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A jam submission

Efecto2000View game page

Una ficción inteactiva para JAM Juanares 2025, sobre un hacker que debe descubrir un complot en el año 1999
Submitted by hechelion — 14 hours, 10 minutes before the deadline
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Efecto2000's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#13.9633.963
Realización#14.2224.222
Calidad textual#33.6673.667
Ajuste al tema#34.0004.000

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Host(+1)

Ha sido un viaje al pasado muy divertido la verdad, la ambientación está muy bien hecha.

El detalle de la PDA es soberbio. Me encanta en general toda la interfaz, me parece además muy currada para el tiempo disponible, quizá dificulte un poco la lectura, pero se puede pulir luego y a nivel de ambientación es un sacrificio menor. Lo de que te fuese añadiendo las pistas automáticamente me parece una muy buena ayuda.

Le quiero dar otra rejugada cuando termine la jam, pero de momento quería alabar el trabajo realizado.

Developer

Muchas gracias por jugarlo y por tu comentario.

Submitted(+1)

Un currazo de juego!! Me ha encantado esta estética tan retro y el humor que hay indirecto con las imágenes, los diálogos, me ha parecido superacertado para hacer la lectura más amena. Se nota mucho amor por las aventuras gráficas de antaño y por escribir y eso me encanta. Como "pero" diría que el diseño en sí de la interfaz y el texto no ayuda mucho a facilitar la lectura, además que creo que se condensa demasiado texto de forma muy continuada cuando a lo mejor se podría usar otros recursos de los videojuegos para transmitir la narrativa. Pero vamos, que son cosas pequeñas y lo he disfrutado! Muy guay que puedas ir guardando la partida para seguir luego porque el juego es largo! 

Developer(+1)

Muchas gracias por comentar y jugar. Me alegra que lo disfrutaras.

Submitted(+1)

De todas las aventuras presentadas a esta edición de la Rayuela, Efecto 2000 ha sido sin duda la que más me ha gustado. Enhorabuena a su autor/a, hechelion, por crear una experiencia tan original, inmersiva y con tanta personalidad propia.

El puzle para descubrir la clave de acceso a la sala de servidores me pareció brillante —muy de mi estilo— y fue uno de los momentos más disfrutables de la aventura.
Llegué a varios desenlaces distintos, aunque todos compartían un mismo final explosivo... No sé si es posible evitarlo de alguna forma o si esa fatalidad forma parte del mensaje del juego (¡en cualquier caso, funciona!).

Como pequeño apunte técnico: creo haber encontrado un pequeño bug. Pude inyectar el código en la terminal local del edificio central sin haber hecho previamente la copia de respaldo en el disco ZIP. No estoy seguro de si estaba previsto así o no, pero lo comento por si sirve para futuras revisiones.

Y me quedó una duda: el código inyectado, ya sea en local o en remoto (lo probé de las dos formas), ¿es siempre el mismo o existe alguna otra solución alternativa que me haya perdido? De ambas maneras el código dabe error...

Gracias por el trabajo y enhorabuena por esta aventura tan redonda. ¡Un placer jugarla!

Developer (1 edit)

Muchas gracias por tu comentario. Me alegra que gustara el juego.

No se puede evitar la explosión, pensé en agregar una alternativa, pero no es un cambio menor, para que funcione es necesario que el protagonista sea consciente de la explosión con el tiempo y herramientas suficientes como para evitarlo y eso significaba escribir varias escenas adicionales.

El "bug" de poder inyectar el código sin el disc ZIP es un poco más complicado, cerca de la fecha final me di cuenta de era posible entrar al edificio sin el disco ZIP y sin inyectar el código de fora remota y dejar la partida bloqueada. En ese momento la solución más rápida fue permitir inyectar el código sin comprobar si tenías el disco ZIP, la versión post Jam tendrá la solución "correcta" en vez de la "rápida".
En todo caso, el disco ZIP sigue siendo útil, ya que te permite inyectar el código directo en el servidor y obtener una variante en los finales "buenos".
 

La primera inyección siempre va a dar error porque en ese momento el protagonista no sabe que el código del servidor ha sido manipulado por Gastón.  Hay una variante en los finales buenos donde puedes volver a inyectar el código directo en el servidor más adelante en la historia, pero es solo una variante que cambia un poco el dialogo final entre Madbunny y el protagonista.

Nuevamente, muchas gracias a ti por jugar.

Submitted(+1)

Me ha recordado a los viejos tiempos en los que usabas el IRC, conectabas a FTPs/telnets etc. con tu super modem de 28800 baudios. La ambientación y la realización muy inmersivas. La palm ha sido un detallazo y como juego me parece muy currado. Felicidades.

Nos contaron que el efecto 2000 iba a ser el fin del mundo. Y al final lo están siendo las redes sociales. Qué ironía... xD

Developer(+1)

Muchas gracias por jugarlo y comentar.

Sí, nos quedamos con las promesas del fin del mundo en el 2000  y su segunda parte, las profecías mayas del 2012. ;)

Submitted(+1)

Hola @hechelion . No he conseguido ejecutar el juego. Desde la última vez que lo probé no lo había vuelto a probar y ahora iba a jugarlo para puntuarlo pero no consigo que funcione ni en firefox ni en chrome.

Voy a dejarlo para el final a ver si te da tiempo de solucionarlo para poder probarlo en condiciones.

Submitted(+1)

Al final he conseguido jugarlo porque vi que habías subido también versiones para windows y Linux.

Developer (2 edits) (+1)

Acabo de probar y tampoco me carga la versión WEB, lo raro es que no he tocado nada de nada (por las reglas de no hacer modificaciones durante la votación) y sé que no soy el único que lo jugó en WEB, así que descarto un problema del código y creo que será un problema en el lado de los servidores de Itch.

Voy a esperar un par de días, ya que a veces los servidores de Itch dan problemas debido a varios ataques de DDOS que han sufrido, si no, tendré que averiguar que podría ser la fuente del problema.

Muchas gracias por avisar.


EDIT: La versión subida a Itch es la del 31 de mayo que funcionaba sin problema y por las dudas, he probado la versión web en mi PC y funciona, sea lo que sea, viene por el lado de los servidores de Itch, me inclino a pensar que será un error temporal y que volverá a funcionar por si solo, en unas horas, pero estaré atento.

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho. Creo que es una de las obras más completas del Rayuela de este año.  Diría que he obtenido el "final bueno", porque el que he visto me ha resultado bastante satisfactorio. Una trama interesante con algunos cuantos giros de guión bien planificados.

Como posible crítica, creo que la manera de obtener la contraseña de la floristera es algo pillada por los pelos... No solo no se me hubiera ocurrido sin ayuda, sino que argumentalmente parece poco probable que la vendedora revelara su propia clave de esa manera.

Pero esta es una crítica muy leve a una obra bastante competentemente escrita y diseñada. Felicidades.

Developer (1 edit)

Muchas gracias por jugarlo y por comentar. 

Me alegra que le gustara y le daré una repasada a lo que comentas de la clave.

Submitted (4 edits) (+1)

He disfrutado un juego que me ha parecido muy peliculero con muchos detalles estructurales y dura bastante a lo largo de una tarde repitiendo el juego con el truco de aprovechar guardados para comprobar diferentes opciones. Como algo de crítica que peca mucho de tirar de texto en vez de mostrar imágenes moviéndose por la ciudad.

SPOILERS:

1- No he podido resolver el código del PC del despacho del jefe. He sacado la idea del BBS de Illapa con "dios2000" y sus variantes may/min que indica. He probado con "dios2000, god2000,  LucasTana2000, diosLucas2000, godLucas2000" y todos esos cambiando 2000 por Y2K sin conseguir entrar. Por lo que he pensado que quizás se trata del diversificador "CÁPSULA DEL TIEMPO " con la imposibilidad de resolverlo ahora puesto que la entrada de código es un input char que admite un prompt muy largo incluyendo caracteres y números.

2- El código de la florista me costó alguna run adicional y la prueba es que pude entrar al edificio con las flores pero tampoco entendí lo de escribir en "producto" lo que quiera, yo había puesto "Conejo de peluche" en la etiqueta porque claro ya había jugado la run que me revelaba esa persona pensando que la recepcionista también sabía la historia de los peluches de conejos que había prohibido Lucas y por lo visto no hace nada porque me deja pasar como si no leyera esa parte. Para probar mi hipótesis como había guardado el juego en floristería, en producto escribí de nuevo  "Bomba" y la recepcionista me ha dejado pasar igual jajaja. Lo siento "hechelion" por trolear el juego de esta forma que es muy graciosa pero ahí si encontré un bug lógico, que puede ser que la recepcionista no lea lo escrito en "producto" de la etiqueta que le entrego, pero que es raro que siendo un edificio de una empresa no le llame la atención que aparezca escrito "Bomba" sin decir nada a nadie.

Developer(+1)

Muchas gracias por jugar y  por comentar, me alegra que lo disfrutaras.

SPOILER:

1. Como dice la pista al inicio, la contraseña es "dios2000", solo que 2 de esas 4 letras están en mayúsculas, es un poco prueba y error descubrir cuales son mayúsculas y cuales minúsculas, pero no son muchas posibilidades y no hay limite al número de intentos.

2. Hay una escena en unos de los caminos, donde le regalas las flores a Vero, quería que según el "producto" tuviera una reacción diferente, pero por tiempo, no alcancé a implementarlo y solo quedó el campo, así que efectivamente da igual lo que escribas, no tendrá ninguna consecuencia.

Submitted (1 edit) (+1)

¡Ah! Genial pues ya lo hice, me ha sorprendido para muy bien pues pensaba el código sería un detalle menor con alguna pantalla de info-curiosidad de la trama nada más, pero resulta que da opciones a un nuevo final (bueno como tres con microcambios de texto) que incluso diría el final más bueno sino me equivoco y yo pensaba que ya los había completado todos. Pero es que además contiene otro reto para otro código a descifrar y me ha provocado sentir esa sensación completista que dan los videojuegos por tener tantas opciones.

Se me olvidó añadir antes que están como muy tematizadas las interacciones tipo hacker o usuario de redes noventeros y me ha parecido un buen reto la matriz tipo sopa de letras para descifrar puertos como si estuviera dentro de un código fuente. Me había quedado atascado un buen rato al encontrar uno que estaba en vertical que solo fui capaz de encontrar al buscar sueltas las "P" que había pocas como truco, ya que la palabra por más que repetía como las buscaba en horizontal al estar las otras en esa posición no me lo podía creer. Es por eso que incluso demuestra que no está puesto por rellenar algo diferente sino que además está hecho con mimo. Me ha transmitido los feelings de cuando interactuaba con las computadoras del videojuego "Fallout 3".

¡Ah! Y también que fuera de la trama principal, la sucesión de acontecimientos está rica de variados "subtextos", es decir hay detalles que están sucediendo que uno tiene que detenerse a pensar para darse cuenta que puede reflexionar sobre ello. Esto son detalles que demuestran no es solo una trama pensada de forma simple que es contada de prisa y corriendo por rellenar texto de cualquier manera. Escribo dos ejemplos abajo.

SPOILERS:

1- Ahora pienso que el código tenga "IO" como quizás dando a entender la abreviatura de "Input/Output" o "Entrada/Salida" entrando dentro de la jerga al uso del resto creativo tematizado informático.

2- Que el binario deba ser transformado aparte por el jugador sin más indicaciones alude a no tomar al jugador por tonto, primero probé con hexadecimal y al no funcionar me desilusionaba no estar a la altura de que hubiera que hacer algo más informaticamente hablando con dicha númeración, pero por suerte en mi iniciativa probé decimal  y lo que quiero decir es que esto obliga a que tiene que partir de uno mismo dar con el código correcto.

2- SUBTEXTOS: Noto un cariz conversacional entre el nosotros (personaje jugable) y el ello (NPC de la foto conejo) con el que interactuamos por IRC del llamado "Mito de la caverna de Platón" sobre la sociedad real. El segundo ejemplo es el intercambio de roles de género de ambos entre su presencia anónima con pseudónimo y avatares en internet con respecto a lo que son nacidos en la realidad, que no solo se hace visible a través del medio electrónico sino que entronca después durante la trama.

Jam Judge(+1)

Un juego con una idea muy buena y un  ambientación muy fina. Lo mejor: el planteamiento de volver a un suceso del pasado bastante ridículo visto ahora, aunque se prometiera la debacle de la civilización occidental. Todos los detalles de época son brillantes, desde la descripción de la tecnología, hasta el zeitgeist del momento con su buena dosis de humor y filosofía. Los puzles están muy cuidados. A nivel de diseño son entretenidos, y en el apartado visual y sonoro son muy atractivos y además concuerdan a nivel estético con la época retratada. Quizá no me ha gustado tanto el hecho de que casi todos los puzles dependan de factores impredecibles que te obligan a repetir la partida desde bastante atrás. Quizá los diálogos podrían tener algo más de chispa.

En definitiva, creo que es una obra notable.

Developer

Muchas gracias por jugar y por comentar.

Varios puzzles los pensé en base al modificador "HECHO A MANO" , Por eso es que algunas pistas aparecen al inicio, lo que tengo que revisar, es que si desactivas ese modificador, todas las pistas se memoricen en la PDA, por tiempo, es posible que se me pasaran algunas. 

¿Jugaste con el modificador activado o desactivado?.
Voy a hacer una revisión con calma de esta parte, pero cualquier parche, ya quedará para después del periodo de votación.
Nuevamente, muchas gracias por jugar y me alegra que te gustara la ambientación.

(+1)

Lo jugué con la PDA. Quizá sea cosa mía y se me pasó algo. Me parece que está muy bien implementado y dan ganas de jugarlo hasta conocer todos los finales.

Submitted (2 edits) (+1)

Me ha gustado, creo que necesito echarle otra partida pq el final al que llegué seguro que no es el mejor :P. Muy buen ajuste al tema y lleno de detalles para los que nacimos en los 80!

Le eché en falta un poco de música suave de fondo para hacer el juego más ameno, por ejemplo ruido de fondo de charla en la cafetería, cosas así, y quizá una animación de aparición y de scroll de textos para hacer la lectura más fácil. Algunos SFX los encontré muy altos también, haciéndolos molestos.

En general bastante bien, muy chachi.

Developer(+1)

Muchas gracias por jugarlo y comentar.
Suelo usar mi PC con el volumen muy bajo y no me había dado cuenta de cuan fuerte puede sonar en otros equipos, además que por tiempo, no alcancé a  programar un menú de ajustes de audio.  Lo apunto para una futura versión.

Y finales, hay varios, si vuelves a jugar, de seguro sacas uno diferente.

Hola Hechelion. Acabo de intentar probar tu juego en Chrome y no termina de arrancar. Se queda en una pantalla negra.

Developer(+1)

Gracias por avisar, anoche, preparando la versión de escritorio dejé activado un flag que no debía estar en la versión HTML y al actualizar unos textos subí ese cambio a la versión web de Itch sin darme cuenta.

Ya está arreglado y probado, pero si vuelves a tener problema, por favor avísame.

(+1)

¡Confirmado que ahora funciona!

La jugaremos durante las votaciones y te avisaremos en caso de ver cualquier cosa rara. En las bases está contemplado arreglar errores catastróficos, así que sin problema. :)