Es entretenido una vez se entiende la mecánica de batalla.
Recomendaría tratar de establecer condiciones más claras para generar recursos, y la vez pasada me pareció haber visto unas casas, que aunque no decía muy bien para que servían, añadían un factor de defensa ante la IA enemiga, cuestión que puede aumentar la gestión de batalla con cosas como defensas o trampas.
y tal vez spawnear los tanques en diferentes puntos de la base del edificio, para que quede un poco más fácil seleccionarlos, de resto me pareció bastante intuitivo con el uso.
