgraciadamente tuve que dejar de jugar porque entre la cámara realizando pequeñas rotaciones al moverme hacia los lados y hacia atrás y que por alguna razón al girar el ratón todo se volvía demasiado borroso me acabó mareando un poco.
Lo cual es una pena, pq el juego se ve pulido y la atmósfera está muy conseguida.

Cosas que mejoraría:
Pulir el movimiento del personaje (o el seguimiento de la cámara) para evitar esa rotación que hace la cámara al cambiar de dirección.

Poderme mover mientras escucho los audios. Sobre todo siendo tan seguidos esto lo veo importante, pq muchos no eran cortos tampoco.

No poner solamente un mensaje interactuable la primera vez que ves un tipo de objeto. Al principio vagué confundido hasta que me dio por ir a los ascensores y me llevé un mensaje de tener que limpar todo el piso primero. Quizá un highlight sutil rodeando al objeto las siguientes veces sea más que suficiente.

Interactuar con un único botón. Hacer click a cosas para después tener que darle a "E"  para guardarlas o hacer desaparecer el prompt lo veo innecesario. Todo con un mismo botón es más cómodo.

Developer(+1)

¡Hola! Gracias por el feedback :)

Lo del lag ha sido imposible de predecir porque lo testé en tres ordenadores diferentes y en todos funcionaba perfecto. Me sabe mal que te hayas llevado esa experiencia. Justo hoy he subido una versión con menos luces y un menú de settings al que se puede acceder con la barra espaciadora, donde puedes cambiar todos los parámetros (texturas, sombras, framecap...) para que funcione de forma personalizada según el tipo de ordenador. Así que si le quieres dar otro intento, ¡ya sabes!

Lo de bloquear el movimiento del jugador mientras suenan los audios es a propósito. Me di cuenta de que, si no lo hacía, la gente no prestaba atención, y como eso es clave para entender la historia, decidí limitar el movimiento para centrar la atención. Aun así, tienes razón en que, dependiendo del recorrido que hagas, sobre todo si no te detienes mucho en cada zona, puede parecer que los audios van muy seguidos. 

En cuanto a los mensajes interactuables, era algo tipo tutorial: por eso solo aparecen la primera vez que ves ese tipo de objeto. Es como un aviso de que esos objetos se pueden limpiar o recolocar, y luego ya se asume que puedes hacer lo mismo con los demás.Lo del highlight no es mala idea, pero creo que le quitaría un poco de inmersión, sobre todo con la cantidad de objetos que hay. Y pienso que, una vez entiendes que la mecánica va de limpiar y recoger, es bastante evidente cuáles son los objetos clicables. 

Y por último, lo de unificar todas las interacciones en un solo botón me parece una muy buena idea, pero a nivel de código se complica. Aun así, ya intenté agrupar al máximo: por ejemplo, la tecla E sirve para escuchar audios y abrir/cerrar documentos (que van a la UI), mientras que el clic izquierdo del ratón sirve para todo lo que pasa en el mundo físico y también para tomar decisiones. No hay más botones en el juego. ¡Muchas gracias por valorar la atmósfera y comentar que está pulido!! Lo agradezco! Gracias otra vez por testearlo y por tomarte el tiempo de escribir! ¡Tengo muchas ganas de jugar a tu juego! :)

Submitted

No es lag. Al mover el ratón, la imagen se vuelve sutilmente borrosa como si se le estuviera aplicando un post-procesado de motion blur. Eso sumado a la pequeña rotación que hace el personaje al moverte hacia atrás o los lados es lo que me causó problemas. Voy a darle caña con las opciones que has puesto a ver si veo algo que lo mitigue un poco. Gracias por el esfuerzo!

Submitted (1 edit)

Alba, acabo de probar la nueva versión (en 720p, todo LOW, cap 30 fps que creo es capar un límite de frames y sin vsync porque con el cap creo que ya da un poco igual) y sigue pasando ese lag/borroso al mover ratón.

No me crashea, aunque como te había comentado en Discord con el original había conseguido estabilizarlo al final después de los crasheos y si que es cierto que se nota quizás algo más ligero en el movimiento ahora.

Lo que observo es las texturas bastante definidas aunque sea 720p, creo que las tienes en resoluciones altas tipo mínimo 512x512 hacia arriba y supongo que es una complejidad programar en 3D con distintas resoluciones acompasadas con la resolución de cuadro. Realmente optimizar díselo a la mayoría de juegos hoy en día que por eso tiran de DLSS ya que no optimizan nada en rasterizado. Los juegos salen más realistas y bonitos pero claro hay que invertir dinero en gráficas mejores que no todas las personas pueden/quieren.

Supongo que sabrás que las resoluciones en videojuegos 3D comerciales van marcadas por la cantidad de VRAM que dispone la gráfica y en sus modelos RTX de últimos años la relación de como funcionan suele ser así: 4050 para 1080p, 4060 a 4070 para 1440p y 4080 a 4090 para 4K. Por tanto la mayoría de la gente a día de hoy a nivel mundial juegan los juegos en 1080p y luego modificando según el juego los low-medio-high. En portátiles como es mi caso esto suele bajar en rendimiento de dos a tres gráficas por debajo de la que tienes al no tener la refrigeración de un sobremesa, es decir yo teniendo 2080 Super por el sobrecalentamiento funciona como una 2050 a 2060 por lo que suelo poner 720p y todo LOW en cualquier juego 3D. Muchas veces se ve todo pixelado, pero mejor eso que nada. Y con cualquier gráfica puedes poner la resolución que deseas, yo a veces pongo 1080p o con 720p todo en HIGH pero eso conlleva ralentizaciones/lag/borrosidad con los que jugar que a veces sino hay más remedio pues con paciencia te lo pasas.

Dejar claro que tu juego se ve muy bonito, las ambientaciones 3D pudiendo moverse estando solo a  mí me maravillan. En mi caso particular para ser un juego jam en 3D no podemos esperar un triple A y realmente me da igual jugarlo incomodo siempre y cuando no me crashee sin posibilidad de retomarlo, ya ves que con el tuyo batallé con los crasheos. Hay gente que recurre al lowpoly pero debe ser muy bonito eso que tú haces de ponerte a crear un juego y terminarlo como inicialmente tú quieres verlo. Si quisieras comerciarlo a full para que llegue a la mayoría de la gente pues ahí si que te tocaría dedicar tiempo a diferentes optimizaciones, es una pena que la gente no pueda verlo más bonito y supongo que por eso muchos recurren a ver gameplays en internet de otros.

Submitted (1 edit)

Me gustan las sensaciones de estar en un entorno 3D realista en el que está ocurriendo algo que tiene que ver con una simulada realidad también, con un toque de misterio de ir descubriendo lo que está pasando sin enfrentamiento por parte del jugador con algún NPC como comenté en ese marco realista, mientras uno va dudando entre varias ideas.

 Una vez más esta creadora sigue la estela de juegos que me recuerdan al estilo de la compañía Fullbright como Gone Home o bien Tacoma.

Los "pero" de esta versión son para mí que la bajada en frames me alargó la run a la media hora, más otros dos intentos por las tres elecciones con la voz de un personaje (sin nombrarlo para no dar mucho spoiler) pensando que tenía algo que ver con obtener un código de una puerta que no había visto por el lag de los frames al no poder configurar resolución (agradezco mucho que haya subido una foto en poco tiempo con la solución). El segundo "pero" es que mientras se escuchan los audios no se puede seguir caminando y dando rienda suelta al placebo de limpiar y explotar globos, jeje.

Submitted

Me ha gustado. Creo que la manera en la que se transmite la narrativa, a través de los audios, funciona muy bien, y el dilema entre acatar órdenes o "revelarte" está bien transmitido. Me ha sorprendido la calidad de las voces: diles a tus amigos que molan :) Lo que sí he encontrado es que, como lo que hace interesante al juego es la narrativa y no su desarrollo (pues se trata básicamente de recoger objetos), buscar los diversos finales puede hacerse un poco pesado. Pero en general, me ha gustado "el regalo".

Ya había jugado a otro juego de esta creadora, creo que se llamaba "El Boton", y la verdad es que una vez más me ha encantado. La estética me ha llevado a tantos referentes como Severance, Portal, The Beginners Guide.. me ha parecido muy buena idea dar tanto protagonismo a los audios, ya que a menudo para que si solo hay texto los juegos pueden hacerse un poco pesados. Y a la vez, lo de ir limpiando...una delicia! Perfecto equilibrio entre buena historia, genial estética, drama y sentido del humor. Gracias equipo, lo he pasado genial!

Developer

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