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A jam submission

CalabozoFantasmaView game page

BRAYAN STEVEN VELOZA CRUZ:
Submitted by Brayan20 — 1 day, 5 hours before the deadline
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Comments

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Esta bien, tiene su dificultad, aunque si es un poco difícil la distancia de ataque sin recibir ningún golpe, de resto me gusta mucho la idea, solo que si se tendría que revisar porque algunos enemigos te quitan vida a pesar de haberlos derrotado, igualmente me gusto 

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interesante pero con la velocidad de ataque me pareció algo complejo. especialmente cuando hay varios enemigos por sala. Siento que el animal ataca más rapido y a veces atrapa contra la pared.

también depronto sería bueno revisar el collider de las puertas que llevan a otra sala cuando se desbloquea, a veces parece que se mueve solo entre salas

Developer

Hola, buenas tardes compañer@.

Quería comentarte que hay un par de cosas que no me quedaron del todo claras en tu análisis. Por un lado, si te refieres a que algunos enemigos se mueven o atacan de manera diferente, no es un error: lo programé así intencionalmente XD. La idea era darle más variedad al juego, ya que me parecía un poco aburrido que todos siguieran el mismo patrón de ataque o tuvieran la misma velocidad.

Por otro lado, no entendí muy bien a qué te refieres con que las puertas a veces parece que se mueve solo entre salas?

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digamos que la ventaja que se siente con el esqueleto se siente a la inversa con el gato, pareciera que en lo que se demora en generar dos veces el ataque con el jugador, él logra hacernos daño dos veces. y se siente más la diferencia cuando las salas generar de a dos o tres, porque su tamaño también ayuda a atraparnos.

Lo de las puertas es que si se está muy cerca a una puerta al derrotar al enemigo se transporta automaticamente a esa sala, y al aparecer directamente en el centro, si por ejemplo se está en una sala y se pasa a otra donde tiene dos puertas alineadas verticalmente, los colliders para pasar de sala hacen que el movimiento entre salas se sienta muy rápido si se mantiene presionado el movimiento