Bastante extraños los simbolismos y la temática es poco común, pero eso solo hace que den más ganas de entender la historia detrás. No conocía la canción del principio, esta buena.
me gusto mucho el juego, si es complicado lo de que si te toca una trampa inicias desde el principio, pero es lo que lo hace diferente y divertido jaja, la musica y el estilo pixel art que maneja el juego si hacen que quiera comprender mas de la historia, me gusto
En el primer nivel traté de experimentar un poco con la intensidad de las trampas, pero jugar mucho con la atención del jugador y la retención del mapa al momento de explorar.
gracias por el comentario, sí he pensado en formas de hacer más accesible la narrativa detrás de todo el concepto, pero por ahora hay varias cosas por ahí en cada uno de los niveles para construir una idea general de la trama
Gracias, ya traté de controlar un poco más los sonidos que se cargan al iniciar. sí he visto que a veces el detect ground falla un poco, pero creo que es por el espacio de detección del box collider o que en unas partes es muy delgado el tilemap
Gracias. Es parte de la mecánica, en una parte de la zona inferior traté de poner una pista sobre que se debe recoger todo para desbloquear. Es como la mecánica principal por ahora
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Bastante extraños los simbolismos y la temática es poco común, pero eso solo hace que den más ganas de entender la historia detrás. No conocía la canción del principio, esta buena.
me gusto mucho el juego, si es complicado lo de que si te toca una trampa inicias desde el principio, pero es lo que lo hace diferente y divertido jaja, la musica y el estilo pixel art que maneja el juego si hacen que quiera comprender mas de la historia, me gusto
En el primer nivel traté de experimentar un poco con la intensidad de las trampas, pero jugar mucho con la atención del jugador y la retención del mapa al momento de explorar.
gracias por el comentario, sí he pensado en formas de hacer más accesible la narrativa detrás de todo el concepto, pero por ahora hay varias cosas por ahí en cada uno de los niveles para construir una idea general de la trama
Bajar un poco la música del inicio, el resto tiene buenas reacciones, falta pulir los movimientos del personaje.
Gracias, ya traté de controlar un poco más los sonidos que se cargan al iniciar. sí he visto que a veces el detect ground falla un poco, pero creo que es por el espacio de detección del box collider o que en unas partes es muy delgado el tilemap
[David Ramirez] Está entretenido, aunque no entendí XD y vi que habían objetos dentro de unas paredes (no se si sean por un bug o asi lo planeaste)
Gracias. Es parte de la mecánica, en una parte de la zona inferior traté de poner una pista sobre que se debe recoger todo para desbloquear. Es como la mecánica principal por ahora
:)