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A jam submission

CybercityView game page

Submitted by edlobez — 4 days, 22 hours before the deadline
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Cybercity's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Ajuste al tema#43.6003.600
Realización#53.3003.300
Overall#63.3673.367
Calidad textual#73.2003.200

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous.

  • El juego me ha gustado mucho. La historia y ambientación, no son quizá las más originales de la Jam pero sí están bien presentadas y ejecutadas. Se ajustan de una forma clara a la temática. En mi opinión lo más destacado es la jugabilidad. Los puzles, ir pasando de zona, etc. Particularmente me gustan los juegos de parser donde hay puzles a resolver y este no es una excepción. El parser está bien resuelto y responde bien también en zonas abiertas donde suele ser más complicado. Por buscar alguna pega, hay elementos interactivos que se nombran de forma explícita en las descripciones y otros que no. Al principio en mi caso me hizo pensar que si algo no estaba nombrado explícitamente en la descripción el elemento en cuestión no era interactivo, y no es el caso.

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Comments

Host

Una obra magnífica. Me ha costado muchísimo avanzar y de hecho no me lo he podido terminar aún. Lo puntúo en base a lo que he conseguido ver.

Veo genial que se usen tan pocos verbos para estructurar los puzzles. Las descripciones están muy bien redactadas y orientan bastante bien la narración, aunque alguna me ha desconcertado. Recuerdo por ejemplo la tienda de componentes en la zona 1 que parecía indicar que ahí podría encontrar cosas útiles pero todo me rechazaba.

Voy a terminarmelo en los próximos días, pero quería indicar que me ha parecido un muy buen trabajo y muy completo.

Submitted

La verdad que he jugado a pocos juegos parsel, pero con las directrices que dejaste lo he podido jugar sin problema. Al principio no paraba de morir, pero lejos de frustrarme me han entrado de volver a intentarlo! La temática me ha encantado, yo soy super fan de la ciencia ficción, espacialmente todo lo que tenga que ver con IA, robots, distopías... Me ha recordado al libro de George Orwell 1984 y el texto y las descripciones te meten mucho en la historia. Sí que diría que en general hay mucho texto por leer, cosa que a mí me cansa e un poco, pero entiendo que estos juegos son así. Me mola que con el paso de las partidas vas memorizando las zonas y el recorrido que debes seguir para no morir e ir encontrando todos los objetos que necesitas, pero me hubiera gustado un sistema de pistas o simplemente un documento con una guía del juego, para poder terminarlo si te quedas estancada, porque en mi caso he dado muchísimas vueltas de aquí para allá y me hubiera ido genial. También, me hubiera gustado saber más del protagonista de la historia, creo que le daría un toque más emocional al juego y nos meteríamos aún más en la ambientación. También algo de música le iría genial para hacer más amena la lectura y más inmersiva la experiencia. ¡Pero vamos que en resumen, felicidades por el juego y el curro!! 

Developer

¡Lo primero de todo: muchísimas gracias por dedicar tu tiempo a jugar Cybercity!

Sé que enfrentarse a una aventura de parser cuando no se está acostumbrado no es fácil, y me alegra muchísimo que aún así hayas conseguido avanzar, disfrutar de la temática y seguir intentándolo a pesar de las muertes iniciales. Eso dice mucho.

Me hace especial ilusión que te haya recordado a 1984 y que hayas conectado con el tono de la historia. Todo lo relacionado con IA, distopías y control social está muy presente en la ambientación, y ver que ha llegado al jugador es de lo mejor que me puedes decir.

Respecto a lo que comentas sobre la guía o un sistema de pistas, estoy totalmente de acuerdo. Generalmente siempre preparo un archivo LEEME.txt o algún documento de apoyo, pero por falta de tiempo se me quedó en el tintero… lo mismo pasó con la música, que también habría ayudado a reforzar la inmersión. Todo eso mejoraré en la versión post-jam.

Como comenté en otras respuestas, estoy trabajando en una versión post-jam mucho más interactiva, pensada especialmente para quienes no están familiarizados con los parsers. Estoy valorando incluso incorporar distintos niveles de juego:

  • Nivel 0: parser puro y duro, solo texto.

  • Nivel 1: con enlaces y comandos sugeridos.

  • Nivel 2 o 3: experiencia totalmente clicable, sin necesidad de escribir comandos.

Así que ojalá te animes a probarla también cuando esté lista 
De nuevo, gracias por jugar y por tu comentario tan sincero y constructivo. ¡Un placer leerlo!

Submitted (1 edit)

Lo probé la primera semana pero lo dejé aparcado cuando vi que tenía un limite bastante pequeño de inventario, me imaginé que sería un juego duro y que tendría que dedicarle tiempo y paciencia.

Tu juego y dos deseos me han parecido muy buenos juegos de parser, aunque no me considero amante de este tipo de juegos, si que tengo algo de experiencia y he disfrutado los dos, el tuyo lo terminé en 654 turnos.

La ambientación de corte post apocalíptica me ha parecido muy buena, las descripciones me parecen perfectas, tal vez falta algo de contexto o factor humano que me lleve a entender el porque me interesa ingresar en la ciudad, de momento se siente que debo avanzar simplemente porque es lo que se espera al jugar, pero no como parte de una trama, sé que al inicio se dice lo de las señales codificadas, pero no hay contexto que me diga por qué me interesa avenir a la ciudad.

He visto un par de textos mal escritos, pero diría que son errores de tipeo, 

Los puzzles me parecieron interesantes, curiosamente, me costaron más los de la zona 1, ya que había varios distractores, por ejemplo, pensaba que el microprocesador estaría en el panel de la tienda y probé de todo, en especial porque no logré encontrar utilidad a la barra y a la piedra.

El puzzle de la zona 2, diría que tiene malicia, si no fuera porque no es la primera vez que me topo con puzzles o concepto similar en otros juegos, no sé si lo habría podido resolver.

En general me parece un excelente juego, hay algunas respuestas que no me hicieron sentido, por ejemplo, al escribir "ingresar <código>", me respondía que no sacaba nada con insultar.
Pero entiendo que son solo detalles y sobre todo, detalles que necesitan de meter horas y horas de pruebas y ese tiempo no se suele tener en una JAM

Developer(+1)

¡Muchas gracias por jugar Cybercity y por compartir un comentario tan completo!

Me alegra mucho que, pese a no ser amante declarado de los juegos de parser, hayas disfrutado tanto la experiencia y que llegaras hasta el final. 

Sobre lo que comentas del límite de inventario, es cierto que puede parecer restrictivo al principio, pero está pensado como parte del desafío estratégico (aunque reconozco que puede disuadir en una primera partida). En la versión post-jam que estoy preparando, muchas cosas se ajustarán, incluyendo más accesos contextuales y una experiencia más interactiva, pensada para poderse jugar casi íntegramente con ratón. Ojalá te animes a probarla también.

Respecto a la respuesta que te dio el parser con ingresar <código> (“no saco nada con insultar”), te explico por qué ocurre: es una curiosidad técnica. Cuando el parser no reconoce el verbo que introduces, intenta buscar un equivalente en su diccionario usando un corrector ortográfico básico. En este caso, interpretó "ingresar" como "insultar", y respondió como si hubieras escrito eso. No es algo que programara conscientemente ya que lo lleva de foma nativa ngpaws. Por ejemplo:

comper el conector
→ "No ves sentido a comerte el conector."

Y sobre la barra y la piedra que mencionas: es cierto que, en apariencia, no tienen utilidad directa... pero a veces, cuando uno quiere mapear mentalmente la zona 2, cualquier pequeño “marcador” ayuda. Lo dejo ahí 😉

Gracias también por tus observaciones sobre la ambientación y la motivación del personaje. Es algo que tengo apuntado para reforzar, porque tienes toda la razón: sin una conexión emocional o narrativa clara, el objetivo puede sentirse más mecánico que justificado.

En definitiva, gracias de nuevo por el tiempo dedicado y por tus palabras. Comentarios como el tuyo ayudan mucho a mejorar y motivan a seguir creando.

Submitted

La historia y la idea están muy bien. El tema Cyberpunk, IAs desatadas, etc. me gusta mucho, pero he encontrado dificil el juego. No consigo pasar a la zona 2. Hay cosas que no son nada obvias y luego está el tema de que no soy mucho de juegos de parser.

Sin embargo se ve que la idea está mimada y me parece un buen trabajo, ajustado al tema y que aunque no pude pasar, me tuvo probando varias opciones distintas.

Me sirvió bastante el consejo de usar construcciones simples tipo verbo + sustantivo. Seguro que me hubiera perdido mucho más si no lo hubiera aplicado.

Developer(+1)

¡Gracias por el comentario y por el tiempo que le has dedicado a probar Cybercity!

Me alegra mucho que la historia y la ambientación te hayan gustado, especialmente viniendo de alguien a quien le atrae el género cyberpunk e IAs descontroladas 

Entiendo perfectamente que los juegos de parser pueden ser algo duros si no estás acostumbrado, y reconozco que yo tengo cierta tendencia “masoquista” al diseñar algunos puzles . Aun así, me alegra saber que probaste diferentes opciones y que el consejo de usar estructuras simples tipo verbo + sustantivo te sirvió para orientarte mejor.

Te animo a estar atento a la siguiente versión que estamos preparando: será mucho más interactiva y accesible, con una interfaz que permitirá completar el 90% del juego usando solo clics de ratón. ¡Espero que ahí puedas disfrutar aún más sin que la mecánica sea una barrera!

Gracias de nuevo por jugar y por compartir tu experiencia.

Submitted (10 edits)

He muerto dos veces en la misma estancia único camino para avanzar al final: con y sin una bata puesta. Lo voy a dejar porque me hace falta una guía, para un juego tipo parser tiene su complejidad en función de como está descrito todo por parte del creador o programado si es que ha modificado sentencias del motor usado.

SPOILERS:

Por lo visto el inventario tiene una capacidad limitada y entiendo hay que crear un dispositivo que me haga invisible  para evitar las dos muertes de antes, pero creo haber encontrado todos los utensilios en apariencia visibles en las estancias dadas.

Tengo el iridio en inventario, destornillador, barra, piedra, móvil que solo me ha dejado fotografiar unos grafitis para que no sepa analizarlo después mi móvil. ¡Pues vaya un móvil inútil! No sé, mi apreciación es que el móvil se da mucho bombo en la descripción al examinarlo contando que tiene muchas aplicaciones de super mega hacker pero luego no sirve para nada, es que es como si fuera un móvil plano que no tiene ninguna opción con prompt para el parser. He tecleado con móvil: apps, aplicación, aplicaciones, hackear, conectar, teclear, etc. No pude hacer nada con el móvil de por sí, ni con las fotografías, ni con los terminales. ¡Mucho futuro cyberpunk pero parece un Nokia 3310 del año de la polka! :D

Destornillador que no va en ninguno de los dos terminales, bueno es que uno es terminal con miedito a la IA que no me deja acercarme con la bata puesta. Pues no entiendo porque no puedo manipularlo con una bata puesta porque tampoco especifica en la descripción como es esta bata, yo me la imagino amarilla tipo buzo con escafandra como en los dibujos de los Simpsons para materiales radioactivos, precisamente por llevar guantes y necesitarla para coger el iridio inicial entre materiales del contenedor. Tampoco entiendo que reconocimiento va a existir por usar el terminal, porque no especifica nada más si es que hay una webcam tipo Gran Germano incrustada en la pantalla, en la tienda apuntando desde lejos al terminal o un gps que te manda microdrones a por ti por rebelde contra el gobierno a lo Minority Report. De todas maneras no parece importante un catálogo de tienda si examino muebles de la tienda y solo había un destornillador, pero es que tampoco tiene sentido que esté ahí entonces el terminal programado sino puedo hacer nada con ello.

En la descripción por lo visto la tienda esta llena de cachivaches, miro y reviso todas las estancias sin no encontrar nada más, pues no me parece que este llena de cachivaches como dice. No me deja conectar el móvil a los terminales, en fin que lo dejo frustrado porque no se me ocurre ni veo nada más.

Quizás los parser no sean lo mío, considero que ya lo hice todo no puedo estar inventando combinaciones de comandos sobre sustentos vacíos de muchas estancias para tirarme la vida con intentos como si estuviera descifrando una contraseña. Si por ejemplo en las aventuras gráficas 2D había combinaciones de objetos muy extrañas para poder avanzar que solo lograbas recurriendo a una guía externa, pues con el parser se dobla la apuesta porque encima no ves nada. Es jugar a adivinar combinaciones de palabras para hacer comandos correctos en lugar y forma correctos.

Developer

¡Muchas gracias por tomarte el tiempo de jugar y, sobre todo, de dejar un comentario tan detallado!

Siento de verdad que la experiencia no haya sido todo lo fluida que esperabas y que acabara resultando frustrante. Entiendo que los juegos tipo parser pueden hacerse cuesta arriba si no se está familiarizado con el formato, especialmente cuando las pistas no siempre se perciben con claridad o se espera un tipo de interacción más directa.

En cuanto a lo que comentas sobre el móvil, los terminales o algunos objetos, creo que parte del diseño invita a observar y deducir a partir de los detalles que da la propia narrativa. Aun así, es cierto que algunos elementos podrían comunicarse mejor, y en la versión post-jam estoy trabajando justo en eso: más claridad, más interactividad y una interfaz que permita completar el 90% del juego con clics de ratón.

Agradezco sinceramente el tiempo que le has dedicado y el haber compartido tus impresiones. ¡Un saludo y gracias de nuevo!

Submitted (1 edit)

Una aventura muy inmersiva que me ha sorprendido como a veces reconocía lo que quería hacer si se me colaba una falta ortográfica en la orden.

Me ha gustado y los puzles tienen su aquél y debes pensar un buen rato.

Como otros juegos de la jam, le hecho en falta el apartado musical para ayudar a hacerlo más ameno aunque imagino que el motor en el que se hizo seguramente  esto fuese complicado de implementar. También tenía faltas de ortografía aquí y allá que te sacaban un poco de la aventura que sería bueno revisar y muchas interacciones con objetos las sentí demasiado parcas en palabras que no me dejaban muy claro lo que hacía. 

Como detalle, porque es algo que a mi personalmente me ayuda mucho en la comodidad visual de este tipo de juegos, le añadiría unas animaciones de transparencia en la aparición de textos y otra de scroll hacia arriba según aparecen cuando la pantalla ya está llena.

Bastante bien, enhorabuena!

Developer(+1)

¡Muchas gracias por tu comentario tan detallado y por haberte metido de lleno en la aventura!

Me alegra mucho que la historia te haya resultado inmersiva y que te sorprendiera positivamente la tolerancia del parser con algunas faltas ortográficas. Los puzles están pensados para hacerte darle unas vueltas (a veces quizás demasiadas ), así que me alegra saber que te han hecho pensar.

Tienes toda la razón en cuanto al apartado musical y visual. Durante el desarrollo para la jam, por falta de tiempo, no me centré en esos aspectos, y eso que el motor ofrece un gran potencial y, con suficiente dominio de JavaScript, permite implementar características muy avanzadas. Ya tengo bastante avanzada una versión post-jam donde incluiré música, mejoras gráficas y animaciones como las que comentas para hacer la experiencia más agradable y fluida.

También te agradezco mucho las observaciones sobre las respuestas escuetas y las faltas ortográficas; es algo que revisaré a fondo para pulir la experiencia todo lo posible.

Gracias de nuevo por jugar, por compartir tus impresiones y por el ánimo. ¡Un placer leerte!

Submitted

Me ha resultado entretenido el tiempo que estado con este juego intentando resolver sus puzles. Creo que, aunque plantea un mundo interesante (recuerda un poco a la atmósfera de las películas "ciberpunk" de serie B de los 80 como "Cyborg" o "Runaway") al final la historia parece una excusa para el desarrollo de los puzles. En ese sentido, esta es probablemente la aventura más "clásica" de la Rayuela de este año.

A veces, la poca densidad de implementación (gran parte de los objetos mencionados en las descripciones no se pueden examinar) hace que la atmósfera se pierda un poco. Y también creo que hace falta un poco de revisión de los textos, pues los errores ortográficos pueden despistar del contenido. Pero los puzles sí son entretenidos e interesantes, y al finalizar la aventura me he quedado con ganas de jugar la segunda parte en cuanto salga.

Developer

¡Muchas gracias por jugar y por compartir tu opinión! Me alegra saber que te resultó entretenido resolver los puzles y que el ambiente te evocó ese tono “cyberpunk ochentero” tipo Cyborg o Runaway —¡una referencia que me encanta!

Es cierto que la densidad de implementación en cuanto a objetos examinables podría haber sido mayor, y lo reconozco: el tiempo tan ajustado para tener la aventura lista para la jam me obligó a centrarme en lo esencial y dejar muchos detalles fuera. También tengo pendiente una revisión completa de los textos para corregir errores ortográficos que, como bien señalas, pueden romper un poco la inmersión.

Aun así, me alegra mucho que los puzles te hayan parecido interesantes y que hayas quedado con ganas de una segunda parte. Esa es, sin duda, la mejor recompensa. ¡Gracias de nuevo por tu tiempo e interés!

Jam Judge (1 edit)

Un juego con una atmósfera muy cuidada, textos enigmáticos y precisos, y una interesante asociación entre arte urbano, resistencia y cultura hacker que espero ver desarrollada en la continuación. 

Tiene puzles lógicos e interesantes, pero ,en el estado actual, me ha costado avanzar en algunos puntos. Se echan de menos respuestas que orienten mejor al jugador, y hay algunos bugs. Nada que no pueda solucionarse en una versión postjam

Developer

¡Muchísimas gracias por tu comentario! Me alegra que hayas conectado con la atmósfera y con esa mezcla de arte urbano, cultura hacker y resistencia, que son pilares clave de la historia. Me hace especial ilusión saber que te gustaría ver esa línea desarrollada más adelante, porque justo esa es la intención para la continuación.

Tomo nota de lo que comentas sobre la orientación al jugador y los pequeños bugs; es totalmente cierto que en esta versión para la jam algunas pistas quedaron demasiado sutiles y no hubo tiempo de afinarlo todo como se merece.

Te animo a estar pendiente de la versión post-jam, que será mucho más interactiva, con interfaz de ratón, más respuestas de contexto y una implementación más pulida. ¡Espero que ahí la experiencia sea aún más disfrutable!

Gracias de nuevo por jugar y compartir tus impresiones. ¡Un placer!

Developer(+1)

Un pequeño aliciente para los que aún no han probado Cybercity o les da un poco de respeto por no estar acostumbrados a los juegos de parser: Toda la aventura está programada con acciones simples: “verbo + sustantivo”. Nada de frases complejas tipo “abrir puerta del techo con la palanca”… ¡no os compliquéis la vida! De hecho, con apenas 12 verbos (examinar, mirar, coger, dejar, abrir, cerrar, fotografiar, vestir, conectar, teclear, crear y listar) ya podéis recorrer la aventura completa. Así que animaos, que la dificultad no está en la sintaxis, sino en las decisiones que toméis.